英雄聯(lián)盟將于2014年8月7日2點(diǎn)-10點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
又要更新版本了!隨著全球冠軍賽的臨近,我們正在加強(qiáng)我們的努力,從而提升競(jìng)技局的多樣性(你們會(huì)多次聽(tīng)到這句話(huà)的)。這個(gè)版本看上去真的很大——也確實(shí)很大!——但不用擔(dān)心,這個(gè)版本的改動(dòng)焦點(diǎn)主要放在廣度上,而不是深度上。也就是說(shuō),我們有大約40多個(gè)改動(dòng)條目,但每條改動(dòng)單獨(dú)來(lái)說(shuō)并不是特別的重大。
因此,在我們以戰(zhàn)術(shù)多樣性作為這個(gè)版本的目標(biāo)的前提下(并且這也將是全球冠軍賽之前的幾個(gè)版本的目標(biāo)),我們已經(jīng)基于特定的群體或主題分配了我們的章節(jié)。在每個(gè)分類(lèi)下面,你們都能看到我們的整體目標(biāo)和理念,并在每個(gè)英雄、裝備或召喚師技能的專(zhuān)屬章節(jié)上看到更有深度的導(dǎo)言。你們可以在頁(yè)面右上角看到我們的章節(jié)目錄。
在這個(gè)版本中,我們還對(duì)娑娜進(jìn)行了玩法上的更新!在輔助英雄的名單上,娑娜從來(lái)不是最強(qiáng)或最弱的,我們覺(jué)得這是一次機(jī)會(huì),可以給她更多有意義的(且辨識(shí)度高的)玩法,而不用嚴(yán)重地改動(dòng)她獨(dú)特的“專(zhuān)注于光環(huán)”的英雄風(fēng)格。你們將在她的玩法更新章節(jié)里看到更為詳盡的導(dǎo)言!言歸正傳,開(kāi)始看版本更新公告吧!
[-]戰(zhàn)士
“戰(zhàn)士分類(lèi)下的大多數(shù)改動(dòng)都瞄準(zhǔn)了野區(qū)(還有少數(shù)上路的調(diào)整),因此我們將把野區(qū)作為討論的焦點(diǎn)。回到之前的版本,我們做了很多更新,來(lái)讓坦克們能夠回到野區(qū),而我們也在大部分檔次的對(duì)局中看到了大量的多樣性,但這個(gè)現(xiàn)象仍然在競(jìng)技場(chǎng)景中較少出現(xiàn)。尤其是,3個(gè)前期壓制型的打野英雄(伊莉絲,伊芙琳和李青)在有組織的對(duì)局中非常令人窒息,并且他們的早期統(tǒng)治力威脅到了其它打野英雄的出場(chǎng)。調(diào)低這三個(gè)英雄應(yīng)該能給其它打野英雄更多出場(chǎng)機(jī)會(huì)!
伊莉絲的【E結(jié)繭】的命中判定變窄了,并且【E盤(pán)絲】的距離被縮短了。
“由于她強(qiáng)大的單挑能力,出色的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)(大小龍、防御塔等)控制能力(傷害高,且有小蜘蛛幫忙抗傷害),以及功能齊全的Gank能力,應(yīng)有盡有的伊莉絲成了競(jìng)技局中的一個(gè)優(yōu)先之選。在李青的章節(jié),你們會(huì)聽(tīng)到相同的理由,但當(dāng)一個(gè)英雄有如此之多的優(yōu)點(diǎn)時(shí),就難以選擇正確的方向來(lái)調(diào)整他們。目前,我們的焦點(diǎn)更少集中于給伊莉絲引入全新且有意義的弱點(diǎn),更多集中于減少她在接近目標(biāo)時(shí)的相容性和可靠性!
E結(jié)繭
寬度:70 → 55
視野:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:結(jié)繭提供視野的時(shí)長(zhǎng)要長(zhǎng)于暈眩的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)(現(xiàn)在會(huì)與暈眩時(shí)長(zhǎng)一致)。
E盤(pán)絲
一些序言:盤(pán)絲的施法距離的計(jì)算,將以從伊莉絲的邊緣到目標(biāo)邊緣之間的距離為準(zhǔn),而以前是以從伊莉絲的中心到目標(biāo)中心之間的距離為準(zhǔn)。(也就是說(shuō),盤(pán)絲的施法距離大約加了75)
施法距離:925→ 750(以舊的目標(biāo)選取規(guī)則來(lái)算的話(huà),約為825)
伊芙琳的Q的基礎(chǔ)傷害變低,但攻擊力/法強(qiáng)收益提升(等級(jí)越高,收益系數(shù)也越高)。Q的法力消耗降低。
“目前,伊芙琳的高額基礎(chǔ)傷害意味著她可以在出防裝的同時(shí)仍能摧毀敵方英雄,因此我們希望憑借著這些改動(dòng),讓她能夠?qū)Τ鲅b的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行更多的考慮。基本上,如果伊芙琳想要快速擊殺目標(biāo),那么她將需要為此購(gòu)買(mǎi)更多進(jìn)攻裝——如果她想在戰(zhàn)斗中保持存活,她將不得不為此進(jìn)行更多防裝。并且,我們知道伊芙琳是否是一個(gè)戰(zhàn)士還有待爭(zhēng)論,但我們把她放在這里,是出于更好的組織的利益!
