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LOL琴女重做 W雙抗刪除光環(huán)機制更改

時間:2014/7/2 17:45:00人氣:0作者:qqtn小影我要評論(0)

英雄聯(lián)盟琴女重做即將實裝測試服,新版琴女的W技能不再提供雙抗光環(huán)而是一個護盾,現(xiàn)在的光環(huán)也不再是死板的圍繞著琴女的一個圈了,而是一個琴女指定的范圍,和隊友和敵人都有更多的互動了哦。

大家好,

幾個月前我們和大家討論了琴女,我們內(nèi)部也進行了大量的討論,如何才能夠讓她更好。這些討論的產(chǎn)物,經(jīng)過數(shù)以周計的測試,就是即將到達測試服上的琴女重做。

這一次測試服的作用將有些不同,琴女重做會比之前的英雄重做更早和大家見面。這樣做的目的是為了得到盡可能多的琴女反饋,我們知道很多人很喜歡琴女,我們想要保證我們給這些玩家足夠的機會來體驗我們做出的改動病提出反饋。

這也意味著玩家們可以近距離看到,一個英雄重做究竟要花費多長時間。好的一面是由更多的時間來吸收反饋,不好的一面就是會有更多的bug和實裝前均衡、藝術(shù)和音效問題。

真正的玩法改動方面,我們想大幅度更新光環(huán)系統(tǒng)。之前的目標是將琴女的光環(huán)從狀態(tài)加成保護罩更改為高強度“抱抱圈”。琴女的舊光環(huán)給隊友各種強力加成(100AP/AD等),但是和隊友之間沒有交流,也沒有什么玩法可言。琴女的隊友并不會因為光環(huán)的存在而有不同的玩法,他們只是肉眼可見的發(fā)揮更好了。

琴女現(xiàn)在的光環(huán)更加小了,還給所有琴女標記的隊友提供短時間的buff。這就意味著琴女的玩家在給出buff時需要進行思考,想要成功給全隊提供光環(huán)難度也增加了,需要走位和策略。這也意味著隊友可以根據(jù)光環(huán)來反應(yīng),產(chǎn)生一系列團隊合作和玩法。我們的目標是為了增加策略和技術(shù)性選擇,同時不增加琴女本身的難度。

【Q】

琴女的下一次普攻和范圍內(nèi)被標記的隊友提供額外法術(shù)傷害

【W(wǎng)】

范圍內(nèi)提供短時間的護盾

【E】

提供短時間的移動速度加成

我們也對琴女的基礎(chǔ)技能做出改動,增加隊友和敵人的互動。這些改動是為了給新的光環(huán)玩法創(chuàng)造可用的空間,并且確保琴女的力量在游戲中呈現(xiàn)波動狀態(tài),而之前的琴女則是臉滾鍵盤毫無章法可言。

琴女技能的冷卻時間都從7秒增加到了10秒,這個改動的原因有兩個:1.琴女需要更多的時間來使用新的光環(huán),而且現(xiàn)在的光環(huán)不會永久存在了;2.給琴女的敵人提供反抗互動的機會。增加琴女所有的光環(huán)威力也意味著琴女需要更多的弱點來均衡,她的選擇現(xiàn)在有了實質(zhì)性的影響和含義。

W的基礎(chǔ)治愈值下降了,但是現(xiàn)在回隨著目標失去生命值的增加而增加。這就意味著琴女想要抹去敵人的傷害需要花費更多的精力,而拯救隊友則更加有效。

E現(xiàn)在施法后會給琴女提供大量的移動速度加成,會在給隊友提供加成后迅速消失。這可以給琴女提供機會能夠最大限度的利用她的Q和W。

除了玩法改動,Riot Phoenix和BuyFilm還在研究改善琴女的特效。最大的改動就是確保大招有粒子特效能夠顯示大招的用途。到目前為止,琴女的玩家都對完全理解他們的大招的含義感到非常滿意,也能夠依據(jù)這一信息而做出正確的決策。我們希望聽到大家對這一粒子特效的反饋。

一般來說,我們現(xiàn)在就會提供完整的改動列表了,但由于很多數(shù)據(jù)仍然在改動。我們會在琴女測試服上線后第一時間就給大家提供完整類別。

很高興能夠回答大家的問題,不過數(shù)字和均衡方面的問題我們沒辦法回答的那么詳細。在琴女的設(shè)計方向或研發(fā)進程上我們可以好好談一談。希望大家提出你們的反饋!

玩家:被動沒改嗎?

設(shè)計師:對的,雖然會有一些數(shù)字的調(diào)整,但被動整體的機制不會更改。

玩家:除了技能改動之外,有其他的方式來保證她的光環(huán)有更有效的使用方法嗎?我常?床磺寮悍降那倥砩蠋У牡降资鞘裁垂猸h(huán)。

設(shè)計師:新的視覺特效和新地圖會完美的展現(xiàn)光環(huán)的變化。

玩家:琴女的玩法和CD都更改了,能不要把她的耗藍再增加嗎?

設(shè)計師:她的耗藍問題會進行調(diào)整,在測試過程中她表現(xiàn)的不那么缺藍了。雖然她的確還是會需要回藍的裝備(坩堝來吧),但是不像之前那樣早期嚴重缺藍了。

玩家:能解決redianz大招有時候不能眩暈敵人的BUG嗎?有一次我的朋友玩琴女的時候就出現(xiàn)了。

設(shè)計師:某種意義上,能。

其實這并不是技能的BUG,而是技能的特效完全不能反映真正發(fā)生的事情,不管是技能的天性(你知道大招是一個線狀彈道型技能嗎?)還是擊中的范圍(基礎(chǔ)粒子的范圍和真正影響的范圍比起來太過龐大讓它看起來像一個持續(xù)的AOE技能)。

新的粒子更加明晰,會解決看起來擊中其實沒擊中的所有問題,還會讓它看起來更加酷炫哦。

玩家:琴女粉絲的我有點桑心,會提高琴女的基礎(chǔ)防御數(shù)據(jù)嗎?

設(shè)計師:基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的改動在商量中,我們希望增加琴女的續(xù)航能力,但是我們要先測試W和E改動帶來的影響。護盾提供良好的對抗爆發(fā)的工具,速度的提升也能夠讓她更容易逃生

玩家:聽起來好像削弱啊,琴女本來就打不過主流輔助了,改動后她還能回歸嗎?

設(shè)計師:琴女其實在各種段位中表現(xiàn)都很好,在職業(yè)賽場中也能夠見到。她現(xiàn)在的問題在于滿意度和完全沒有風險的付出。這是我們改動的核心,不減少琴女的風險,確保她能夠發(fā)揮良好,現(xiàn)在的琴女能夠有更大的動作,施加更加明顯和令人滿意的影響。

真心希望你們能夠真正嘗試測試服上的新版琴女。

玩家:感覺護盾很沒用,琴女的核心是治療,治療才是琴女王道

設(shè)計師:琴女的治療仍然在,W施法時仍然會提供治療,我們改動的是W提供的雙抗光環(huán)。現(xiàn)在的W不再提供雙抗,而是給標記的隊友提供護盾。這樣線上可以同時治療并提供護盾。

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