lol英雄聯(lián)盟將在7月23日進(jìn)行停機(jī)更新,本次停機(jī)內(nèi)容為版本更新,預(yù)計(jì)需要8小時(shí),維護(hù)期間無(wú)法進(jìn)入游戲,下面是詳細(xì)的更新公告內(nèi)容介紹。
我們將于2014年7月31日2點(diǎn)-10點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
又到了更新版本的時(shí)間!從現(xiàn)在起到英雄聯(lián)盟全球冠軍賽,我們僅剩為數(shù)不多的幾個(gè)補(bǔ)丁需要更新。我們目前專注于競(jìng)技領(lǐng)域,來(lái)保證這塊沃土呈多樣化和健康化的發(fā)展態(tài)勢(shì)。為了完成這個(gè)目標(biāo),我們作出的部分決定就是觀察那些在選擇時(shí)有所偏移的英雄,或是其他看起來(lái)正在朝著健康化導(dǎo)言:“幾乎完備”地發(fā)展中的英雄,如阿利斯塔和阿貍。無(wú)論是哪個(gè)方面(強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì)英雄),我們的主要理論就是尋找他們的優(yōu)點(diǎn)并將之凸顯,與此同時(shí)也強(qiáng)調(diào)出他們的弱點(diǎn)。這樣就能保證一位英雄既體現(xiàn)他們的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,又能作出有意義的取舍。對(duì)于這個(gè)理論我會(huì)重復(fù)許多次,抱歉。
對(duì)于扭曲叢林的粉絲,我們徹底修整了兩件道具,分別是【基渣的幽魂之燈】和【光明使者】(它們現(xiàn)在是兩種定位完全不同的功能性道具),所以在進(jìn)入你的三人游戲前,請(qǐng)仔細(xì)閱讀這些改動(dòng)。
最后一件事:我們也在4.12補(bǔ)丁中實(shí)裝了野區(qū)計(jì)時(shí)器!你可以快速閱讀綱要。不過(guò),基于游戲風(fēng)格的清晰性考慮,我們想向大家保證正確的游戲技巧在英雄聯(lián)盟中是受到褒獎(jiǎng)的。對(duì)于野區(qū)計(jì)時(shí)器,我們想讓你作出有價(jià)值的選擇以掌握有用的信息,而不是和鬧鐘一樣快速計(jì)算某些時(shí)間。具體細(xì)節(jié)你也可以查閱我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)于游戲風(fēng)格清晰性的博客,以了解更多我們的理論!
那么就這樣吧!請(qǐng)仔細(xì)閱讀以下改動(dòng),我們下個(gè)版本見(jiàn)!
[-]野區(qū)計(jì)時(shí)器:
導(dǎo)言:“我們希望你在英雄聯(lián)盟中作出的都是明智的決定,并且清楚如何在特定的時(shí)間作出正確的決定,而不是考察你對(duì)計(jì)時(shí)能力的掌握。記憶信息無(wú)疑是一項(xiàng)能力,但我們對(duì)于游戲風(fēng)格清晰性的理論是讓你根據(jù)正確的信息作出正確的決定;同時(shí),玩家與玩家之間是互相戰(zhàn)斗的關(guān)系,玩家與系統(tǒng)則不應(yīng)該是這樣。
通過(guò)清除野怪將讓你掌握重要的信息,因此我們想要通過(guò)野區(qū)計(jì)時(shí)器進(jìn)行闡述的是,野區(qū)計(jì)時(shí)器并不會(huì)統(tǒng)計(jì)那些不屬于你的東西來(lái)為你增加新的信息,這個(gè)原則也適用于我們的小地圖圖標(biāo)!
游戲中加入了野區(qū)計(jì)時(shí)器!