Q憎恨之刺
魔法傷害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法強(qiáng)收益系數(shù):0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻擊力收益系數(shù):0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗費(fèi)法力了,并且Q對(duì)小兵造成更少傷害。
“回首我們對(duì)古拉加斯進(jìn)行玩法上的更新時(shí),我們當(dāng)時(shí)是想解決他的主題特性問(wèn)題:他是一個(gè)肥胖的醉酒怒漢,而不是一個(gè)整天扔酒桶的后排法師。這些改動(dòng)意味著古拉加斯在戰(zhàn)斗中能有最佳表現(xiàn),并且不用像個(gè)懦夫一樣躲在一邊!
Q滾動(dòng)酒桶
[新]特性:現(xiàn)在對(duì)小兵造成70%傷害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等級(jí)30
冷卻時(shí)間:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
傷害減免時(shí)長(zhǎng):3秒→ 2.5秒
修復(fù)了一個(gè)BUG,改BUG曾導(dǎo)致:如果古拉加斯在開(kāi)始喝酒的同時(shí)被打斷,那么就能連續(xù)使用兩次【W(wǎng)醉酒狂暴】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【W(wǎng)醉酒狂暴】有時(shí)在攻擊時(shí)不會(huì)播放正確的砸桶動(dòng)畫(huà)
E肉彈沖擊
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)【E肉彈沖擊】作為酒桶第一個(gè)或第二個(gè)升級(jí)的技能時(shí),偶爾會(huì)無(wú)法運(yùn)作
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被動(dòng)技能的收益系數(shù)更高了
“回顧之前,赫卡里姆在野區(qū)中的續(xù)航能力近似于無(wú)限,并且我們?yōu)榇颂匾庾隽艘恍?a target="_blank" href='http://pk459.cn/key/phsy/'>平衡性改動(dòng)。再次查看時(shí),我們之前所做出的那些削弱中的某幾個(gè)有點(diǎn)削得過(guò)頭了。”
被動(dòng)——征戰(zhàn)之路
赫卡里姆來(lái)自額外移動(dòng)速度的攻擊力加成:額外移動(dòng)速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →額外移動(dòng)速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
敲敲敲敲
“這個(gè)改動(dòng)意味著賈克斯將稍快地完成他的攻擊動(dòng)畫(huà),而非對(duì)賈克斯的攻速進(jìn)行直接增強(qiáng)。這聽(tīng)上去比較怪,但基本上來(lái)說(shuō),他的補(bǔ)刀的響應(yīng)性變好了。”
綜合
賈克斯完成攻擊動(dòng)畫(huà)的速度稍微變快了(準(zhǔn)確值是19%)
李青的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減半,并且【E摧筋斷骨】不再降低攻擊速度(只降低移動(dòng)速度)
“就和伊莉絲一樣,李青有著成噸的有點(diǎn)并且?guī)缀鯖](méi)有缺點(diǎn),因此同樣地難以找到正確的方向來(lái)調(diào)整他。既然這樣,在結(jié)合了大量玩家對(duì)李青的特性的反饋——高額壓制能力,前期強(qiáng)后期弱的打野英雄——之后,我們以這個(gè)方向?yàn)榍疤徇M(jìn)行了改動(dòng)(尤其是他在后期的生存能力和團(tuán)隊(duì)功能變得更弱了)。”
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù)/5秒:6.95→8.95
W金鐘罩
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒→2秒
E摧筋斷骨
【E摧筋斷骨】不再降低敵人的攻擊速度(只降低移動(dòng)速度)
奧拉夫可以在低等級(jí)時(shí)更為頻繁地使用R技能了,并且W的治療增幅效果也加強(qiáng)了
“奧拉夫還從未有過(guò)最佳時(shí)機(jī),來(lái)適應(yīng)這個(gè)不斷進(jìn)化的游戲(尤其是失去了大量冷卻縮減+生命值的裝備),因此,他需要少許增強(qiáng)才能跟上來(lái)。”
Q逆流投擲
冷卻時(shí)間:8秒→ 7秒
W殘暴打擊
治療增幅:每損失2.5%生命值+1%治療效果→每損失2%生命值+1%治療效果
R諸神黃昏
冷卻時(shí)間:120/100/80秒→ 100/90/80秒
“這是一個(gè)追蹤起來(lái)最艱難且存在最久的BUG。終于除掉了!
R秘奧義!慈悲度魂落
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:慎偶爾會(huì)無(wú)緣無(wú)故地?zé)o法傳送到被他保護(hù)的目標(biāo)身上
希瓦娜無(wú)法通過(guò)魔龍形態(tài)來(lái)使她的W的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)翻倍了,并且她的火焰之徑的傷害生效間隔變長(zhǎng)了(與W的傷害生效頻率相等)
“我們不想對(duì)希瓦娜進(jìn)行重大的改動(dòng),因此我們只針對(duì)她的一些隱藏優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了2項(xiàng)BUG修復(fù)。”
W烈火燎原
【W(wǎng)烈火燎原】不再能夠通過(guò)【R魔龍降世】來(lái)延長(zhǎng)它的最大持續(xù)時(shí)長(zhǎng)了
【R魔龍降世】的火焰之徑的傷害生效間隔從0.75秒→1秒(與【W(wǎng)烈火燎原】的傷害生效間隔一致)
[-]法師和刺客
“作為對(duì)我們追求英雄多樣性的核心理念的呼應(yīng),我們借此良機(jī)對(duì)那些‘幾乎完備’的英雄進(jìn)行了一些小范圍的改動(dòng)!
