LOL在7月17進(jìn)行了更新,此次更新提升了賞金獎(jiǎng)勵(lì),游戲中拿一血一只以來都是一件很開心的事情,但是S4開始的時(shí)候一血的獎(jiǎng)勵(lì)變的很低,已經(jīng)不是那么重要了,但是此次更新提高了一血的獎(jiǎng)勵(lì),變?yōu)?25金幣,剛好可以買一雙草鞋或者布甲什么的,感覺還是很不錯(cuò)的。
前期擊殺限制:前期擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)從常規(guī)值的60%提升至75%(在4分鐘時(shí)增長(zhǎng)到100%)
一血獎(jiǎng)勵(lì):一血獎(jiǎng)勵(lì)不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鐘里的一血的獎(jiǎng)勵(lì)從+280提升至+325
終結(jié)連殺的賞金:個(gè)人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%
終結(jié)連殺的賞金上限:玩家的個(gè)人賞金到達(dá)500金所需的連殺數(shù)從4次提升至5次
防御塔
穿透型子彈:連續(xù)攻擊時(shí)增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%
預(yù)熱:防御塔現(xiàn)在完成“預(yù)熱”所需的攻擊次數(shù)從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)
防御塔的操作速度:防御塔選擇目標(biāo)的速度略微變快了
經(jīng)驗(yàn)值
經(jīng)驗(yàn)值獲取距離:線上小兵提供經(jīng)驗(yàn)值的距離從1250提升至1400
LOL7月25日周免英雄有哪些 英雄聯(lián)盟7.25周免英雄介紹
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