野區(qū)計(jì)時(shí)器目前追蹤下一次本方/敵方的長(zhǎng)者蜥蜴、本方/敵方的遠(yuǎn)古魔像、龍和男爵的刷新時(shí)間。
計(jì)時(shí)器只會(huì)在你或隊(duì)友直接看見(jiàn)野區(qū)被清完時(shí)開(kāi)始追蹤(類似小地圖圖標(biāo))。
如果你在沒(méi)有視野時(shí)成功擊殺龍或男爵,計(jì)時(shí)器也將自己觸發(fā)。
能夠通過(guò)在計(jì)分板中按下TAB(默認(rèn)鍵)來(lái)查看野區(qū)計(jì)時(shí)器。它們會(huì)出現(xiàn)在屏幕上方。
我們也更新了野怪的小地圖圖標(biāo)!趕快看看吧!
英雄:
[-]九尾妖狐 阿貍
簡(jiǎn)介:“Q的傷害更高且耗藍(lán)更低。”
導(dǎo)言:“阿貍是一位酷炫的妖狐,我們希望更加頻繁地看見(jiàn)她,但她目前處在頂級(jí)中路之選的下層。也就是說(shuō),她并不需要太多的加強(qiáng),因此我們加強(qiáng)了她的推線能力,這樣她就有更多的機(jī)會(huì)進(jìn)行游走啦!
Q欺詐寶珠
法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75
法強(qiáng)收益系數(shù):0.325(總共0.65) → 0.35(總共0.7)
[-]牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
簡(jiǎn)介:“阿利斯塔的藍(lán)耗降低了,現(xiàn)在他的大招就算在低級(jí)別時(shí)也能減少成噸的傷害。而作為交換,阿利斯塔的打野能力被下調(diào)了。”
導(dǎo)言:“我們真的很想將阿利斯塔領(lǐng)回輔助名單,但我們也不想奪取他昔日導(dǎo)言:“打野;省钡耐豕凇N覀兿Mo與阿利斯塔那些他需要的能力,同樣,和我們對(duì)茂凱作出的改動(dòng)一樣,我們希望在健康度上對(duì)他進(jìn)行改動(dòng)。也許1級(jí)的【R堅(jiān)定意志】給他70%的傷害減免會(huì)讓他在越塔時(shí)沒(méi)有任何壓力(就算是作為輔助),但我們首先要做的是看看這個(gè)改動(dòng)會(huì)如何影響他。導(dǎo)言:“
踐踏(被動(dòng))
不再對(duì)野怪造成兩倍的傷害。
Q大地粉碎
大地粉碎現(xiàn)在正確地施加1秒的擊飛,隨后0.5秒的擊暈,而不是1.5秒的擊飛(效果應(yīng)該保持不變)。
法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
W野蠻沖撞
法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
R堅(jiān)定意志
傷害減免效果現(xiàn)在立即生效,而不是在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始后生效
傷害減免:50/60/70%→全等級(jí)70%
[-]皮城女警 凱特琳
導(dǎo)言:“這樣一來(lái),全球的亞索都可以舉杯慶祝了!
綜合
修復(fù)了凱特琳的普通攻擊會(huì)在視覺(jué)上命中目標(biāo)之前顯示為已命中的錯(cuò)誤。
[-]探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
簡(jiǎn)介:“現(xiàn)在,如果伊澤瑞爾能跳到自己的【W(wǎng)精華躍動(dòng)】上,那么他也會(huì)享受到它的增益了!但請(qǐng)謹(jǐn)慎使用哦!
導(dǎo)言:“E到W上!
W精華躍動(dòng)
除了同伴外,【W(wǎng)精華躍動(dòng)】現(xiàn)在也能對(duì)伊澤瑞爾自己生效。
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
導(dǎo)言:“所有的打野蓋倫玩家有福了!
E審判
蓋倫現(xiàn)在能夠在旋轉(zhuǎn)時(shí)使用【提亞瑪特】/【貪欲九頭蛇】。
[-]虛空行者 卡薩丁
簡(jiǎn)介:“W的冷卻時(shí)間被增加了,E的減速效果提高,但持續(xù)時(shí)間減少!