凱爾的E能從法強(qiáng)上獲得更多收益,并且她的R在前幾級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間變短
“我們只是在對(duì)之前的改動(dòng)進(jìn)行矯正!
E正義之怒
法強(qiáng)收益系數(shù):0.2 → 0.25
R神圣庇護(hù)
冷卻時(shí)間:110/95/80秒 → 100/90/80秒
只有一條改動(dòng),接著往下看吧。
“沒(méi)有了沉默,樂(lè)芙蘭更加依賴(lài)她的【W(wǎng)魔影迷蹤】了。她需要它來(lái)穿梭地圖并發(fā)動(dòng)巧妙的伏擊。”
W魔影迷蹤
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
麗桑卓可以更為頻繁地使用高等級(jí)的Q,W的法強(qiáng)收益系數(shù)被調(diào)低了,但R的減速效果更強(qiáng)勁了
“我想在此直接引用某人的原話(huà):“我們想凸顯麗桑卓的優(yōu)點(diǎn),而這優(yōu)點(diǎn)不是‘將某些蠢貨暈個(gè)1.5秒然后將他們轟殺!
也就是說(shuō),我們正在給這位冰系法師的后期提供更多持續(xù)傷害,同時(shí)也改良了她的控場(chǎng)能力。這意味著我們需要調(diào)低麗桑卓的一些爆發(fā)能力(尤其是在Q的冷卻減了整整1秒的情況下),但整體上它會(huì)讓我們更能強(qiáng)調(diào)她獨(dú)一無(wú)二的天資。
Q寒冰碎片
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
W冰霜之環(huán)
法強(qiáng)收益系數(shù):0.60 → 0.40
R冰封陵墓
減速效果:20/30/40% → 30/45/75%
璐璐的【Q閃耀長(zhǎng)槍】的減速效果不再隨法強(qiáng)變化了,并且【W(wǎng)奇思妙想】的加速效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng)會(huì)隨著等級(jí)增長(zhǎng)!網(wǎng)奇思妙想】后幾級(jí)的法力消耗降低了。
“我們最初認(rèn)為單人路的璐璐對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)獨(dú)特的附加選項(xiàng),所以我們想讓她保持下去,成為一個(gè)單人路和雙人路都能去的人選。即使如此,上單璐璐目前還是在競(jìng)技局中影響了上路英雄選擇的多樣化,并且,由于璐璐的單線能力和輔助能力聯(lián)系得如此緊密,我們不得不先對(duì)她在進(jìn)攻方面上的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行削弱。此外,為了維持璐璐作為法師的可行性而不斷地間接削弱輔助璐璐的強(qiáng)度,也不能算是一個(gè)很好的勢(shì)頭,因此,這將是我們不得不在未來(lái)進(jìn)行深度思考的東西!
Q閃耀長(zhǎng)槍
減速衰減效果不再隨著法術(shù)強(qiáng)度進(jìn)行變化了
W奇思妙想
加速效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng):全等級(jí)5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等級(jí) 65
每個(gè)人都對(duì)拉克絲的增強(qiáng)感到激動(dòng)!在前幾級(jí)時(shí),這也許對(duì)她的傷害來(lái)說(shuō)是一次微小的削弱,但隨著拉克絲獲得更多法術(shù)強(qiáng)度,它就會(huì)開(kāi)始變得越來(lái)越強(qiáng)。
“我們認(rèn)為拉克絲需要一些額外的幫助來(lái)度過(guò)游戲后期,所以……”
被動(dòng)—光芒四射 傷害:10 + (10 x 等級(jí)) → 10 + (8 x等級(jí)) (+ 0.2 法術(shù)強(qiáng)度)
“這些改動(dòng)會(huì)更好地與維克茲的技能視覺(jué)效果相一致。我們把它歸咎為缺乏深度知覺(jué),而這實(shí)際上不是維克茲的錯(cuò)!
W虛空裂隙
彈道寬度:65 → 88
R生命形態(tài)瓦解射線
距離:1500 → 1550
亞索的被動(dòng)技能的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)略微變短了,Q從攻速上獲得的收益變低了,并且W不再對(duì)E提供劍意值加成了
“我們已經(jīng)觀察了亞索在這幾個(gè)月的表現(xiàn),并且我們不認(rèn)為他真的強(qiáng)得過(guò)分了,因此我們對(duì)他進(jìn)行了一些細(xì)調(diào)來(lái)使他完善。”
被動(dòng)—浪客之道
護(hù)盾時(shí)長(zhǎng):1.5秒→ 1秒
Q斬鋼閃
【Q斬鋼閃】從攻擊速度上獲得的收益更低,并且施法時(shí)間的最小值從0.13秒→ 0.18秒。達(dá)成這個(gè)最小值所需的攻速加成仍然不變(需要114%攻速加成,在18級(jí)時(shí)則只需要60%攻速加成)
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q斬鋼閃】的旋風(fēng)在吹出時(shí),會(huì)在常規(guī)版【Q斬鋼閃】的范圍內(nèi)造成瞬間傷害(這只是個(gè)非常微小的改動(dòng))。
W風(fēng)之障壁
【W(wǎng)風(fēng)之障壁】不再被動(dòng)地為突進(jìn)效果提供劍意值加成了
后期的炸彈更少了
“通過(guò)提升【R科學(xué)的地獄火炮】在后期的冷卻時(shí)間,吉格斯將不得不更加努力地思考這樣一個(gè)問(wèn)題:該用他的R來(lái)清兵線,還是該把它留給更為重要的團(tuán)戰(zhàn)!
