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CFDL聯(lián)賽直播地址 2014DL聯(lián)賽規(guī)則獎(jiǎng)金介紹

時(shí)間:2014/9/15 15:08:00人氣:0作者:qqtn小影我要評(píng)論(0)

CF2014DL職業(yè)聯(lián)賽即將正式起航,官方特意為CFDL發(fā)展聯(lián)盟聯(lián)賽準(zhǔn)備了幾十萬(wàn)元的獎(jiǎng)金及戰(zhàn)隊(duì)補(bǔ)助。目的就是為了激發(fā)各位選手的斗志,希望每位選手都可以大展身手,CFPL選秀大會(huì)還將從發(fā)展聯(lián)盟挑選數(shù)據(jù)最好的16名選手進(jìn)入各大俱樂(lè)部,成為真正的職業(yè)選手參加下賽季的CFPL職業(yè)聯(lián)賽,為了更好的讓發(fā)展聯(lián)盟選手融入職業(yè)聯(lián)賽,CFPL職業(yè)聯(lián)賽從第6賽季開始增加換人機(jī)制。

八支年輕戰(zhàn)隊(duì)為比賽注入新鮮血液

CFPL經(jīng)歷了5個(gè)賽季已經(jīng)步入正軌,職業(yè)聯(lián)盟的重要性日線突出。除了聯(lián)盟管理運(yùn)營(yíng)之外,怎樣才能有效地為聯(lián)盟輸送新鮮血液,培養(yǎng)第二梯隊(duì)的職業(yè)化隊(duì)伍是賽事體系成長(zhǎng)的重中之中。因此此次參加CFDL的8支戰(zhàn)隊(duì),年輕而又充滿活力。讓我們期待他們?cè)贑FDL上的驚艷表現(xiàn)吧!

TGA官方獨(dú)家直播為比賽喝彩

首屆CFDL的比賽將采用線上比賽+全程TGA平臺(tái)獨(dú)家直播的形式力爭(zhēng)為大家?guī)?lái)一屆高質(zhì)量高水準(zhǔn)的穿越火線比賽!希望廣大CF玩家多多關(guān)注,為自己喜歡的戰(zhàn)隊(duì)加油吶喊

賽事直播地址

參賽須知

1.TGA開始時(shí)CFDL暫停一周,具體日期視TGA開始時(shí)間確定。

2.比賽大區(qū)為上海一區(qū),具體房間比賽開始前會(huì)通知戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人。

3.賽事委員會(huì)每星期將會(huì)對(duì)比賽賬號(hào)登錄地址、游戲行為(后臺(tái)外掛人工掃描)進(jìn)行一次掃描。如有發(fā)現(xiàn)未經(jīng)報(bào)備的異常登錄、游戲異常行為等將參照競(jìng)賽規(guī)則進(jìn)行相應(yīng)的判罰。

4.參賽人數(shù):5人一隊(duì),可添加1位候補(bǔ)選手。

5.賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤在比賽過(guò)程中正常使用。

6.比賽中除急救包、強(qiáng)化角色以為(復(fù)仇者、幻影、雷霆)外,可以使用任何GP點(diǎn)和CF點(diǎn)道具。

7.比賽過(guò)程中禁止使用非CF游戲內(nèi)正規(guī)渠道獲取的道具(官方獎(jiǎng)勵(lì)道具除外),或官方未正式發(fā)布的道具。

8.比賽地圖可使用雙穿透點(diǎn),但不可使用單穿透點(diǎn)。如有選手違反,第一次將被警告,第二次將被判犯規(guī),取消團(tuán)隊(duì)比賽資格。

9.比賽過(guò)程中故意使用地圖BUG時(shí),第一次將被警告,第二次將被判犯規(guī),取消團(tuán)隊(duì)比賽資格。如比賽過(guò)程因地圖BUG被擠出地圖或無(wú)法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。

10.在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。

11.比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。

12.比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將扣除聯(lián)賽積分一分。

13.比賽過(guò)程中對(duì)于使用作弊器進(jìn)行比賽的隊(duì)伍,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)當(dāng)場(chǎng)取消比賽資格,永久禁賽并取消發(fā)放該隊(duì)?wèi)?yīng)得的獎(jiǎng)金和補(bǔ)貼。

14.選手參與穿越火線賽事所產(chǎn)生的照片、影像、Replay等資源使用權(quán)歸CFDL賽事組委會(huì)所有,所有參賽選手必須接受后方可參賽。