導(dǎo)言:“再次將注意力轉(zhuǎn)向這個(gè)家伙。
目前,我們的注意力集中在卡薩丁超強(qiáng)的雪球潛力上。他可以通過(guò)不斷地揍對(duì)手的臉來(lái)幫助自己和隊(duì)友獲得優(yōu)勢(shì)。我們?nèi)匀徊幌胝{(diào)整他的大招(因?yàn)檫@是他的核心優(yōu)點(diǎn)),但以下的調(diào)整也意味著卡薩丁的進(jìn)攻性會(huì)變低。”
W虛空之刃
冷卻時(shí)間:6秒→9秒
E能量脈沖
減速時(shí)長(zhǎng):3秒→1秒
減速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%
[-]虛空掠奪者 卡茲克
導(dǎo)言:“我們對(duì)卡茲克進(jìn)行了一些跟進(jìn)工作,尤其是在我們之前對(duì)坦克型打野以及射手進(jìn)行增強(qiáng)后。”
Q品嘗恐懼
傷害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170
[-]圣槍游俠 盧錫安
簡(jiǎn)介:“盧錫安的射程被降低了,但現(xiàn)在E的冷卻會(huì)通過(guò)被動(dòng)的命中而降低。E現(xiàn)在也不需要藍(lán)耗,所以現(xiàn)在盧錫安可以在游戲的中后期來(lái)回穿梭了。”
導(dǎo)言:“我們的設(shè)計(jì)理論是當(dāng)一個(gè)英雄變得足夠強(qiáng)大時(shí),在突出他優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)也凸顯他的弱點(diǎn)(我說(shuō)過(guò)我會(huì)多次重復(fù))。這和我們的設(shè)計(jì)價(jià)值觀類似,我們希望一位英雄既能體現(xiàn)出他的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,又能作出有意義的取舍,這樣你的對(duì)手就能對(duì)他進(jìn)行針對(duì)。尤其是對(duì)于盧錫安來(lái)說(shuō),他有超強(qiáng)的泛用能力(前后期游戲強(qiáng)力,高爆發(fā),高機(jī)動(dòng)性等),這意味著玩家們不需要太多的考慮就可以把他加入隊(duì)伍。這也讓他成為了競(jìng)技舞臺(tái)上的強(qiáng)力之選——他適用于所有團(tuán)隊(duì),他能在所有舞臺(tái)上都有出色的發(fā)揮。
最終我們的改動(dòng)圍繞在突出盧錫安的某些優(yōu)點(diǎn),我們將他定位為一個(gè)頻繁使用技能,有著高機(jī)動(dòng)性的射手。當(dāng)然也凸顯了他新的弱點(diǎn)——射程降低。在較高的等級(jí)時(shí)只需要配合一些道具(冷卻縮減。。。,盧錫安就可以通過(guò)被動(dòng)擊中敵人來(lái)不斷地使用E技能啦。這也意味著盧錫安將成為團(tuán)戰(zhàn)中最靈活的中射程攻擊力C(對(duì)此我們也有一些顧慮,因?yàn)樗腅可以移除減速,對(duì)此我們會(huì)繼續(xù)觀察)。射程的降低,也意味著盧錫安想要刷新E技能的話,需要冒上一些風(fēng)險(xiǎn)。他在對(duì)線期可能會(huì)出現(xiàn)一些棘手的問(wèn)題(在此之前他幾乎能在任何對(duì)陣中取勝)。以上改動(dòng)給了我們更多空間來(lái)強(qiáng)調(diào)盧錫安獨(dú)一無(wú)二的特性,在這些改動(dòng)后我們也會(huì)密切關(guān)注他的表現(xiàn)。”
綜合
攻擊射程:550→500
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:330→335
基礎(chǔ)生命值:470→500
基礎(chǔ)攻擊力:49→52
圣光銀彈(被動(dòng))
修復(fù)了圣光銀彈有時(shí)無(wú)法殺死英雄的問(wèn)題,因?yàn)樗e(cuò)誤地估計(jì)第一次射擊就能殺死英雄,然后第二次射擊去攻擊了小兵。圣光銀彈現(xiàn)在總是射擊將要死亡的英雄兩次來(lái)確保擊殺。
