現(xiàn)在很多異界手動(dòng)黨對(duì)獨(dú)立掉落的態(tài)度應(yīng)該是一邊倒的贊, 也不知道是什么讓大家如此狂熱的希望開獨(dú)立掉落, 那么小編就從幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)說(shuō)開了獨(dú)立之后會(huì)有什么影響。
先聲明獨(dú)立掉落的本質(zhì)為一種就是系統(tǒng)的強(qiáng)制ROLL點(diǎn) ROLL點(diǎn)完成以后 每個(gè)隊(duì)員獨(dú)立顯 示掉落金幣/材料/裝備,只能拾取自己屏幕上顯 示的金幣/材料/裝備,自己掉落的東西除了自己 外誰(shuí)都不能看見。 所以說(shuō) 獨(dú)立掉落稱之為獨(dú)立顯示更為恰當(dāng)
組隊(duì)時(shí)每個(gè)玩家掉落金幣袋/裝備/材料的掉落率和掉落量將小幅度增加
3~4人組隊(duì)時(shí)深淵派對(duì)邀請(qǐng)函/挑戰(zhàn)書,活 動(dòng)材料,生產(chǎn)材料,消耗品,徽章的掉率提升
挑戰(zhàn)非常困難難度的深淵掉落的裝備數(shù)量改為8~9個(gè),而且根據(jù)隊(duì)伍人數(shù)平均掉落
- 非常困難 1人隊(duì)伍:掉落9件裝備
- 非常困難 2人隊(duì)伍:人均掉落4件
- 非常困難 3人隊(duì)伍:人均掉落3件
- 非常困難 4人隊(duì)伍:人均掉落2件
在地下城中進(jìn)入幽靈狀態(tài)的玩家,從下一個(gè)房間開始該玩家不會(huì)掉落任何物品,但是該玩家照樣參與ROLL點(diǎn),ST的東西基本等同于消失。
1、DNF獨(dú)立掉落系統(tǒng)裝備掉落機(jī)制:
每個(gè)隊(duì)員必定掉落1件遠(yuǎn)古裝備
現(xiàn)在:綠名掉1~2個(gè),領(lǐng)主掉2~4個(gè)
改版后:綠名掉1個(gè),領(lǐng)主掉2個(gè)
分解遠(yuǎn)古裝備所得的無(wú)色小晶塊和混沌/虛 空魔石數(shù)量將會(huì)減少
即使以后增加新職業(yè)也不會(huì)影響玩家獲得 遠(yuǎn)古裝備的幾率
26個(gè)轉(zhuǎn)職當(dāng)中,隨機(jī)選擇包括自己職業(yè)在 內(nèi)的20個(gè)職業(yè)的裝備掉落,并且會(huì)額外去除隊(duì)友 職業(yè)的裝備
如果隊(duì)伍中沒有任何一個(gè)重復(fù)的職業(yè),以4 人隊(duì)伍基準(zhǔn),就是掉落17個(gè)職業(yè)的裝備
現(xiàn)在獲得自身職業(yè)的遠(yuǎn)古散件/套裝的幾率 與改版前基本相同,但會(huì)隨著隊(duì)伍成員的職業(yè)而 定,當(dāng)隊(duì)伍內(nèi)4個(gè)隊(duì)員都是不同職業(yè)時(shí)將會(huì)小幅 增加獲得符合自身職業(yè)的遠(yuǎn)古裝備散件/套裝的幾率
2、DNF獨(dú)立掉落系統(tǒng)裝備掉落概率:
在排除職業(yè)檢測(cè)的機(jī)制下 獲得自己裝備的概率 四個(gè)相同職業(yè)組隊(duì)為20分之1 三個(gè)相同職業(yè)為19分之1 兩個(gè)相同職業(yè)為18分之一 全部不相同為17分之1 高了嗎?不見得 就算現(xiàn)在的概率低 但是四個(gè)人都看得到 也就是要在現(xiàn)在的基礎(chǔ)上乘以4 也就是現(xiàn)在獲得自己裝備的概率要高于獨(dú)立掉落 當(dāng)然 只是理論 職業(yè)檢測(cè)好評(píng)