R科學(xué)的地獄火炮
冷卻時(shí)間:120/105/90秒→ 全等級(jí)120秒
“抱歉,基蘭,但為了游戲清晰度,我們不得不這么改!
Q定時(shí)炸彈
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q定時(shí)炸彈】的爆炸會(huì)無(wú)視法術(shù)護(hù)盾
[-]射手
“我們?cè)谶@個(gè)章節(jié)的重大理念,是為射手英雄的人選引入更多戰(zhàn)術(shù)多樣性,F(xiàn)在有很多競(jìng)技隊(duì)伍都在選擇強(qiáng)大的超后期射手,例如克格莫,崔絲塔娜或圖奇,并且我們也喜歡這些伙計(jì)們(或姑娘們)所帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)威力,然而他們凌駕于其他射手英雄的統(tǒng)治級(jí)地位,是一個(gè)較大的跡象,說(shuō)明那些戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有在獲得后期成長(zhǎng)的同時(shí)進(jìn)行了早期的取舍。”
格雷福斯的終極爆彈變得更爆炸了。并且【Q大號(hào)鉛彈】的額外子彈在命中時(shí)會(huì)造成更多傷害。
“我們正在增強(qiáng)格雷福斯用來(lái)復(fù)槍轟人的能力。”
Q大號(hào)鉛彈
用【Q大號(hào)鉛彈】貼臉轟人時(shí),每顆額外子彈會(huì)造成35% → 40%傷害
R終極爆彈
基礎(chǔ)物理傷害:250/350/450 → 250/400/550
“這個(gè)改動(dòng)讓我們非常有快感!
被動(dòng)—罪惡快感
[新功能]在參與摧毀召喚水晶后,金克絲也會(huì)獲得罪惡快感的加速效果!
克格莫的基礎(chǔ)生命值降低,并且他的Q在低級(jí)時(shí)對(duì)護(hù)甲/魔抗的削減效果變低了
“當(dāng)我們?cè)谥皩?duì)攻擊裝做出改動(dòng)時(shí),原本就有很強(qiáng)技能配置的克格莫變得更加強(qiáng)勁了。我們?nèi)匀幌胱尶烁衲袕?qiáng)大的后期實(shí)力,但要做到這點(diǎn),他需要有一個(gè)疲軟的前期和中期。梳理下這些改動(dòng)的梗概:克格莫目前最熱門(mén)的出裝(三相之力+破敗王者之刃)讓他比起首發(fā)無(wú)盡之刃的傳統(tǒng)射手們來(lái)說(shuō),有更多功能和傷害承受能力,但他仍然能憑借著Q的高額基礎(chǔ)破甲加上W的傷害增幅來(lái)輸出成噸的傷害。現(xiàn)在他只是需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能達(dá)到以前的效率等級(jí)!
綜合
基礎(chǔ)生命值:524 → 487
每級(jí)生命值成長(zhǎng):84 → 87
Q腐蝕唾液
護(hù)甲和魔法抗性削減效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%
盧錫安不再能用E來(lái)移除減速效果了,并且E的冷卻時(shí)間全面上漲
“當(dāng)我們?cè)谏蟼(gè)版本對(duì)盧錫安進(jìn)行大改動(dòng)時(shí),我們的腦海中存在著三個(gè)顧慮點(diǎn):第一點(diǎn),是盧錫安會(huì)在前期過(guò)于弱勢(shì),從而無(wú)法在中后期順利發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力(錯(cuò)。;第二點(diǎn),是玩家們會(huì)難以適應(yīng)新版盧錫安(錯(cuò)。谌c(diǎn),是盧錫安會(huì)在中后期有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大,因此我們的顧慮無(wú)關(guān)緊要(對(duì)!)。
特別是這些改動(dòng):通過(guò)給予【E冷酷追擊】一個(gè)與【圣槍銀彈】相互重置的機(jī)制(并讓它不耗法力),讓盧錫安幾乎完全免疫減速,使他對(duì)于一些敵方英雄來(lái)說(shuō)根本摸不到,從而導(dǎo)致了大量“完全克制”的情況出現(xiàn)。最后,我們?nèi)匀幌胱尡R錫安在搭配一定冷卻縮減后能有成噸的機(jī)動(dòng)能力,但為了讓它成為一個(gè)健康的機(jī)制,盧錫安將不再能在敵方試圖反擊時(shí)安然脫身了!
E冷酷追擊
不再移除所受的減速效果了
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒
希維爾的R在后幾級(jí)會(huì)提供更久的移動(dòng)速度爆發(fā)加成
“希維爾是一個(gè)有趣的英雄,能夠從射手這一定位上提供大量戰(zhàn)略力量,因此我們正在對(duì)她的那些獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)項(xiàng)進(jìn)行增幅!
