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DNF紅眼用新無(wú)影好還是幸運(yùn)7好?75無(wú)影對(duì)比幸運(yùn)7

時(shí)間:2014/8/7 16:30:00人氣:0作者:qqtn小影我要評(píng)論(0)

DNF無(wú)影劍艾格斯和幸運(yùn)7哪個(gè)好?本篇文章主要比較這兩把武器對(duì)狂戰(zhàn)固傷技能的傷害提升?現(xiàn)在一起來(lái)看看作者的分析吧!

紅眼最合適哪一把?DNF75級(jí)史詩(shī)新無(wú)影VS幸運(yùn)7

1、力量

幸運(yùn)7比新無(wú)影多41點(diǎn)力量,這還是最下級(jí)的差別,實(shí)際可能會(huì)有大概50點(diǎn)力量的差距。力量對(duì)于傷害的計(jì)算公式,一般是認(rèn)為是以250作為基礎(chǔ),然后每250力量傷害系數(shù)+1,就是假設(shè)你的力量是250時(shí),傷害為1。

那么,力量500時(shí)傷害就是2,力量750時(shí),傷害為3。。。以此類推。不過(guò)對(duì)于傷害提升,這個(gè)方式不直觀。簡(jiǎn)單的是,直接用這41點(diǎn)力量除以你不帶武器時(shí)的力量,就能算出這個(gè)力量對(duì)你的提升,也就是這兩把按武器的力量上的區(qū)別帶來(lái)的傷害提升。按40計(jì)算,如果你不帶武器,力量是1600。那這40點(diǎn)力量會(huì)給你帶來(lái)40/1600 = 2.5%的提升。

這個(gè)伴隨著你本身力量的提升,這40點(diǎn)力量帶來(lái)的提升會(huì)越來(lái)越少哦。如果你本身力量到了2000,這個(gè)帶給你的提升40/2000=2%。介于一般滿級(jí)狂戰(zhàn)力量都在這兩者之間,所以這40點(diǎn)力量帶來(lái)的提升約為2.5%~2%;A(chǔ)越高,提升越少。

對(duì)于一般水平,2%左右的提升看起來(lái)不錯(cuò),實(shí)際情況確遠(yuǎn)低于此。因?yàn)閷?shí)際刷圖的時(shí)候,暴走,嗜血,抓頭以及其他技能能帶來(lái)力量提升。樓主面板力量1800,刷圖經(jīng)常力量過(guò)4000。所以,40點(diǎn)力量帶來(lái)的提升在實(shí)際刷圖的時(shí)候可能遠(yuǎn)小于2%。

這里補(bǔ)充說(shuō)一下:對(duì)于大部分狂戰(zhàn)來(lái)說(shuō),佩魯斯的意義不是很大。理論上11%的力量的提升對(duì)技能傷害的提升無(wú)限接近于11%。實(shí)際上是,11%的力量是按面板計(jì)算的。所以,傷害提升可能只有5.5%。佩魯斯之所以受追捧,是因?yàn)橐郧坝蠦UG,佩魯斯效果會(huì)被重復(fù)觸發(fā),帶來(lái)的提升就非?捎^了。據(jù)說(shuō)現(xiàn)在多條佩魯斯的效果可以疊加,就是一條佩魯斯觸發(fā)效果之后,切換第二條佩魯斯,依舊可以觸發(fā)效果和第一條效果疊加,不過(guò)具體無(wú)從考證。

總結(jié)一下是,幸運(yùn)7比新無(wú)影的力量提升帶來(lái)的刷圖傷害提升大約為2%~1%,效果一般。

2、獨(dú)立

兩個(gè)同等級(jí)ss的獨(dú)立是一樣的。就不多說(shuō)了。

3、屬性強(qiáng)化

幸運(yùn)7沒(méi)有屬性傷害,可以通過(guò)附魔添加任意屬性,方便打造裝備。新無(wú)影最好走光強(qiáng),個(gè)人意見(jiàn)是,拿到新無(wú)影,放棄新年寵物,附魔光卡,具體后面再講。

4、附加傷害(白字)

新無(wú)影穩(wěn)定15%。幸運(yùn)7穩(wěn)定7%,另外7%的概率附加77%的傷害,這個(gè)相當(dāng)于什么呢?假設(shè)你的傷害穩(wěn)定為1,那么100下回觸發(fā)7次這個(gè)效果,這7次傷害為1.77。一百次總傷害就是0.77*7+100 = 105.39。相當(dāng)于提升了5.39%的傷害。加上7%,幸運(yùn)7的這兩個(gè)屬性相當(dāng)于附加了12.39%的附加傷害。

