近日網(wǎng)絡(luò)上盛傳的“踢人掛”相信不少玩家都已經(jīng)聽說。近期小編在艾歐尼亞一區(qū)的匹配中也頻繁遭遇大順風(fēng)隊(duì)掉線的事件,難道說真的踢人掛已經(jīng)登陸國服了?作為一位于兩年前接觸LOL而如今仍然處于青銅白銀階段的低端玩家,吸引小編的其實(shí)并非那些所謂的王者或鉆石段位的風(fēng)光,一局低端單人匹配的Carry全場亦或與朋友的坑爹雙排都會讓小編我充滿愉悅。說到底,LOL吸引我們的,是游戲本身。
單挑Boss,怒刷裝備,皇城PK,勝者為王!相信不少經(jīng)歷了熱血傳奇那個(gè)年代過來的玩家都知道,一款游戲的壽命除開其本身是否具有可玩性之外最重要的就是是否公平。有錢靠科技,沒錢靠變異。玩家想在一個(gè)游戲中嶄露頭角除非擁有極強(qiáng)游戲天賦或者像某些人民幣戰(zhàn)士一樣用大量金錢堆砌出豪華的裝備,成為游戲中金字塔頂部極少數(shù)的存在。而對于既沒有游戲天賦也沒有土豪父母的我等玩家來講,要想成為大神,就只有另辟蹊徑。
于是乎,外掛的出現(xiàn)成為了一些玩家的救命稻草。似乎只要贏得勝利,晉級到了更高的段位便能證明自己并不弱于他人。
在普通對局中(電競比賽除外)仍然對于勝利有著極度渴望的玩家我認(rèn)為共分為兩種:其一,做什么事情都很認(rèn)真,希望能夠做到最好的人。其二,渴望贏得勝利,以期能夠在他人或朋友面前炫耀一下的人。
這兩種心態(tài)導(dǎo)致了該類型玩家會對游戲的勝負(fù)極為在意,從而導(dǎo)致失去了游戲本身的樂趣。但區(qū)別在于第一類玩家在失敗之后能坦然面對,從失敗中總覺教訓(xùn),以期在以后的游戲中做得更好。而第二種玩家則并不在乎自己游戲技術(shù)是否提升甚至不在乎游戲本身帶來的樂趣。在對勝利的渴求卻因?yàn)槟承┰虿荒苓_(dá)成的情況下,外掛的出現(xiàn)便給此類玩家“指明”了道路。既然不在乎游戲的體驗(yàn)與快樂,那么破壞游戲的平衡性又能算得了什么?
作為一款競技游戲,玩家們本身享受的便是競技與團(tuán)隊(duì)配合帶來的樂趣,這是建立在公平與公正的條件之上的,而“踢人掛”的出現(xiàn)則是毫無保留的將競技的宗旨抹殺得絲毫不剩。作為踢人的玩家,游戲本身并未給你帶來任何的樂趣,有的僅僅是分?jǐn)?shù)上面的變化。而作為被踢的玩家,被他人強(qiáng)行踢出游戲這樣的感受也會使得自己本身情緒的低落,甚至對游戲未能保證平衡而產(chǎn)生反感的情緒。
相信拳頭公司作為一個(gè)游戲平衡的極力倡導(dǎo)者是不會對這種行為坐視不管的。若是放任外掛橫行LOL,相信大多數(shù)玩家會非常不滿。等到了游戲后期就不是比誰技術(shù)更好、配合更強(qiáng),而是比誰的外掛功能更加強(qiáng)大,這樣的游戲便完全失去了可玩性。
總的來講,LOL的大多數(shù)玩家都是沖著游戲的樂趣而來的,對于勝利的渴望遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如對于游戲本身帶來的歡愉感。作為一個(gè)普通玩家使用外掛的意義很無趣:看著一連串?dāng)?shù)據(jù),表示你贏了。最后,游戲被你毀了。
開發(fā)外掛的人是可悲的,擁有聰明的頭腦卻將之用在了錯(cuò)的地方。而使用外掛的人更加可悲,熱愛一個(gè)游戲卻正在用自己的行動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)的將之摧毀,到頭來發(fā)現(xiàn)自己用作弊手段得來的東西已變得毫無用處。這便像某些惡俗的言情小說中的劇情一樣,當(dāng)你費(fèi)盡心機(jī)做盡各種壞事意圖得到女主角芳心的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn),原來只需要抓住她的雙手,用最裝X的口吻說出:“我要讓你知道,這個(gè)魚塘被你承包了!”這樣的話就可以讓她傾心于你的這個(gè)事實(shí)一樣令人沮喪。
本文由[萌物小豬崽]原創(chuàng)于多玩LOL專區(qū)
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