雷刃是魔王快打中的敏捷近戰(zhàn)職業(yè),主要特點就是超強的近身攻擊能力,手中的劍快如閃電,能打出華麗的連招,以迅雷不及掩耳之勢將敵人擊殺掉,一套好的加點方案能夠最大程度的發(fā)揮雷刃的攻擊力,下面帶來魔王快打雷刃技能加點攻略介紹。
魔王快打雷刃技能加點推薦:
1、暴雷旋風,在側(cè)擊戰(zhàn)術(shù),連擊戰(zhàn)術(shù)都有很大的用處,比如在對付狂之殿與妒之殿時,而且加點后,威力也不賴;
2、戰(zhàn)圣,作為輔助技能,對于需要高輸出的雷刃太有用了,至少升到二十;
3、雷霆亂刃,相比較于其他技能,它具有發(fā)動就不會被打斷特征,用完后可以直接接上暴雷旋風等技能,不需要把最后的那個爆炸給用出來,是側(cè)擊、正面攻擊、連擊的最佳技能;
4、迷蹤幻影:開始的兩擊沒什么,后面的連擊可是無比強大,是處于無敵隱身狀態(tài)!而且如果網(wǎng)速在中上程度的玩家,可以用雷龍三刺連上連擊;
5、雷龍三刺:有時候這招可是可以媲美走位神技雷閃的,不過得看用處,有時候雷龍三刺的三刺會被打斷,很令人苦惱;
6、驚雷破天斬:刷圖神技不解釋,boss戰(zhàn)因為有一段時間會僵直所以不太推薦哦。
魔王快打雷刃技能解析:
【技能一】【閃電螺旋】
據(jù)描述應(yīng)該是一個遠程技能,發(fā)出一個魔法球然后爆炸。
消耗:22魔法 魔法目測就是MP 目測消耗不是很多。
冷卻:11秒 挺久的 不過冷卻的時候可以用其他技能彌補。
普通傷害:120 -有36%幾率加成75 。
36%幾率還是挺大的,碰上了就是195,目前還不知道職業(yè)的大致生命,所以傷害可不可觀還不明確。
附加效果:
魔法球:有1.08%的概率讓敵人麻痹,持續(xù)6秒。
這個概率實在是低的可憐,不過如果有幸碰上麻痹,效果十分明顯,6秒鐘打不還手,期間打出的傷害目測十分可觀,如果期間用類似的技能又麻痹了,簡直不敢想象。
爆炸:有3.2%的幾率讓敵人麻痹,持續(xù)6秒。
特效和魔法球一樣都是麻痹,幾率比魔法球高3倍左右,但還是較低,不容易打出特效。
【強化】
消耗:28魔法 比前一級增加了6 猜想每強化1級耗藍增加6 如果是這樣的話 藍應(yīng)該上限很高。
冷卻時間不變。
強化所需金幣:2151 所需技能石:4
目測要的資源還是很高 前期強化很困難后期就好辦了。
普通傷害:120固定傷害不變 幾率增加了一倍 附加傷害也增加了10。
72%的幾率非常高了 目測再升幾級幾率還會上漲很多 這樣打出的傷害較穩(wěn)定了 遠遠比第一級高得多。
附加效果:
魔法球麻痹幾率增加為小數(shù)點后一倍,目測每升一級都是這樣,麻痹時間不變 爆炸麻痹幾率也是如此。
麻痹幾率還是挺低的,不過能增加就不錯了,幾率高一點總比低一點好。
【技能二】【浮空一擊】
據(jù)描述應(yīng)該是近身把敵人挑到空中然后爆菊,一切以游戲為準。
消耗:9魔法 相比第一個技能消耗少了特別多 這個技能應(yīng)該比較弱了。
冷卻:2秒 打了之后立馬可以再打 靠這個技能似乎可以無限連擊了還有麻痹特效不過傷害挺低。
普通傷害:50 –有15%幾率增加傷害31。
附加傷害幾率比第一個技能低了一倍,15%還是太低,本身傷害就很低了,附加傷害幾率也這么低而且附加的傷害也不夠看,只能靠冷卻時間和耗藍彌補。
技能特效分為2段 也就是說上面的普通傷害能打2下 效果應(yīng)該不錯了。
2段特效一樣 1%概率麻痹敵人6秒 概率很低 就是2下想麻痹一次希望都很渺茫。
【強化】
消耗:11魔法 與第一級增加了2。
冷卻時間不變。
強化所需金幣:2233 所需技能石:4
這個金幣比第一個技能需要的還多 技能石是一樣。
普通傷害:50 有30%幾率附加傷害35。
固定傷害不變 附加傷害幾率增加一倍附加傷害加4 效果還是不明顯。
特效不變。
【技能三】【雷龍三刺】
技能名字叫三刺,所以應(yīng)該是攻擊三下,特效2段,這個技能挺扭曲的。
消耗:9魔法 和第二個技能一模一樣 這里就不作點評了。
冷卻時間:2秒
普通傷害:42 有99%幾率附加26傷害。
這個幾率應(yīng)該不附加都很難 三次總計是204 相比前幾個技能高出很多。
附加效果:
一段:0%幾率麻痹敵人6秒 這里我只能說策劃腦子有屎了 強化之后還是0%。
二段:2%幾率麻痹敵人6秒 概率不大 一旦麻痹就效果非常明顯了。
【強化】
消耗:11魔法 和第二個技能一樣增加了2。
冷卻時間不變。
普通傷害:43 有11%的概率附加攻擊力30。
坑的一手好爹,固定攻擊增加了1,附加傷害幾率下降了88%,附加傷害增加4。
不知道是bug還是什么,如果不是bug的話,88%幾率去換4點傷害,還是不強化為好,目前還不知道再強化是怎么樣的。
特效不變,第一段還是0%,真心不知道啥用。
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