這里補(bǔ)充一下:就是因?yàn)樾疫\(yùn)7的7%附加77%的附加傷害在臉帝用的時(shí)候,傷害提升可能很恐怖。比如血?jiǎng)Φ耐钡膫Υ蟾艦?w,最后爆炸的一下傷害為10w,如果在爆炸的時(shí)候觸發(fā)了77%傷害附加,效果就大不一樣。不過(guò)這個(gè)事看臉的,從概率學(xué)的角度上講,當(dāng)樣本量無(wú)限大的時(shí)候,實(shí)際也會(huì)無(wú)限接近期望。就是,雖然捅的時(shí)候,效果觸發(fā)在不同的時(shí)候會(huì)帶來(lái)很大的不同,但是總的概率導(dǎo)致了,捅了無(wú)數(shù)次之后,傷害提升會(huì)最終歸到5.39%來(lái)。

到這里,幸運(yùn)7帶來(lái)的傷害提升總的來(lái)說(shuō)大概是13.39%,實(shí)際會(huì)略高一點(diǎn)點(diǎn)。新無(wú)影穩(wěn)定15%,不過(guò)重頭戲在后面。

5、暴擊

暴擊對(duì)于傷害的提升其實(shí)是很明顯的,影響因數(shù)有暴擊概率和暴擊附加傷害。暴擊的傷害本身是1.5倍傷害,F(xiàn)在有些裝備能增加暴擊傷害。這個(gè)屬性上,新無(wú)影在光屬性攻擊是+25%暴擊傷害,幸運(yùn)7增加7點(diǎn)暴擊。

暴擊附加傷害是在13年春節(jié)寵物出來(lái)的時(shí)候被廣泛熟知的,其計(jì)算公式是直接百分比乘以暴擊時(shí)候的傷害。新年寵物附加10%暴擊傷害,意味著沒(méi)有其他裝備的情況下,基礎(chǔ)傷害為1,暴擊時(shí)為1.5,帶新年寵物時(shí)暴擊傷害為1.5*1.1 = 1.65。

因?yàn)槟壳鞍姹荆瑢櫸锏倪@個(gè)屬性是會(huì)覆蓋一切裝備的附加暴擊傷害。所以,這里分類討論。為了讓這里的效果直觀,假設(shè)這個(gè)無(wú)影已經(jīng)附加了光卡,會(huì)一直觸發(fā)這個(gè)暴擊傷害+25%。計(jì)算傷害時(shí),傷害的期望=1.5*(1+y) *x + (1-x) *1 (x為暴擊概率,y為暴擊傷害附加率)

y在這里只考慮3種取值:

1、沒(méi)有附加傷害寵物時(shí)為0;

2、用新年寵物時(shí)為0.1;

3、用新無(wú)影時(shí)為0.25。

1、 在沒(méi)有新年寵物時(shí),暴擊傷害期望為:0.5x + 1;幸運(yùn)7帶來(lái)的傷害期望為(y=0):1.5*(1+0)*(x+0.07)+(1-x-0.07) = 0.5x + 1.035; 提升為(0.5x+1.035)/(0.5x+1) – 1,x為人物基礎(chǔ)暴擊概率,可以看出,在人物基礎(chǔ)暴擊為0的時(shí)候取得最大值,為3.5%。

有新年寵物時(shí),幸運(yùn)7帶來(lái)的傷害期望為(y=0.1):1.5*(1+0.1)*(x+0.07)+ (1-x-0.07)=  0.65x+1.0455;提升為(0.65x+1.0455)/(0.65x+1)-1 ,在人物基礎(chǔ)暴擊為0時(shí),取得最大值,為4.55%。

可以看出,幸運(yùn)7帶來(lái)的7點(diǎn)暴擊帶來(lái)的提升非常有限,在極限情況,人物本身暴擊概率為0,且有新年寵物的情況下,帶來(lái)的提升也只有4.55%。

2、新無(wú)影在光屬性攻擊是+25%暴擊傷害帶來(lái)的提升效果超乎你的想象,帶來(lái)的傷害提升隨著人物基礎(chǔ)暴擊的提升而提升。這里我假設(shè)新無(wú)影已經(jīng)附了光卡,全程都享受25%暴擊傷害加成。另外,為了享受這個(gè)暴擊傷害加成,必須放棄新年寵物,龍女和大黃狗,因?yàn)閷櫸飵?lái)的暴擊傷害加成會(huì)覆蓋裝備帶來(lái)的效果。Leviathan

在你沒(méi)有新年寵物的時(shí)候,你的暴擊傷害提升期望為之前提到的0.5x+1。帶了新無(wú)影之后,傷害期望為1.5*(1+0.25)*x+(1-x) = 0.875x+1,帶來(lái)的提升為(0.875x+1)/(0.5x+1) -1 ,在x為1的時(shí)候(暴擊100%),取得最大值為25%。

在你本身有新年寵物,得到新無(wú)影之后,換成同等級(jí)的不加暴擊傷害的寵物,新無(wú)影的傷害公式不變,基礎(chǔ)傷害公式期望提高,變?yōu)?.65x+1。這個(gè)時(shí)候,新無(wú)影帶來(lái)的提升為(0.875x+1)/(0.65x+1)-1,在x為1的時(shí)候取得最大值13.6%。傷害提升非?捎^。Leviathan