15.當(dāng)比賽過(guò)程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和選手應(yīng)無(wú)條件服從裁判判罰。如果該隊(duì)對(duì)裁判所提出判決有異議,可以依據(jù)申訴流程向賽事組委會(huì)仲裁組進(jìn)行申訴。

16.大賽的最終解釋權(quán)歸CFDL賽事組委會(huì)所有。賽制

聯(lián)賽采用積分制

CFDL一共八支隊(duì)伍參加,采取主客場(chǎng)制,共進(jìn)行2輪比賽。

關(guān)于主客場(chǎng)制的說(shuō)明

主場(chǎng)隊(duì)伍可BAN掉一張爆破地圖,說(shuō)明如下:

首輪對(duì)陣,A隊(duì)vsB隊(duì),其中A隊(duì)為主場(chǎng)

A隊(duì)BAN掉的地圖為黑色城鎮(zhèn),那么最終比賽地圖如下:

爆破模式(抽選5圖–黑色)+沙漠1-TD+爆破模式(5圖–黑色)

每輪比賽進(jìn)行3局游戲的對(duì)戰(zhàn),分別為:爆破模式–團(tuán)隊(duì)競(jìng)技–爆破模式

2:0勝者積3分?jǐn)≌叻e0分

2:1勝者積分2分,敗者積1分.積分相同排名規(guī)則

一.比較兩隊(duì)之間勝負(fù)關(guān)系。

舉例1:A隊(duì)與B隊(duì)積分相同,都為15分,A隊(duì)與B隊(duì)之間的比賽A隊(duì)以2比1獲勝,則A隊(duì)排名靠前。

二.如果三隊(duì)或以上隊(duì)伍積分相同,且形成互相取勝的關(guān)系,則比較隊(duì)伍之間勝負(fù)關(guān)系2比0取勝的隊(duì)伍排名靠前,其余二支隊(duì)伍比較勝負(fù)關(guān)系。

舉例2:A隊(duì),B隊(duì),C隊(duì)積分相同,都為15分,A隊(duì)2比0戰(zhàn)勝B隊(duì),B隊(duì)2比1戰(zhàn)勝C隊(duì),C隊(duì)2比1戰(zhàn)勝A隊(duì),因?yàn)锳隊(duì)2比0取勝,則A隊(duì)排名最靠前,因B隊(duì)2比1戰(zhàn)勝C隊(duì),因勝負(fù)關(guān)系,所以B隊(duì)排名高于C隊(duì)。

舉例3:A隊(duì),B隊(duì),C隊(duì)積分相同,都為15分,A隊(duì)2比0戰(zhàn)勝B隊(duì),B隊(duì)2比0戰(zhàn)勝C隊(duì),C隊(duì)2比1戰(zhàn)勝A隊(duì),因A隊(duì)B隊(duì)都以2比0獲勝,C隊(duì)排名最低,A隊(duì)?wèi)?zhàn)勝B隊(duì),A隊(duì)排名最靠前,B隊(duì)排名高于C隊(duì)。

三.如果以上情況三隊(duì)或以上隊(duì)伍積分相同,則比較隊(duì)伍在CFPL整個(gè)賽季期間都獲勝場(chǎng)次決定名次。

舉例4:A隊(duì),B隊(duì),C隊(duì)積分相同,都為12分,勝負(fù)關(guān)系相同,3方都以2比1戰(zhàn)勝對(duì)手。A隊(duì)7場(chǎng)比賽,4場(chǎng)2比0獲勝,3場(chǎng)0比2失利,積分為12分,勝場(chǎng)數(shù)為4。B隊(duì)6場(chǎng)2比1獲勝,1場(chǎng)0比2失利,積分為12分。C隊(duì)為3場(chǎng)2比0獲勝,3場(chǎng)2比1獲勝,1場(chǎng)0比1失利,積分12分,因A隊(duì)獲勝場(chǎng)次少,排名最低,比較B隊(duì)和C隊(duì)的勝負(fù)關(guān)系,獲勝的一方排名最高。

如果以上情況三隊(duì)或以上隊(duì)伍積分仍相同,則比較三隊(duì)TD局的凈勝分。

舉例5:A隊(duì),B隊(duì),C隊(duì)積分相同,各項(xiàng)數(shù)據(jù)全相同,A隊(duì)與B隊(duì)TD比分為150比100,A隊(duì)獲勝,B隊(duì)與C隊(duì)TD比分為150比50,B隊(duì)獲勝,A隊(duì)與C隊(duì)TD比分為140比150.C隊(duì)獲勝,A隊(duì)TD總凈勝分為40.B隊(duì)TD總凈勝分為50,C隊(duì)TD總凈勝分為-90。則B隊(duì)排名最靠前,A隊(duì)次之,C隊(duì)排名最低。聯(lián)賽體系

