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QQ場景動作制作說明

日期:2008/9/16 10:39:00作者:佚名人氣:0我來評論

導(dǎo)讀:  場景動作制作 大家在QQ中會發(fā)現(xiàn),場景除了包括背景之外,還可以添加動作。一般來說動作主要是指在場景中我們?yōu)椴糠謭D片制作的運動軌跡,或者將動態(tài)圖片添加到場景中顯示出來等。 三、  場景動作制作 1 3.1  添..

 場景動作制作

大家在QQ中會發(fā)現(xiàn),場景除了包括背景之外,還可以添加動作。一般來說動作主要是在場景中我們?yōu)椴糠謭D片制作的運動軌跡,或者將動態(tài)圖片添加到場景中顯示出來等。

三、  場景動作制作 1

31  添加動作 1

32  動作屬性設(shè)置 2

33  圖片屬性設(shè)置 3

34  時間軸區(qū)域設(shè)置及動作實現(xiàn)原理 4

35  動作實現(xiàn)具體操作步驟 5

3.1  添加動作

可以在下圖14中,選擇添加動作。

圖14  添加動作

如圖15所示,成功添加了“動作01”,在場景編輯器中可以添加多個動作。

圖15  成功添加動作

3.2  動作屬性設(shè)置

如上圖15中的紅色區(qū)域所示,動作的屬性設(shè)置主要包括:

名稱:該動作的名稱,場景制作并安裝到QQ后,也將出現(xiàn)在QQ中的動作下拉列表中

聲音:在場景中做動作時的背景音樂,可以設(shè)置“循環(huán)播放”

動畫:指場景中的動作,可以設(shè)置“循環(huán)播放”

時間軸單位設(shè)置:指時間軸中一個格表示的時間長短。

說明:場景中的動作是有一定時間長短的,這個時間長短就是依靠對“時間軸單位”時間的設(shè)定,外加在時間軸上為各圖片的每部分直線軌跡設(shè)置包括幾個時間單位,從而來最終確定的。

舉例:在圖片的每部分直線軌跡設(shè)置包括幾個時間單位固定的情況下,“時間軸

單位”時間設(shè)定的越大,則圖片完成該動作軌跡的時間就越長。

即,如果想該圖片移動的較快,則需要將“時間軸單位”時間設(shè)定的小些

預(yù)覽動作:在完成動作的設(shè)置后,可以在場景編輯器中通過預(yù)覽功能來觀看動作在背景中完成的實際效果

圖16  動作屬性設(shè)置

3.3  圖片屬性設(shè)置

動作主要是在場景中為圖片制作的運動軌跡,或者將動態(tài)圖片添加到場景中顯示出來等。

在“動作”中添加圖片的方法可以參考2.1.2.2  圖片添加,一個動作可以由多個圖片的移動來完成。下面我們主要來看如何完成動作中“圖片屬性設(shè)置”。

如下圖17所示,紅色區(qū)域中的屬性設(shè)置的方法可以參考2.1.2.3  圖片屬性設(shè)置,下面主要介紹圖17綠色區(qū)域中的操作。

  圖17  圖片屬性設(shè)置

3.4  時間軸區(qū)域設(shè)置及動作實現(xiàn)原理

圖17中的綠色區(qū)域中叫做時間軸區(qū)域,在這里將控制該圖片如何實現(xiàn)在場景中的動作,即在這里可以通過各種設(shè)置來實現(xiàn)該圖片在場景中的各種運動軌跡。

下面我們來說明完成動作軌跡設(shè)置的原理:

1、 在時間軸上控制動作時間長短:

當在“動作屬性”中完成時間軸單位時間大小的設(shè)定以后,整個時間軸點點之間就已經(jīng)確定了具體的時間大小。

當在“動作屬性”中完成時間軸單位時間大小的設(shè)定以后,整個時間軸點點之

間就已經(jīng)確定了具體的時間大小。

如:時間軸單位時間設(shè)定為100毫秒后,那么當兩個點間包括了1個點,等同兩個點間包括了兩個時間單位,則這兩個點間的時間長短就是200毫秒。

2、 完成圖片初步移動:

前面我們已經(jīng)知道如何控制動作時間長短,接下來看如何完成圖片的初步移動,

其實只要我們?yōu)閳D片在場景上,相應(yīng)的確定兩個位置,進而讓這兩個位置和時間軸上代表一定時間長度的兩個點對應(yīng)起來(比如象上面的兩個點間的時間長短就是200毫秒),這樣就已經(jīng)完成了這個圖片的初步移動。

即,當時間軸移動到第一個點時,圖片就在場景中的第一個位置,而當時200毫秒之后(時間軸移動到指定的第二個點時),該圖片就立即移動到場景中之前設(shè)定的第二個位置,并且這段軌跡就是圖片在場景中兩點間的直線。

