小編玩DOTA類游戲很長(zhǎng),雖然不厲害,但并不影響我了解一款游戲的熟悉度,玩過(guò)4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下來(lái)的文章可以會(huì)因?yàn)閭(gè)人觀點(diǎn)過(guò)于片面,由不同意見(jiàn)的玩家還望指出。
【區(qū)別一】DOTA2以LOL的英雄區(qū)別
LOL會(huì)劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個(gè)位置,但DOTA2不會(huì),如果你想在DOTA2里面玩任何一個(gè)英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個(gè)位置,這樣的好處就是更容易規(guī)劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個(gè)全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應(yīng)1到2個(gè)位置就能很快的玩好游戲。
【區(qū)別二】DOTA2以LOL的地圖區(qū)別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪點(diǎn)非常多,刷新時(shí)間也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少數(shù)幾個(gè)英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發(fā)育,DOTA2沒(méi)有大龍以及小龍點(diǎn),只有一個(gè)肉山點(diǎn)(相當(dāng)于大龍點(diǎn)),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個(gè)使用一次的復(fù)活盾,復(fù)活能力在DOTA2里面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優(yōu)勢(shì)下贏下團(tuán)戰(zhàn)。
LOL的打野能在初期就進(jìn)行打野,所以LOL最常見(jiàn)的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區(qū)分路,而DOTA2現(xiàn)在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節(jié)奏慢上不少,因?yàn)橛行↓埖脑O(shè)定,所以在前中期會(huì)早早爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),也是加快游戲的節(jié)奏速度和雙方經(jīng)濟(jì)分化,贏得團(tuán)戰(zhàn)的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節(jié)奏更緊。
【區(qū)別三】Dota2以LOL的裝備區(qū)別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對(duì)是73分層,在LOL中,一個(gè)神裝的中單也是你只會(huì)在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對(duì)是無(wú)需懼怕的,但是在DOTA2中,一個(gè)神裝的后期可謂是拯救世界的存在,舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,兩個(gè)游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優(yōu)先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個(gè)神裝的后期能在破三路后靠一己之力瞬間翻盤(pán),其恐怖的輸出能瞬間將對(duì)手醬油位全部斬殺并且毫無(wú)壓力的1人抗住3路超級(jí)兵并快速推進(jìn)兵線。
【區(qū)別四】DOTA2與LOL的技能區(qū)別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數(shù)英雄跟LOL一樣,傷害可以變量,但其代價(jià)就是初期傷害并不高,因?yàn)镈OTA2的技能滿級(jí)只有4級(jí),而4級(jí)的技能在LOL中相當(dāng)于5級(jí)的傷害,在前中期中路到了6級(jí)游走后傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態(tài)下被對(duì)手一人只需要兩個(gè)技能就秒殺非常常見(jiàn),DOTA在初期沒(méi)有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但后期因?yàn)樯裱b比LOL的能力強(qiáng)上數(shù)倍,所以一個(gè)神裝后期是德智體全面發(fā)育的,既又肉又硬。
【區(qū)別五】DOTA2與LOL的手感區(qū)別
DOTA2的英雄是有轉(zhuǎn)身速度的,而LOL的英雄轉(zhuǎn)身是瞬間的,所以在DOTA2想操作出LOL那么華麗的走砍是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)樗霓D(zhuǎn)身機(jī)制就像卡頓煩惱著你,因?yàn)檫@個(gè)巨大的區(qū)別,也讓雙休玩家非?鄲溃m然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預(yù)判,差異巨大。
【區(qū)別六】DOTA2與LOL的兵線區(qū)別
DOTA2是可以反補(bǔ)的,而LOL取消了反補(bǔ),這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對(duì)線就可以碾爆你,不過(guò)LOL因?yàn)榍捌趥Ψ浅8,爆發(fā)人頭相對(duì)DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對(duì)線中,通常都是正反補(bǔ)的互相博弈,通過(guò)反補(bǔ)可以減少對(duì)面的經(jīng)濟(jì)以及經(jīng)驗(yàn),并且將兵線牢牢控制在自己相對(duì)安全的位置,不過(guò)在現(xiàn)今如此快速的游戲節(jié)奏下嗎,這么一個(gè)系統(tǒng)反而讓人鬧心,當(dāng)然,在高手面前,這是好事。
總結(jié):每一款游戲都有自己的獨(dú)特之處,我曾經(jīng)很喜歡DOTA,現(xiàn)在很喜歡LOL,兩款游戲都為我的青春時(shí)期帶來(lái)了快樂(lè),雖然游戲各異,但是雙休也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,游戲真正快樂(lè)的不是成為一個(gè)頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂(lè),不要因?yàn)槭倮覈娔愕呐笥眩灰驗(yàn)橥娌煌挠螒蚨テ屏延颜x,游戲的本質(zhì),便是與朋友一起,分享快樂(lè)。
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