3、DNF獨(dú)立掉落系統(tǒng)材料掉落概率:
所有異次元碎片,光輝魔石碎片,氣息等都為隨機(jī)分配,但是一旦ROLL到某個(gè)人身上以后,其他人將不再獲得。
1、異界在610更新后,單人異界無(wú)法再刷王,而且變?yōu)閺?qiáng)制三人;
2、要刷異界依舊要強(qiáng)制進(jìn)入異界頻道
3、在獨(dú)立掉落的機(jī)制下,某人丟出來(lái)的東西其他人都看不到,沒無(wú)色沒玩具就哭吧,進(jìn)圖丟XX無(wú)色也不復(fù)存在了。
很顯然, 開了獨(dú)立以后玩家并沒有在掉落這方面嘗到甜頭, 那么我們來(lái)看看下面幾個(gè)群體會(huì)采取怎樣的行動(dòng)吧。
1. 不想組隊(duì)的手動(dòng)黨: 兩個(gè)選擇, 一是單拖活尸, 二是雙開。 單拖的難度比拖死尸要高不少(特指黑色, 其他兩圖基本無(wú)視), 至于手動(dòng)黨會(huì)不會(huì)收費(fèi), 其實(shí)供需關(guān)系主要是靠泛濫的嗶決定的,
我的答案是一般情況下會(huì), 看供需。 至于為什么請(qǐng)看我下面對(duì)嗶的分析。
2. 嗶: 嗶所要做的就是利益最大化, 因?yàn)闆]有死尸再會(huì)愿意去坐嗶, 所以嗶出的結(jié)晶和濃縮必然要被活尸分走一部分。 而為了攢結(jié)晶的嗶顯然會(huì)選擇只帶一個(gè)活尸, 這樣他可以得到至少一半的材料, 再或者雙開進(jìn)圖退小號(hào)。 但是更多的嗶顯然不會(huì)滿足于只拿結(jié)晶, 他們會(huì)收費(fèi)1拖3. 為什么一定能收費(fèi)呢? 因?yàn)椴皇召M(fèi)他們完全可以只拖一個(gè)啊, 這樣一來(lái)拖3的唯一理由就是收費(fèi)了。 至于收多少, 不會(huì)比現(xiàn)在的嗶低就是了。
3. 懶的尸體: 這里的懶的尸體是指就算自己裝備抗魔夠了也不肯開始從遠(yuǎn)2開始學(xué)習(xí), 而是直接等著別人帶他遠(yuǎn)3一步到位的尸體。 而由于幾乎全部的1和一小部分的2都會(huì)選擇單拖, 所以尸體的買方市場(chǎng)顧客就是上帝的地位會(huì)遭到挑戰(zhàn)。 也許一部分尸體會(huì)被逼去組隊(duì)手刷, 但是這類尸體想要畢業(yè), 必然要付出比現(xiàn)在更大的代價(jià)(YXB), 雖然他們途中也可以比原來(lái)多獲得一些蚊子腿材料…
4. 走投無(wú)路的尸體: 要么棄坑, 要么自強(qiáng)。 當(dāng)然, 一個(gè)服務(wù)器上能組多少遠(yuǎn)3隊(duì), 不是看有多少尸體"愿意"自強(qiáng), 而是要看有多少人裝備成型。 當(dāng)前版本裝備成型后的人大多數(shù)會(huì)選擇去當(dāng)拖低級(jí)尸體的(和1不一樣之處在于他們拖不動(dòng)一個(gè)正常等級(jí)的活尸), 少數(shù)的湊個(gè)八九不離十也有想繼續(xù)躺湊到基本畢業(yè)的, 從這個(gè)角度來(lái)看, 也許服務(wù)器自強(qiáng)隊(duì)是會(huì)多一些, 但是這樣的水平, 如果組到坑也是打不過(guò)的。 這樣的群體開了獨(dú)立以后必然安逸不了, 雖然每天可以拿到碎片, 但是數(shù)量也只是蚊子腿, 如果沒有固定的基友, 每天還可能被坑弄得心情不好。
