LOL設(shè)計師quad5:嗯,看到大家討論牛頭,我也忍不住進來湊熱鬧,給大家說說我的想法吧。內(nèi)容表達有些雜亂無章,望海涵。
說起來我只想看到一種場面,他的Q、W和R技能完美連擊,當(dāng)朝敵人扔過去時讓人覺得他有勢不可擋的主宰力量。這個部分很吸引人,而且蠻符合他的主題背景。我們調(diào)過頭看他的被動和E技能,很明顯我們只是想通過這兩個技能給他添加一些能力。如果仔細觀察牛頭歷來作戰(zhàn)經(jīng)歷會發(fā)現(xiàn),他需要靠被動技能提升攻擊力來推塔。這段時間里即使他不是最強的輔助,也算是推塔能力最強的英雄之一。
E技能耗藍量非常低,使他和其隊友擁有源源不斷的生命力;同時他的技能賦予他強攻強守的能力。這就給平衡團隊引出個問題,如何使角色特征和這些能力相融合呢?誰能和這家伙交手?因此他們?nèi)パ芯苛伺n^的被動,意識到他的被動技能并不符合游戲中牛頭的形象。調(diào)整被動技能其實是一石二鳥的方法,同時又為牛頭打開了新的定位和風(fēng)格-打野牛頭,F(xiàn)在野區(qū)2級抓人策略已成為主流戰(zhàn)術(shù),牛頭表現(xiàn)得極為出色。上路不躲在塔下發(fā)展的英雄都無法保證個人安全,久而久之失去對線優(yōu)勢。因此我們又只好再來審視牛頭的狀態(tài),把他從野區(qū)里拉出來,這次還嚴(yán)重破壞了他作為輔助的能力,因為他危險度太高。
我的觀點是:如果我們看懂牛頭改動的原因,也就能更深的理解目前他存在的問題。被動技能設(shè)定的主題很酷,但實際上這個技能只能讓牛頭在野區(qū)里混,其破壞力我們已經(jīng)在之前的游戲里見識過了,因為被動技能的控制力讓牛頭能提前很多時間就開始抓人(也是游走輔助戰(zhàn)術(shù))。大家提到說給被動添加減速或其他效果,可能會影響到另外兩個技能Q和W。
對戰(zhàn)時還有什么特性能讓對手像弱得像布偶一樣呢?對我來說或許是把對手扔出去或其他敵人擊飛后在團戰(zhàn)中存在的意義。被動技能融入減速效果也許是不錯的理由,不過我們需要定義牛頭的特色,同時賦予他在團戰(zhàn)后10秒內(nèi)存在的意義,而不是單純的“我又能Q人了……”。關(guān)于被動的思考我暫時說那么多,因為我知道很多人都覺得這些技能很有意思(盡管我覺得W-Q降低了他的可玩性,后續(xù)我們再討論吧)。
客觀地說,牛頭的治療能力是他充當(dāng)輔助的關(guān)鍵能力。作為近戰(zhàn)英雄卻沒有交手實力,遇到挑戰(zhàn)只能豁出去死拼。在陷入困境或是不想和敵人正面交火時,唯一的后備戰(zhàn)術(shù)就是撤到后方,拼命點治療技能,效果還是有的。在線上牛頭能保證個人的生命力,有時可以稍微走得靠前一點去限制敵人行動;而牛頭還有個好處是可以治療重傷在身的ADC,或是幫他們彌補過失。
雖然牛頭能不停地重復(fù)操作,仍有問題暴露出來。牛頭成為吸收傷害的工具,同時一直對敵人形成威脅。敵人無從選擇,只能被動應(yīng)戰(zhàn)(體驗感乏味,或是被對面的強carry擊殺),要不然就孤注一擲和他們拼了。因此我們需要都思考他的治療能力。保守假設(shè)如果牛頭的技能沒有任何續(xù)航效果,那么他唯一能做的就是和蕾歐娜對線,沿用蕾歐娜的打法-生死就在一念間。那么怎么設(shè)計才對呢?我們要保證他在線上能力齊備的輔助形象,不需要和敵人頻繁殊死搏斗。技能改動上我們有兩種假設(shè),至于如何去做還需要深入研究。
我喜歡你們提到的大招“超級格檔”的想法。我和大家想法一樣,現(xiàn)在大招的邏輯有點難懂(我要AD加成做什么?),這里我想提一點,無敵是目前牛頭特色玩法之一。W-Q技能切入戰(zhàn)斗開置身于激戰(zhàn)當(dāng)中是很棒的游戲體驗。而我認(rèn)為牛頭沖入混戰(zhàn)吸收傷害的問題并不是重點,我們要看的是其他技能沒有為他帶來實質(zhì)的團戰(zhàn)作用,F(xiàn)在大招的邏輯是鼓勵大家猛擊對手,可是牛頭本身并不適合這么做,他應(yīng)該去眩暈下一個目標(biāo)。這可能是最后一個值得關(guān)注的核心問題。
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