3、現(xiàn)在總結(jié)一下,幸運(yùn)7的7點(diǎn)暴擊能帶來(lái)的最大收益在人物使用新年寵物并且0暴擊的情況下,帶來(lái)最大的提升為4.55%。而新無(wú)影在人物本身沒(méi)有新年寵物并且滿暴擊時(shí),帶來(lái)了25%的提升。

對(duì)于大部分玩家,本身有不低的暴擊,一般也有新年寵物,如果刷出了SSS戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,其實(shí)不帶新年寵物也不錯(cuò)。來(lái)比較一下這兩把武器對(duì)一般玩家的提升,假設(shè)人物使用新無(wú)影帶光卡并且使用不加暴擊傷害的寵物時(shí)基礎(chǔ)傷害和一個(gè)玩家使用新年寵物加幸運(yùn)7時(shí)的基礎(chǔ)傷害一樣,那么這兩個(gè)效果各自帶來(lái)的傷害期望為:

新無(wú)影:1.5*(1+0.25)*x + (1-x)= 0.875x+1

幸運(yùn)7:1.5*(1+0.1)*(x+0.07)+(1-x-0.07)= 0.65x +1.0455

可以通過(guò)計(jì)算0.875x+1 =0.65x +1.0455,得到,當(dāng)x=0.202,即人物暴擊概率為20.2%時(shí),幸運(yùn)7的7點(diǎn)暴擊和新無(wú)影帶來(lái)的傷害提升是一樣多的,隨著人物基礎(chǔ)暴擊的提高,新無(wú)影帶來(lái)的提升就越來(lái)越提升。

總結(jié):

兩把ss武器都很給力,小編非常喜歡幸運(yùn)7,因?yàn)楸旧聿坏偷母郊觽,還有幾率回血和霸體。對(duì)于絕大部分玩家都一樣,反正出了啥用啥。

如果你是土豪,要追求極限輸出,那么,不帶新年寵物,新無(wú)影附光卡,堆滿暴擊。新無(wú)影帶來(lái)的傷害提升是任何其他武器都不能替代的。

這里用新無(wú)影和舊無(wú)影在附加傷害這一項(xiàng)做比較,不考慮獨(dú)立的差別。

舊無(wú)影:30%

新無(wú)影:15%

在考慮暴擊的情況下,新無(wú)影的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。假設(shè)人物暴擊為x,帶舊無(wú)影的時(shí)候用新年寵物,帶新無(wú)影附光卡并且不用新年寵物,并且假設(shè)這時(shí)傷害都為1。因?yàn)楦郊觽Σ皇鼙⿹艏映,也就是說(shuō),使用舊無(wú)影時(shí),基礎(chǔ)傷害為1,加上附加傷害為1.3,暴擊時(shí)為1.5+0.3=1.8。

然后舊無(wú)影的傷害期望為:1.8x + 1.3(1-x) = 1.3 +0.5x (不帶新年寵物)

1.95x+1.3(1-x)= 1.3+0.65x(帶新年寵物)

新無(wú)影帶新年寵物就太尷尬了,就不算了,我想,也沒(méi)有那個(gè)會(huì)看這個(gè)帖子到這里的人那新無(wú)影還帶新年寵物的。新無(wú)影不暴擊,傷害為1.15,暴擊傷害為0.15+(1.5*1.25)=2.025

新無(wú)影的傷害期望為:2.025x+1.15(1-x)= 0.875x + 1.15

那么,這最好情況下,計(jì)算0.875x+1.15=1.3+0.65x?梢缘玫,當(dāng)x=66.7時(shí)(即人物暴擊概率在66.7%時(shí)),新無(wú)影和舊無(wú)影帶來(lái)的傷害相當(dāng),這里是忽略了獨(dú)立的差距。所以基本上,在人物暴擊過(guò)60%,新無(wú)影帶來(lái)的傷害就會(huì)高于舊無(wú)影了。對(duì)于進(jìn)圖吃藥的豪,要超過(guò)這個(gè)數(shù)字完全不是問(wèn)題。

所以,如果是土豪,新無(wú)影,光卡,非新年寵物,滿暴擊,會(huì)讓你的傷害走到極致。極致?tīng)顟B(tài),新無(wú)影帶來(lái)的傷害提升為(0.875*1+1.15)/1.5 -1 = 35%。

如果是平民,可以按照公式自己計(jì)算,要知道你的基礎(chǔ)力量越低,基礎(chǔ)暴擊越低,幸運(yùn)7帶來(lái)的提升越明顯,而新無(wú)影帶來(lái)的提升就不明顯了。而且幸運(yùn)7還能回血加霸體~

隨便提一下:如果新無(wú)影不附光卡,一般怪物如果是光屬性攻擊,那么,光抗通常不低?棵劂y或者命運(yùn)硬幣總體來(lái)說(shuō)也很尷尬,需要爆發(fā)的時(shí)候,加滿狀態(tài),丟一個(gè)硬幣

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