5. 也沒有裝備, 也沒錢交給飛機(jī), 但是愿意自強(qiáng)的人: 也許他們?cè)陂L(zhǎng)時(shí)間的歷練中能找到自己的真愛, 但是要從遠(yuǎn)2開始攢抗魔… 一個(gè)皮甲職業(yè), 在現(xiàn)在的遠(yuǎn)2拿到抗魔皮甲的幾率, 基本就是開獨(dú)立以后的1.5倍以上(因?yàn)楠?dú)立后你視野中的裝備少了)。 要想以這種速度成長(zhǎng)起來(lái), 還不如從現(xiàn)在開始找真愛自強(qiáng), 畢竟降低難度后的E2E3已經(jīng)很親民了, 說(shuō)不定等開了獨(dú)立掉落以后你就會(huì)成為隊(duì)伍的大腿。
6. 神: 為什么把這個(gè)群體單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)… 因?yàn)閿?shù)量實(shí)在龐大的關(guān)系, 現(xiàn)在的王爺們異界隊(duì)伍位置已經(jīng)岌岌可危(除了一部分真的會(huì)玩的拖尸王爺), 那么開了獨(dú)立以后呢? 1拖3的嗶肯定不會(huì)再組第二個(gè)王爺(除非你肯給高價(jià)…), 但是王爺自強(qiáng)隊(duì)倒是可以有, 4王爺神馬的, 大不了就是掉裝幾率再低點(diǎn), 爺不怕, 總比出一件裝備4個(gè)人搶和諧無(wú)數(shù)倍。
最后來(lái)總結(jié)一下, 開了獨(dú)立誰(shuí)受益? 誰(shuí)吃虧?
1. 收費(fèi)嗶。
2. 有固定基友, 并且裝備不錯(cuò), 但是又不夠支持拖一個(gè)活尸的人。
3. 會(huì)打, 裝備不錯(cuò), 但是又不夠支持拖一個(gè)活尸的紅王爺(代表所有基數(shù)大的職業(yè))。
4. 雖然裝備差不多, 但是想要結(jié)晶, 卻又拖不動(dòng)甚至死尸, 并且沒有基友, 無(wú)奈于周圍人都躺尸躺慣了, 非要有外力來(lái)迫使一部分人來(lái)和他組隊(duì)讓他拿結(jié)晶的人…
吃虧的人群:
1. 能拖死尸, 但是拖不動(dòng)活尸的手動(dòng)黨。
2. 想要結(jié)晶的嗶。
3. 裝備不好甚至抗魔都不夠需要從遠(yuǎn)2冒險(xiǎn)開始打的人。
4. 缺錢的死尸。
5. 這個(gè)版本就在打的基友團(tuán)。
6. 現(xiàn)在就立志于自強(qiáng), 寧死不當(dāng)尸體, 行走于尋找志趣相投的真愛的漫漫長(zhǎng)路上的組隊(duì)黨。 因?yàn)榭訒?huì)變多, 并且新的掉落機(jī)制確實(shí)不適合優(yōu)化分配以及正常路線的裝備成長(zhǎng)。
說(shuō)不好賺還是賠的人群:
1. 不缺錢, 并且想要結(jié)晶的尸體。 也許不能包車, 拿結(jié)晶的效率下降了, 但是由于普遍拖活尸也不需要交包車那么高昂的費(fèi)用了。
2. 拖一個(gè)活尸也無(wú)壓力的手動(dòng)黨, 雖然拖活尸難度上升, 材料也會(huì)被分, 但是實(shí)際上因?yàn)槭召M(fèi)普及了還是有的賺。
3. 各種雙開黨, 雖然大號(hào)拿到的材料和裝備應(yīng)該比現(xiàn)在雙開多了, 但是不能4不同職業(yè)組隊(duì)還是減少了一些出貨概率, 并且也失去了小號(hào)躺尸拿裝備的特權(quán)。
4. 彼此的真愛, 絕對(duì)容不下第三者的2人隊(duì)伍, 拿到的裝備和材料應(yīng)該是比現(xiàn)在的2人隊(duì)多了一些。 但是同樣存在不組滿4人的出貨概率問(wèn)題, 并且一旦死了的話復(fù)活不能停。 并且搬磚拆虛空效率由于改版應(yīng)該是低了不少。
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