R狩獵
初始加速效果時(shí)長(zhǎng):2/3/4秒→ 2/4/6秒
崔絲塔娜的W的減速效果在前幾級(jí)時(shí)更低,但在滿(mǎn)級(jí)時(shí)更高。E造成更少傷害(尤其是在前幾級(jí)時(shí))
“崔絲塔娜的故事和克格莫如出一轍:一個(gè)超級(jí)后期射手,在賽季中獲得過(guò)少許增強(qiáng)(主要針對(duì)游戲中期),并在我們對(duì)攻擊裝備進(jìn)行改動(dòng)之后開(kāi)始引爆全場(chǎng)。和克格莫一樣:我們想確保炮娘能成為一個(gè)有意義的戰(zhàn)術(shù)取舍,在成為一門(mén)后期大炮之前需要度過(guò)一個(gè)較為乏力的前中期!
W火箭跳躍
減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):全等級(jí)2.5秒→ 1/1.5/2/2.5/3秒
E爆炸射擊
主動(dòng)魔法傷害:110/150/190/230/270 → 80/125/170/215/260
韋魯斯的R冷卻時(shí)間降低,尤其是在后幾級(jí)時(shí)
“韋魯斯的核心特性在游戲后期主要表現(xiàn)在他的先手能力和反先手能力上,因此我們將他的這些能力上調(diào)了。”
Q穿刺之箭
清晰度:現(xiàn)在,在蓄力時(shí),會(huì)在環(huán)形指示器之外顯示一個(gè)直線顯示
R腐敗鎖鏈
冷卻時(shí)間:120/105/90秒 → 110/90/70秒
薇恩在升級(jí)時(shí)獲得更多攻速加成。對(duì)R的改動(dòng)大致持平,一個(gè)是BUG修復(fù),而另一個(gè)是對(duì)前者的補(bǔ)償
“薇恩一直都是高成長(zhǎng)射手英雄的最佳典范之一,她用前期的乏力換取了強(qiáng)橫的后期。因此我們加強(qiáng)了這點(diǎn)!
綜合
每級(jí)攻速成長(zhǎng):3.1 → 4.0
R終極時(shí)刻
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【R終極時(shí)刻】激活時(shí),【Q閃避突襲】會(huì)有額外的+0.1攻擊力收益系數(shù)(現(xiàn)在會(huì)正確地與【Q閃避突襲】的收益系數(shù)相一致)
終極時(shí)刻在持續(xù)期間提供的攻擊力加成:25/40/55 → 30/50/70
[-]輔助
“到輔助了!就和我們對(duì)打野的改動(dòng)主題一樣,在競(jìng)技局中存在著少數(shù)‘必選’的輔助英雄,例如布隆和錘石(算上備選英雄的話(huà),還有娜美),而我們想稍微壓低這種勢(shì)頭?傊,不管怎樣,我們認(rèn)為一旦對(duì)這些英雄的相容性進(jìn)行削弱,就會(huì)涌現(xiàn)出大量可用之選!
只有你能閱讀娑娜的完整玩法更新頁(yè)面,召喚師!
“娑娜將以和諧的玩法更新和酷炫的視覺(jué)效果來(lái)演奏這個(gè)篇章!”
娑娜的本次更新不但為我們以后的平衡留下了更多空間(舊版娑娜的光環(huán)技能就是個(gè)噩夢(mèng),只能改動(dòng)靜態(tài)數(shù)值而無(wú)法進(jìn)行更多與游戲玩法有關(guān)的改動(dòng)),而且能讓娑娜玩家除了閃現(xiàn)大招之外,有更多方式來(lái)展示自己的水平,F(xiàn)在,通過(guò)這些全新的‘舒適區(qū)’,娑娜將會(huì)用更有影響力(以及更有辨識(shí)度)的效果來(lái)增強(qiáng)她的隊(duì)友了。
綜合
玩法:娑娜得到了一次玩法更新!
娑娜以及她的皮膚的模型、紋理和動(dòng)畫(huà)都已得到更新
粒子效果和技能圖標(biāo)已得到更新
娑娜現(xiàn)在有新的粒子效果,用來(lái)指示她的光環(huán)效果的范圍
清晰度:【R狂舞終樂(lè)章】的粒子效果已被重新調(diào)整了大小,來(lái)與它的命中判定范圍相一致(范圍效果不變)
敵人在被【R狂舞終樂(lè)章】暈眩時(shí),舞動(dòng)速度加快了50%
布隆的被動(dòng)造成更低傷害,前幾級(jí)的W消耗更多法力,并且前幾級(jí)的R的擾亂能力降低。此外,人們可以在離開(kāi)【R冰川裂隙】后更快移除減速效果
“布隆在高端局和競(jìng)技局中不斷地統(tǒng)治著對(duì)局,因此我們正在設(shè)法調(diào)低他那充滿(mǎn)進(jìn)攻性的對(duì)線能力,以及在前期戰(zhàn)斗中的驚人擾亂能力。布隆將仍能在后期成長(zhǎng)到相同的水平(粗略來(lái)看的話(huà)),但他在前中期不會(huì)有如此強(qiáng)橫的能力,不再能夠持續(xù)將雪球滾到后期了!
