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憤怒的小鳥英雄傳

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憤怒的小鳥英雄傳好玩嗎?游戲內(nèi)容畫面解讀

時(shí)間:2014/6/16 9:12:00人氣:0作者:qqtn小影我要評(píng)論(0)

在三月份的時(shí)候,來(lái)自著名開發(fā)商Rovio的怒鳥系列新作《憤怒的小鳥英雄傳(Angry Birds Epic)》就已在加拿大、澳大利亞、新西蘭三區(qū)的App Store上架測(cè)試。作為怒鳥系列的轉(zhuǎn)型之作,這款游戲受到了不少粉絲的關(guān)注,如今這款游戲終于正式登陸移動(dòng)平臺(tái),究竟怎樣一起來(lái)看看吧!

作為繼《憤怒的小鳥GO》之后的又一款轉(zhuǎn)型之作,《憤怒的小鳥英雄傳》不再是大家熟知的彈射玩法,而變成了回合制RPG游戲。不過(guò),游戲依然延續(xù)了怒鳥系列的主題:“鳥蛋爭(zhēng)奪戰(zhàn)”,小鳥們將于綠豬在一個(gè)個(gè)關(guān)卡中,進(jìn)行你來(lái)我往的廝殺。

該作延續(xù)了怒鳥系列一貫的卡通風(fēng)格,畫面變得更加清新。由于加入了職業(yè)、裝備和技能等RPG元素,該作在畫面表現(xiàn)及細(xì)節(jié)刻畫上更為出色,每個(gè)角色都個(gè)性鮮明。在場(chǎng)景刻畫上內(nèi)容也很豐富,山川、河流、草原、雪山盡在其中,小鳥和綠豬們的形象也變化多樣。

最重要的還是玩法上的改變,頗有《戰(zhàn)斗之心》的感覺。劃線加回合制的玩法讓游戲的戰(zhàn)斗操作非常簡(jiǎn)單,玩家只需用手指選中隊(duì)中的小鳥,畫一條直線至敵人身上,就可以發(fā)動(dòng)攻擊。拖動(dòng)兩只小鳥到友方身上可釋放各種協(xié)作技能,屏幕下方的怒氣積攢滿后拖動(dòng)辣椒到小鳥身上可釋放該鳥的大招。小鳥們有著不同的職業(yè),技能特性也各不相同,合理的策略配合,是你成功擊敗敵人的關(guān)鍵。

游戲的最大特色就是RPG系統(tǒng),英雄傳的RPG要素并非一開始就全部展現(xiàn),而是隨著關(guān)卡的進(jìn)度逐步開放。完成一定劇情之后才開啟相應(yīng)的某個(gè)系統(tǒng),如裝備打造、素材合成和藥水合成等。在右下角的“蛋中世界”里,玩家可以完成裝備打造、裝備更換、藥品制造等操作,只要購(gòu)買了相應(yīng)的圖紙收集到足夠材料便可打造。材料來(lái)自于過(guò)關(guān)后的轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì),不斷的打怪升級(jí),打造新裝備,才能創(chuàng)立起屬于你的最佳陣容。

另外,游戲還加入了一些每日隨機(jī)金豬、商城打折等內(nèi)容,不夠人性化的是游戲中的社交系統(tǒng)必須通過(guò)登陸Facebook進(jìn)行,因此免費(fèi)搖獎(jiǎng)、友情精油等社交功能對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)只是浮云。而且,該作需要聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行,游戲的服務(wù)器也不是很給力。

整體而言,《憤怒的小鳥英雄傳》在畫面和玩法上都不亞于傳統(tǒng)的彈射玩法怒鳥系列,RPG元素更是讓該作的內(nèi)容變得更加豐富,操作也比較簡(jiǎn)單,這款兼具了豐富RPG與策略要素的怒鳥轉(zhuǎn)型之作值得你一玩!