Q透體圣光
對(duì)小兵的傷害:75%→100%
施法距離:550→500
法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70
E冷酷追擊
每次【圣光銀彈】命中目標(biāo)都能使冷酷追擊的冷卻時(shí)間降低1秒,對(duì)敵對(duì)英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全觸發(fā)總共降低4秒)。
法力消耗:60/45/30/15/0→全等級(jí)0
新功能:沖刺后會(huì)重置盧錫安的基礎(chǔ)攻擊
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒
功能移除:擊殺英雄將不再重置冷酷追擊的冷卻時(shí)間
[-]深海泰坦 諾提勒斯
排山倒海(被動(dòng))
修復(fù)了諾提勒斯的敵人能夠看到該技能的冷卻指示器的錯(cuò)誤。
[-]虛空之眼 維克茲
Q等離子裂變
現(xiàn)在,【Q等離子裂變】會(huì)在維克茲死亡時(shí)分裂。
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
E踏前斬
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:各種物品和英雄技能有時(shí)沒(méi)有將【E踏前斬】算作施法。
[-]爆破鬼才 吉格斯
一觸即發(fā)(被動(dòng))
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:【W(wǎng)定點(diǎn)爆破】沒(méi)有正確地降低【一觸即發(fā)】的冷卻時(shí)間。
[-]裝備與物品
飲血?jiǎng)?/p>
簡(jiǎn)介:“飲血?jiǎng)Φ奈Ч岣,護(hù)盾的衰退時(shí)間也被減少了。但是護(hù)盾的最大值被下調(diào),并且飲血?jiǎng)Φ奈ЧF(xiàn)在是唯一被動(dòng)(對(duì)這件裝備來(lái)說(shuō))!
導(dǎo)言:“當(dāng)我們將飲血?jiǎng)Φ谋粍?dòng)重做為護(hù)盾時(shí),它變得更加泛用了,因?yàn)樗囊恍⿲傩裕ㄉ等。?攻擊力)可以通過(guò)其他道具輕松獲得。這些改動(dòng)讓飲血?jiǎng)ψ兂闪艘患m(xù)航/防御類的裝備。同樣,飲血?jiǎng)Φ纳等∽兂晌ㄒ灰馕吨悴荒芡ㄟ^(guò)疊飲血?jiǎng)?lái)將你的吸血屬性疊加到+40%/+60%,但它還是會(huì)與其它道具疊加,如吸血鬼節(jié)杖、破敗王者之刃、貪欲九頭蛇等!
生命偷取:15%→20%
生命偷。含F(xiàn)在是唯一效果
護(hù)盾生命值:50-440→50-350
護(hù)盾衰減時(shí)間:15秒→25秒
奪萃之鐮
簡(jiǎn)介:“現(xiàn)在,由暴風(fēng)之劍合成并提供80攻擊力。我們又復(fù)原了它的調(diào)整!
導(dǎo)言:“我們對(duì)【奪萃之鐮】的改動(dòng)比較放心,因?yàn)檫@樣一件與法力值相關(guān)的道具會(huì)讓一些英雄變得十分強(qiáng)大。在看到它之前的窘境時(shí),我們發(fā)現(xiàn)【奪萃之鐮】并沒(méi)有給予玩家它應(yīng)有的能力,因此我們對(duì)它進(jìn)行了改動(dòng),這樣一來(lái)它就成為了更有吸引力的選擇。”
合成配方:十字鎬 + 吸血鬼節(jié)杖 + 975改為暴風(fēng)之劍 + 吸血鬼節(jié)杖 + 1050金
總價(jià)格:2650→3400
攻擊力:60→80
熾熱香爐
簡(jiǎn)介:“只是增加了10法術(shù)強(qiáng)度”
導(dǎo)言:“我們之前對(duì)于【熾熱香爐】太過(guò)保守了,這樣一件有潛力的道具(因?yàn)樗峁┝嗣恳晃挥⑿鄱夹枰墓ニ伲。所以,我們給了它更多法術(shù)強(qiáng)度!