被動(dòng)—震蕩猛擊
基礎(chǔ)魔法傷害:38 + (12 x 等級(jí)) → 32 + (8 x等級(jí))
W挺身而出
法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70
R冰川裂隙
首個(gè)目標(biāo)的擊飛時(shí)長(zhǎng):1.5秒→ 1.0/1.25/1.5秒
減速效果:60% → 40/50/60%
敵人在離開(kāi)冰川地帶后的減速殘留時(shí)長(zhǎng):1.5秒→ 0.25秒
[-]風(fēng)暴之怒 迦娜
迦娜的被動(dòng)技能的作用距離提升,并且Q現(xiàn)在會(huì)在開(kāi)始蓄力時(shí)就進(jìn)入冷卻階段
“僅僅對(duì)迦娜進(jìn)行了一些小增強(qiáng),畢竟她仍然是一個(gè)非常強(qiáng)大的反先手輔助英雄。”
被動(dòng)—順風(fēng)而行
范圍:800 → 1000
Q颶風(fēng)呼嘯
新:冷卻會(huì)在【Q颶風(fēng)呼嘯】開(kāi)始施法時(shí)進(jìn)行,而不是在釋放之后才進(jìn)行。
擊飛時(shí)長(zhǎng):0.5 – 1秒→ 0.5 - 1.25秒
娜美移動(dòng)得稍微慢了點(diǎn),并且她的W的冷卻時(shí)間全等級(jí)提升了1秒
“我們正在剔除娜美的一些不太明顯的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)殡S著布隆和錘石雙雙被削,她會(huì)取而代之成為競(jìng)技局的統(tǒng)治級(jí)輔助英雄之選!
綜合
移動(dòng)速度:340 → 335
W沖擊之潮
冷卻時(shí)間:全等級(jí)9秒→全等級(jí)10秒
[-]魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
錘石的燈籠只會(huì)對(duì)被它命中的第一個(gè)友軍(以及錘石自己)提供護(hù)盾。R在被第一個(gè)敵人撞破后,不再能對(duì)后續(xù)撞墻的敵人造成額外傷害了(但仍能施加減速效果)。
“因?yàn)殄N石一直以來(lái)都是一個(gè)可靠的頂級(jí)輔助英雄,所以我們決定調(diào)低他的一些不那么受矚目(但非常強(qiáng))的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)能力!
W魂引之燈
現(xiàn)在只會(huì)對(duì)燈籠附近的第一位友軍套上護(hù)盾。錘石自己可以總能獲得護(hù)盾。
E厄運(yùn)鐘擺
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)說(shuō)明文本的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【E厄運(yùn)鐘擺】的減速時(shí)長(zhǎng)寫(xiě)的是1.5秒,實(shí)際上只有1秒(沒(méi)有實(shí)際變化)
R幽冥監(jiān)牢
【R幽冥監(jiān)牢】不再對(duì)第一個(gè)之外破壞墻體的敵人造成額外傷害了。額外的墻體仍會(huì)施加一半的減速效果。
[-]裝備與物品
重新整頓了出現(xiàn)在商店中的裝備升級(jí)選項(xiàng)的順序
“我們正在做一些小改動(dòng),來(lái)使商店中的裝備升級(jí)選項(xiàng)的順序變得更加直觀。如果你沿著我們的概要、導(dǎo)言還有改動(dòng)本身一直看下來(lái)的話(huà),我覺(jué)得我們找到了對(duì)相同事物的四種不同的敘述方式!
重新排列:我們重新排列了出現(xiàn)在商店中的升級(jí)選項(xiàng)里的裝備,來(lái)讓它們變得更加直觀
新的搜索術(shù)語(yǔ)
盡情在商店中搜索吧。搞起。
“應(yīng)玩家們的要求,我們加入了新的搜索術(shù)語(yǔ)!
搜索“黃”將展示所有圖騰
搜索“紅”將展示所有透鏡
搜索“藍(lán)”將展示所有寶珠
搜索“綠”將展示所有偵測(cè)守衛(wèi)
搜索“粉”將展示所有真視守衛(wèi)
冷卻時(shí)間縮短了30秒
“以前的話(huà),似乎沒(méi)有什么好的理由來(lái)升級(jí)成【高級(jí)偵查圖騰】,因此我們正在給玩家一個(gè)理由去這么做。更短的冷卻時(shí)間!”
冷卻時(shí)間:120秒→ 90秒
冰霜之牙
產(chǎn)金速率降低了2金/10秒
“作為一個(gè)專(zhuān)注于通過(guò)進(jìn)攻性的交火來(lái)獲取金幣的裝備,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被動(dòng)產(chǎn)金都能提供大量金幣,一定程度上偏離了設(shè)計(jì)初衷,因此我們削減了一些產(chǎn)金速率。”
被動(dòng)產(chǎn)金:4金/10秒→2金/10秒
冰霜女皇的旨令
產(chǎn)金速率降低了2金/10秒
“作為一個(gè)專(zhuān)注于通過(guò)進(jìn)攻性的交火來(lái)獲取金幣的裝備,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被動(dòng)產(chǎn)金都能提供大量金幣,一定程度上偏離了設(shè)計(jì)初衷,因此我們削減了一些產(chǎn)金速率!