習慣上我們將在時間軸上設(shè)定時間點,同時指定該點時間圖片在場景中的位置這種對應(yīng)關(guān)系,叫做添加一個“關(guān)鍵幀”(如圖18中,在時間軸區(qū)域中鼠標的右鍵盤菜單中就可以提供這些功能)。關(guān)鍵幀是定義在動畫中的變化的幀。

可能大家想問,我希望的是圖片在場景中均勻的完成這段移動,而不是在200毫秒中都是一個位置,200毫秒后突然改變位置,其實很簡單,只要在圖18中的時間軸兩點間選擇“創(chuàng)建補間動畫場景編輯器就會自動完成內(nèi)插幀。這樣,選擇“預(yù)覽動作就可以看到,現(xiàn)在圖片是在200毫秒延直線從一個點均勻的移動到另外一個點。

                     圖18  時間軸區(qū)域鼠標的右鍵菜單相關(guān)操作

3、 切分圖片運動軌跡:

圖片在場景中的運動軌跡可能是不規(guī)則的任何圖線,移動的快慢也可能在軌跡

中各段有所不同,前面我們已經(jīng)知道如何控圖片在一段時間中完成直線和均勻移動,接下來,要想更好的讓圖片在場景中完成自己設(shè)計的軌跡,就需要將軌跡按照直線段進行切分,如果在一段直線中圖片移動的快慢有所不同,則還需要進行進一步切分。

完成切分后,就可以為切分好的每一小段軌跡來在時間軸上設(shè)置時間以及各時間點上圖片在背景中的位置,從而最終完成圖片的整個移動軌跡。

4、 動作組成:

        場景中的一個動作可以由多副圖片的移動來完成,如在“春天”場景中的動作除了可以有落花之外,還可以有燕子飛過等。原理是一樣的,只需進一步添加圖片,并設(shè)置屬性和完成動畫即可。

3.5  動作實現(xiàn)具體操作步驟

在上面2.2.4動作實現(xiàn)原理章節(jié)中已經(jīng)介紹了設(shè)置圖片移動的原理,以及按照需要對圖片運動軌跡進行切分的原則,下面來介紹動作實現(xiàn)具體的操作:

1、 按照場景中各圖片運動的大致快慢在“動作屬性”中來設(shè)置時間軸單位,比如各個圖片普遍運動較快,就可以把時間軸單位的數(shù)值設(shè)置的小些,反之,則將時間軸單位的數(shù)值設(shè)置的大些。

說明:如果場景中的兩個圖片的運動速度存在很大差別,無法在統(tǒng)一的時間軸單位下實現(xiàn)設(shè)計的效果,這種情況下,可以再添加一個動作,將圖片運動速度差別大的圖片放在新動作中,新動作中的時間軸單位可以按照需要進行設(shè)置

2、 對圖片運動軌跡進行切分,可以參考2.2.4動作實現(xiàn)原理中介紹的切分原則。

3、 圖片移動具體實現(xiàn),比如下面我們要完成場景中“落花”的一個右下飄落的過程,已經(jīng)設(shè)定時間軸單位為200毫秒:

A、 首先選定該圖片開始動作的原始位置,對應(yīng)時間軸上起點的關(guān)鍵幀”,如圖19,蘭色區(qū)域為用鼠標選定的圖片動作中的初始位置,對應(yīng)時間軸區(qū)域中紅色區(qū)域中處起始位置的關(guān)鍵幀”。

                       圖19  選定圖片初始位置

B、 如果希望在1000毫秒后,圖片被移動到場景下偏右方,則可以在時間軸5的位置選擇鼠標右鍵菜單中的“添加關(guān)鍵,然后再用鼠標在場景中把圖片移動到設(shè)想中500毫秒后希望圖片所處的位置,如下圖20,完成設(shè)定后,可以選擇工具欄中的“預(yù)覽動作”(綠色區(qū)域),觀看圖片移動的效果

C、 由于落花的動作是連續(xù)的,所以還要在時間軸上兩個“關(guān)鍵之間的區(qū)域中選擇鼠標右鍵菜單中的“創(chuàng)建補間動畫”,然后再選擇“預(yù)覽動作”就可以看到現(xiàn)在的效果了

4、 圖片移動的大致制作如上,此外還需要完成圖片的屬性設(shè)置,主要確保在IM窗口被拉伸的情況下,圖片完成動作過程中在整個場景中的相對位置。具體各個選項可以參考2.1.2.3  圖片屬性設(shè)置,下面解釋下“隱藏”選項:

       隱藏:指動作過程中,圖片在場景中的開始和結(jié)束位置時不被顯示出來,比如一般在制作雨滴的動作過程中就需要這樣的效果

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