法術(shù)強(qiáng)度:30→40
魔宗
簡(jiǎn)介:“現(xiàn)在由十字鎬而不是長(zhǎng)劍合成,價(jià)格有所提升,攻擊力也有所提升!
導(dǎo)言:“作出這樣的改動(dòng)是為了讓魔宗的合成更加平滑,這樣一來(lái),玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金幣來(lái)合成啦!
合成配方:女神之淚 + 長(zhǎng)劍 + 1040金→女神之淚 + 十字鎬 + 625金
總價(jià)格:2100→2200
攻擊力:20→25
日炎斗篷
簡(jiǎn)介:“現(xiàn)在有更為熾熱的火焰,或更加刺眼的日光;蛘哒f(shuō),二者都有?!”
傷害光環(huán)的視覺(jué)效果現(xiàn)在更加熾熱且更具攻擊性。
[-]召喚師技能
虛弱
導(dǎo)言:“在本賽季的早期,我們對(duì)召喚師技能進(jìn)行了視覺(jué)和聲音上的升級(jí)。對(duì)于這些改動(dòng)我們感到很開(kāi)心,但對(duì)于虛弱來(lái)說(shuō),我認(rèn)為將虛弱的升級(jí)加上舊版虛弱給予我們的視覺(jué)沖擊相結(jié)合,才是我們想要的!
清晰度:更新了視覺(jué)效果,來(lái)提高其可讀性。
[-]嚎哭深淵
移除了以下嚎哭深淵的打野物品:
獵人的寬刃刀
精魄之石
尖刺外套
破碎幽靈之精魄
遠(yuǎn)古魔像之精魄
蜥蜴長(zhǎng)老之精魄
[-]扭曲叢林
簡(jiǎn)介:“我們修復(fù)了扭曲叢林的一些BUG,也對(duì)它進(jìn)行了一些細(xì)小的調(diào)整。這些變動(dòng)在統(tǒng)計(jì)上看起來(lái)很強(qiáng)大,因此我們想要修剪它一部分的力量!
野怪
修復(fù)了所有野怪(不僅僅是大型野怪)會(huì)提供恢復(fù)神符的錯(cuò)誤。
狂怒靈藥
持續(xù)時(shí)間:4分鐘→3分鐘
啟示靈藥
持續(xù)時(shí)間:4分鐘→3分鐘
遠(yuǎn)古魔像之精魄
移除了在扭曲叢林中的主動(dòng)技能(布置守衛(wèi))。
現(xiàn)在有了唯一被動(dòng) - 陷阱偵測(cè):附近的敵方陷阱將被暴露。
現(xiàn)在有了唯一主動(dòng) - 陷阱偵測(cè):制造一塊能夠偵測(cè)潛行的迷霧,持續(xù)5秒,暴露進(jìn)入該區(qū)域的敵人3秒(冷卻時(shí)間:60秒)。
扭曲叢林/水晶之痕
審判天使 凱爾
R神圣庇護(hù)
冷卻時(shí)間:100/90/80秒→110/95/80秒
范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者
攻擊力:70→80
扭曲叢林/水晶之痕/嚎哭深淵
簡(jiǎn)介:“我們?cè)鰪?qiáng)了【基渣的幽魂之燈】,來(lái)讓它在這些地圖上成為可用的打野道具。而新版的光明使者也給予了射手們更加誘人的屬性。”
基渣的幽魂之燈(新)
簡(jiǎn)介:“我們對(duì)該物品進(jìn)行了重做,以下只列出新屬性!”
嚎哭深淵和水晶之痕不再能夠使用基渣的幽魂之燈
合成配方:麥瑞德之爪 + 長(zhǎng)劍 + 短劍 + 180(總共1765)
+15攻擊力
+30%攻擊速度
現(xiàn)在有了唯一被動(dòng) - 割裂:對(duì)野怪的基礎(chǔ)攻擊額外造成50點(diǎn)魔法傷害,并恢復(fù)8點(diǎn)生命值。
唯一被動(dòng):擁有者:野怪獲得金幣提高30%。
現(xiàn)在有了唯一被動(dòng) - 陷阱偵測(cè):附近的敵對(duì)陷阱將被暴露。
現(xiàn)在有了唯一主動(dòng) - 陷阱偵測(cè):制造一塊能夠偵測(cè)潛行的迷霧,持續(xù)5秒,暴露進(jìn)入該區(qū)域的敵人3秒(60秒冷卻)。
光明使者(新)
簡(jiǎn)介:“我們對(duì)該物品進(jìn)行了重做,以下只列出新屬性!”