被動(dòng)產(chǎn)金:4金/10秒→2金/10秒
游牧民印章
現(xiàn)在提供固定移動(dòng)速度加成!但作為彌補(bǔ),失去了一些法力回復(fù)。
“這個(gè)改動(dòng)讓【上古錢(qián)幣】/【游牧民印章】/【飛升護(hù)符】系列對(duì)那些‘游走型輔助’和先手型輔助來(lái)說(shuō)更有吸引力了,并且也讓錢(qián)幣系列成為了更加獨(dú)特的工資裝系列。”
[新]移動(dòng)速度:+10移動(dòng)速度
法力回復(fù):7法力/5秒→5法力/5秒
飛升護(hù)符
現(xiàn)在提供固定移動(dòng)速度加成和更多生命回復(fù)!但作為補(bǔ)償,失去了一些冷卻縮減
“這個(gè)改動(dòng)讓【上古錢(qián)幣】/【游牧民印章】/【飛升護(hù)符】系列對(duì)那些‘游走型輔助’和先手型輔助來(lái)說(shuō)更有吸引力了,并且也讓錢(qián)幣系列成為了更加獨(dú)特的工資裝系列!
[新]移動(dòng)速度:+20移動(dòng)速度
生命回復(fù):10生命/5秒→15生命/5秒
冷卻縮減:20% → 10%
冥火之擁
【冥火之擁】的冷卻時(shí)間變長(zhǎng)了
“預(yù)先警告:這篇導(dǎo)言的用詞比較晦澀。
【冥火之擁】放大了很多當(dāng)前存在的低互動(dòng)型玩法(例如:讓人沒(méi)機(jī)會(huì)反應(yīng)的巨額爆發(fā)輸出)但沒(méi)有增加更多技巧性來(lái)調(diào)和這個(gè)效果。這是一個(gè)有著廣泛影響的問(wèn)題,我們將不得不在未來(lái)解決它,同時(shí),我們認(rèn)為至少要提升【冥火之擁】的冷卻時(shí)間,好讓它與大多數(shù)‘反制爆發(fā)’的技能/裝備(例如:虛弱,治療術(shù),中婭沙漏等)保持更加適當(dāng)?shù)钠胶。如果我們不必(fù)?dān)心【冥火之擁】會(huì)把一個(gè)英雄變成一個(gè)‘一套秒殺’的巫師(麗桑卓你好),那就意味著我們有可能給那些玩法健康的刺客們提供更好的工具來(lái)履行職責(zé)了!
冷卻時(shí)間:60秒→ 90秒
瑞萊的冰晶節(jié)杖
法強(qiáng)上調(diào),生命值下調(diào)!
“對(duì)冰杖的性?xún)r(jià)比的一次小增強(qiáng),讓它更像是一件攻擊型的控制裝備!
法術(shù)強(qiáng)度:80 → 100
生命值:500 → 400
女妖面紗
女妖面紗的充能時(shí)間變久了
“女妖面紗的法術(shù)護(hù)盾的短冷卻特性,讓它可以在每波新的小兵到來(lái)時(shí)都能保持‘套盾’狀態(tài),而這讓它在一方嘗試攻塔而另一方在塔下防守時(shí)的均勢(shì)對(duì)峙場(chǎng)景中有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大了!
法術(shù)護(hù)盾再裝填時(shí)間:25秒→ 40秒
和諧圣杯
【和諧圣杯】的魔法抗性被調(diào)低了。
“我們對(duì)【和諧圣杯】進(jìn)行了一些削弱,來(lái)讓它的法力源泉這一被動(dòng)技能成為更有吸引力的賣(mài)點(diǎn)。”
魔法抗性:25 → 20
神秘之劍
我們?cè)谒纳嵛迦搿?br/> “在我們意識(shí)到【神秘之劍】不那么熱門(mén)時(shí),我們學(xué)會(huì)了計(jì)算的方式!
在20層時(shí),死亡后損失的層數(shù):6層→ 7層
麥瑞德之爪
一個(gè)游戲體驗(yàn)上的小型增強(qiáng),【麥瑞德之爪】現(xiàn)在會(huì)追蹤你的【烈焰之炬】效果了
“我們正在加入一個(gè)增益追蹤器,這樣玩家們就不會(huì)忘記升級(jí)他們的【麥瑞德之爪】了!
烈焰之炬追蹤:當(dāng)你的物品欄中有【麥瑞德之爪】時(shí),會(huì)在增益狀態(tài)欄增加了一個(gè)增益效果,用來(lái)顯示你距離【烈焰之炬】還有多少層效果。只會(huì)在召喚師峽谷中顯示
扭曲叢林&水晶之痕
黯炎火炬
提升了【黯炎火炬】的冷卻時(shí)間,來(lái)與【冥火之擁】的改動(dòng)相一致。
以下內(nèi)容看上去和【冥火之擁】的導(dǎo)言非常相似(如果你在之前讀了的話(huà))。
【黯炎火炬】放大了很多當(dāng)前存在的低互動(dòng)型玩法(例如:讓人沒(méi)機(jī)會(huì)反應(yīng)的巨額爆發(fā)輸出)但沒(méi)有增加更多技巧性來(lái)調(diào)和這個(gè)效果。這是一個(gè)有著廣泛影響的問(wèn)題,我們將不得不在未來(lái)解決它,同時(shí),我們認(rèn)為至少要提升【黯炎火炬】的冷卻時(shí)間,好讓它與大多數(shù)‘反制爆發(fā)’的技能/裝備(例如:虛弱,治療術(shù),中婭沙漏等)保持更加適當(dāng)?shù)钠胶。如果我們不必(fù)?dān)心【黯炎火炬】會(huì)把一個(gè)英雄變成一個(gè)‘一套秒殺’的巫師(麗桑卓你好),那就意味著我們有可能給那些玩法健康的刺客們提供更好的工具來(lái)履行職責(zé)了。”
冷卻時(shí)間:60秒→ 90秒
水晶之痕
潮汐海靈 菲茲
Q和E的冷卻時(shí)間變長(zhǎng)了
“對(duì)于以‘遭遇戰(zhàn)’為主的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)說(shuō),菲茲的機(jī)動(dòng)能力和傷害有點(diǎn)過(guò)高了。通過(guò)一些冷卻縮減,菲茲就能輕松地在戰(zhàn)斗中跳進(jìn)跳出。提升他的冷卻時(shí)間將迫使菲茲在使用他的機(jī)動(dòng)能力時(shí)變得更加謹(jǐn)慎!
