感覺英雄聯(lián)盟設(shè)計師答疑已經(jīng)成了生活中的日經(jīng)環(huán)節(jié)了,設(shè)計師們總能用一些奇怪的回答繞開我們的提問,2年前就說要做的中國龍熬興怎么現(xiàn)在還一點消息都木有!我們哪懂那么些個技術(shù)問題,難道2年還做不成一個英雄嗎?當(dāng)然,2年后我們估計還是看不到熬興,有生之年總能看到吧
被問及 1)是什么靈感會導(dǎo)致英雄的設(shè)計想法的產(chǎn)生、2)熬興的進(jìn)度、3)是否采用過論壇的英雄設(shè)計理念,Meddler回答:
“1)我會從一些的理念圖、背景故事或者個人特點、我們想填充的角色、技能或者特性開始設(shè)計英雄,這些在過去都引導(dǎo)我們設(shè)計出很成功的英雄,但在過去一般都是以理念圖作為起來。
2)熬興還需要很久完成呢,現(xiàn)在不能告知任何信息,很抱歉。
3)我自己沒有看過英雄設(shè)計理念的部分,也不知道其他同事如何。不過我們看到很多關(guān)于英雄的好的建議(例如建議控制一個可移動的火球,我想這個想法會讓發(fā)條在某天回到黃金時期)!
被問及有沒有想讓某些英雄的登場率更高或者更低、以及卡茲克是否重做,他回答:
“我們想看到更多的英雄能登場,4.13以及4.14的改動的目的是降低一些太過統(tǒng)治的英雄的出場率以及加強一些實力相當(dāng)?shù)^冷門的英雄。我們的目標(biāo)不是讓所有英雄都能夠有平等的出場率。有些英雄相對于力量相當(dāng)?shù)挠⑿蹃碚f會比較熱門或者冷門,這要取決于他廣闊或者狹隘的主題,不過這不是一個問題。我們特別想看到更多的打野、坦克登場,我們目前的想法是需要針對打野位本身作出改動,而不是針對個別英雄,需要創(chuàng)建更多的途徑與打野的強度關(guān)聯(lián)。
我們目前沒有卡茲克的重做計劃。”
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