合成配方:卑劣手斧 + 靈巧披風(fēng) + 350(總共2280)。
+30攻擊力
+30%爆擊幾率
暴擊現(xiàn)在會(huì)使目標(biāo)流血,在3秒內(nèi)造成相當(dāng)于你90%額外攻擊力的物理傷害,并在流血期間暴露目標(biāo)。
[-]入門(mén)電腦
導(dǎo)言:“入門(mén)電腦難度是人機(jī)模式里新增的難度,它們?yōu)橛⑿勐?lián)盟中的純新手玩家而設(shè)計(jì)。除了新增的入門(mén)電腦難度,我們還為新手玩家設(shè)計(jì)了一系列的教程來(lái)幫助他們上手。通過(guò)我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)博客來(lái)了解更多的細(xì)節(jié)吧。”
入門(mén)難度現(xiàn)在是新玩家進(jìn)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的默認(rèn)等級(jí)。
召喚師等級(jí)高于10級(jí)的玩家:進(jìn)行入門(mén)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)所獲得的“金幣/經(jīng)驗(yàn)”將被降低,且不會(huì)算作每日首勝;高于25級(jí)的玩家,進(jìn)行入門(mén)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)將不會(huì)獲得的“金幣/經(jīng)驗(yàn)”
新聲音引擎
導(dǎo)言:“早在之前,我們就開(kāi)始使用多補(bǔ)丁進(jìn)程來(lái)為我們新的聲音引擎?zhèn)魉臀募N覀兒芨吲d地向大家宣布我們的進(jìn)度已經(jīng)完成,引擎將在這個(gè)版本正式上線!我們的全新聲音引擎作出了許多即時(shí)改進(jìn),但更重要的是,為英雄聯(lián)盟玩家?guī)?lái)了更為身臨其境的體驗(yàn)。請(qǐng)查看我們之前的博客了解更多的細(xì)節(jié)!”
對(duì)立體聲進(jìn)行了改進(jìn)。
加入了對(duì)環(huán)繞立體聲的支持。
對(duì)聲音清晰點(diǎn)進(jìn)行了改進(jìn)。
由于更新了音效引擎,部分音效未漢化,詳細(xì)如下:
1)遠(yuǎn)古巫靈、瘟疫之源、大發(fā)明家、弗雷爾卓德之心、死亡頌唱者游戲內(nèi)的語(yǔ)音暫為英文
2)打野計(jì)時(shí)功能的tips顯示暫未漢化。
BUG修復(fù)
平滑了在比賽中第一次打開(kāi)商店,選項(xiàng)菜單和死亡概述時(shí)的短暫延遲。
修復(fù)了開(kāi)始游戲小提示的圖像錯(cuò)誤。
修復(fù)了有時(shí)會(huì)對(duì)除排位模式以外的其它隊(duì)列使用雙排限制的問(wèn)題。
因?yàn)樵谂盼魂?duì)列中逃跑而勝點(diǎn)被扣至負(fù)數(shù)的玩家,不再能夠在單排獲勝后將勝點(diǎn)重置為0了。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致:在玩家輸?shù)粢粓?chǎng)應(yīng)該導(dǎo)致勝點(diǎn)變0的排位賽時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)掉級(jí)情況。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致:排位隊(duì)伍有時(shí)沒(méi)有在贏得晉級(jí)賽后獲得晉級(jí)。
修復(fù)了玩家在離開(kāi)排位隊(duì)伍后無(wú)法進(jìn)入新隊(duì)伍的問(wèn)題。
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