Q淘氣打擊
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒
E古靈/精怪
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒
[-]召喚師技能
虛弱
削減的傷害比之前少了,現(xiàn)在會(huì)略微降低目標(biāo)的護(hù)甲和魔法抗性
“這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)減少【虛弱】的一些反制刺客的能力,同時(shí)讓它成為了一個(gè)多功能的召喚師技能(固定的護(hù)甲/魔法抗性削減意味著它在用來(lái)對(duì)付低防御力的刺客或射手時(shí)超級(jí)給力!)。”
傷害削減效果:50% → 40%
[新]護(hù)甲和魔法抗性削減效果:現(xiàn)在會(huì)削減目標(biāo)10護(hù)甲和魔法抗性
治療術(shù)
治療量降低了
“作為一個(gè)可以影響兩個(gè)英雄并提供移動(dòng)速度加成的召喚師技能,我們現(xiàn)在意識(shí)到【治療術(shù)】真心強(qiáng)大。太強(qiáng)大了!
治療量:95 - 475 → 90 – 345
[-]陣容匹配系統(tǒng)
陣容匹配系統(tǒng)會(huì)在本版本更新后的幾天里進(jìn)行一些更新。
陣容匹配系統(tǒng)的匹配機(jī)制現(xiàn)在會(huì)將你所使用的特定英雄、分路和角色定位的戰(zhàn)績(jī)給計(jì)算進(jìn)去。
玩家可以解鎖全新的角色定位主題系列的召喚師圖標(biāo)。解鎖方式:在陣容匹配系統(tǒng)中用特定一個(gè)角色定位進(jìn)行5場(chǎng)對(duì)局。
期限英雄將無(wú)法在該模式中使用!
[-]新玩家功能
“我們正在用各種方式來(lái)幫助新玩家在游戲外學(xué)習(xí)中級(jí)概念。在這里,我們通過(guò)一個(gè)溫和的結(jié)算界面提示來(lái)把補(bǔ)刀這一概念介紹給等級(jí)較低的玩家,并且出現(xiàn)頻率會(huì)隨著他們對(duì)補(bǔ)刀竅門(mén)的逐漸掌握而逐漸降低!
提示信息如下:
現(xiàn)在,新玩家將會(huì)時(shí)而在游戲結(jié)算界面看到一條提示,來(lái)介紹補(bǔ)刀的概念。
對(duì)局載入速度
“舉杯慶祝吧!”
對(duì)局載入速度加快了10-30%,尤其是在老機(jī)器上
[-]BUG修復(fù)
耀光、三相之力、巫妖之禍、冰脈護(hù)手現(xiàn)在會(huì)正確地列出咒刃被動(dòng)所擁有的1.5秒冷卻時(shí)間了(實(shí)際值不變)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致玩家會(huì)在對(duì)局結(jié)束后被卡在觀戰(zhàn)模式中
修復(fù)了【遠(yuǎn)古魔像之精魄】的一些說(shuō)明文本的BUG
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致游戲時(shí)鐘偶爾會(huì)不同步,導(dǎo)致增益效果出現(xiàn)過(guò)早重生的情況
修復(fù)了一個(gè)與主動(dòng)裝備有關(guān)的撤銷(xiāo)功能的BUG
“自從我們?cè)谏蟼(gè)版本啟動(dòng)我們的新語(yǔ)音引擎后,我們正在修復(fù)大量悄悄混進(jìn)來(lái)的小差異。”
嚎哭深淵的死亡音樂(lè)現(xiàn)在會(huì)正確地通過(guò)聲音設(shè)置中的音樂(lè)滑塊來(lái)控制了
修復(fù)了一些錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:玩家會(huì)聽(tīng)到來(lái)自地圖遠(yuǎn)景區(qū)域的聲音
移除了各式各樣的會(huì)在新引擎中卡住的語(yǔ)音臺(tái)詞
重新平衡了一些音效,來(lái)與它們的舊有層面更加一致
修復(fù)了一些實(shí)例,該實(shí)例會(huì)導(dǎo)致:一些效果會(huì)播放得過(guò)久、被突然中斷、或是不正確地在彼此的頂層播放
即將到來(lái)的皮膚
光執(zhí)事 伊澤瑞爾
鐵拳執(zhí)事 蔚
溫馨提示:第三方插件可能導(dǎo)致游戲崩潰,請(qǐng)您不要使用第三方插件。
“最后,對(duì)那些能夠讀完版本公告的玩家們點(diǎn)個(gè)贊!
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