《Angry Birds Epic憤怒的小鳥英雄傳》采用的是一格格的推圖模式來(lái)推動(dòng)游戲的發(fā)展,這么聽起來(lái)像是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的感覺,但是進(jìn)入戰(zhàn)斗之后的表現(xiàn),讓寧先生覺得更像是以前《馬里奧和路易R(shí)PG》的感覺。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家需要控制怒鳥們做出行動(dòng),如拖動(dòng)戰(zhàn)士紅鳥對(duì)準(zhǔn)敵人就代表著攻擊指令,而拖動(dòng)巫師黃鳥對(duì)準(zhǔn)敵人就會(huì)發(fā)動(dòng)雷電攻擊,其實(shí)黃鳥還有一個(gè)法術(shù)技能,只要拖動(dòng)黃鳥對(duì)準(zhǔn)同伴,就能給他一個(gè)類似護(hù)盾一樣的魔法,如果敵人攻擊持有護(hù)盾的小鳥,自身也會(huì)受到反擊傷害哦!

值得一提的是,游戲中也有類似于怒氣槽的設(shè)定——就是屏幕下方的那根紅辣椒。攻擊敵人或者受到攻擊都會(huì)提高紅辣椒的數(shù)值,存滿了紅辣椒就能給小鳥們吃!小鳥吃了辣椒就會(huì)在同一回合連續(xù)攻擊對(duì)方,造成大量傷害!

既然是RPG游戲,當(dāng)然會(huì)有著強(qiáng)化的要素存在。每次戰(zhàn)斗勝利,都會(huì)有著1~3星的系統(tǒng)評(píng)價(jià),而每多1星,就有多一份的材料獎(jiǎng)勵(lì)。這些材料雖然看起來(lái)破破爛爛的,但實(shí)際上強(qiáng)化的重要材料哦!

在大地圖的界面里,我們能回到小鳥海灘,也就是休整和強(qiáng)化裝備的地方。游戲的強(qiáng)化也遵循著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游一貫的標(biāo)準(zhǔn),充滿了不確定性。強(qiáng)化要消耗材料是一定的,每次強(qiáng)化會(huì)出現(xiàn)0~3星的強(qiáng)化系數(shù),有觀眾可能會(huì)問(wèn)了,出現(xiàn)0星會(huì)怎么樣啊?這就是游戲坑的地方了,強(qiáng)化可一定會(huì)提高數(shù)值,雖然不至于會(huì)爆裝備這么夸張,但是辛辛苦苦的收集材料強(qiáng)化裝備,換來(lái)的是裝備沒有任何提高的結(jié)果,我想很多人都是無(wú)法接受的。當(dāng)然,游戲中是有內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的,消耗一點(diǎn)點(diǎn)人名幣就能重新強(qiáng)
化一次了。

優(yōu)點(diǎn):

有什么比憤怒的小鳥更萌嗎?

一如既往的優(yōu)秀音效和音樂

缺點(diǎn):

Login in問(wèn)題簡(jiǎn)直讓人惱火!

做為一款RPG略顯簡(jiǎn)陋

總結(jié):

不知道對(duì)游戲歷史稍懂的觀眾有沒有注意到,全球知名的馬里奧大叔和索尼克也是遵循著這樣的一條發(fā)展道路。先是原型游戲都獲得巨大成功并有著超強(qiáng)的人氣支持,而在之后就將主人公做成了標(biāo)志性的人物,并圍繞著人物衍生出一系列的各類型游戲。如《馬里奧賽車》、《索尼克賽車》對(duì)應(yīng)《Angry bird go!》,而《馬里奧與路易R(shí)PG》則對(duì)應(yīng)現(xiàn)在的《Angry Birds Epic憤怒的小鳥英雄傳》一樣。按照這么一種趨勢(shì),寧先生相信在往后的日子,憤怒的小鳥將逐漸的從系列游戲抽象為一種標(biāo)志性符號(hào),并會(huì)將憤怒的小鳥這一
品牌做的越來(lái)越大,請(qǐng)大家拭目以待吧

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