獨(dú)立體系:

CFDL參賽隊(duì)伍可參加百城聯(lián)賽以及TGA大獎(jiǎng)賽。

CFDL是獨(dú)立的聯(lián)賽體系,旨在培養(yǎng)第二梯隊(duì)比賽隊(duì)伍

獎(jiǎng)金補(bǔ)貼

聯(lián)賽獎(jiǎng)金

冠軍50000

亞軍30000

季軍10000*2聯(lián)賽補(bǔ)貼

每月補(bǔ)貼5000元,3個(gè)月共計(jì)15000元/隊(duì)

備注:總獎(jiǎng)金共計(jì)22萬(wàn)。比賽規(guī)則

游戲設(shè)置規(guī)則:

1.選擇分辨率:無(wú)限制,但不能使用窗口模式進(jìn)行比賽。

2.色彩深度:只可使用32BIT。如有選手違反,一律視作違反比賽規(guī)則,取消團(tuán)隊(duì)比賽資格。

3.貼圖質(zhì)量:無(wú)限制

4.彈痕:無(wú)限制

5.彈痕灰塵:無(wú)限制

6.擊中效果:無(wú)限制

7.子彈軌跡:無(wú)限制

8.天氣效果:無(wú)限制

9.亮度調(diào)整:無(wú)限制

比賽規(guī)則:

團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式:

·地圖:沙漠1-TD

·殺敵數(shù):150

·復(fù)活時(shí)間:3秒

·視角:第一人稱

·陣營(yíng)選擇:主場(chǎng)選邊;第二輪則按照第一輪陣營(yíng)進(jìn)行互換

·勝利條件:優(yōu)先獲得150分隊(duì)伍勝利。如果比賽中出現(xiàn)自殺或友殺的情況,進(jìn)行自殺/友殺處罰后,根據(jù)分?jǐn)?shù)最高隊(duì)伍獲勝,如果出現(xiàn)兩隊(duì)分?jǐn)?shù)相同,進(jìn)行加賽。

·加賽:殲滅模式巷戰(zhàn)(詳見殲滅模式規(guī)則)

·自殺/友殺處罰:每出現(xiàn)自殺/友殺1次,扣除自殺方/友殺1個(gè)分,并給對(duì)方加1個(gè)人如出現(xiàn)自殺情況,那么將比賽結(jié)束后對(duì)自殺方進(jìn)行人數(shù)處罰,然后根據(jù)處罰后的比分判出最后的優(yōu)勝者,如果出現(xiàn)平分狀況,進(jìn)行加賽

a:最終比分A隊(duì)150分,B隊(duì)140分,A隊(duì)在比賽中出現(xiàn)了3次自殺,在進(jìn)行自殺處罰后的比分是A隊(duì)147分(減去3分),B隊(duì)143分(加3分),最終比分147:143,A隊(duì)獲勝

b:最終比分A隊(duì)150分,B隊(duì)149分,A隊(duì)在比賽中出現(xiàn)了3次自殺,在進(jìn)行自殺處罰后的比分是A隊(duì)147分(減去3分),B隊(duì)152分(加3分),最終比分147:152,B隊(duì)獲勝

c:最終比分A隊(duì)150分,B隊(duì)140分,A隊(duì)在比賽中出現(xiàn)了5次自殺,在進(jìn)行自殺處罰后的比分是A隊(duì)145分(減去5分),B隊(duì)145分(加5分),最終比分145:145,兩隊(duì)平局進(jìn)行加賽

10.非人為掉線、死機(jī)和退出游戲:如果掉線或退出游戲,比賽不做暫停,選手應(yīng)快速重新進(jìn)入游戲繼續(xù)比賽。如死機(jī)或其它不可控原因?qū)е逻x手長(zhǎng)時(shí)間(時(shí)間大于1分鐘)無(wú)法進(jìn)入游戲,裁判應(yīng)立即暫停比賽并記錄好比分,待選手機(jī)器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。

11.爆破模式:

12.地圖:鷹眼,異域小城,衛(wèi)星基地,黑色城鎮(zhèn),潛艇

13.地圖選擇規(guī)則:聯(lián)賽賽制部分

14.回合數(shù):9

15.隊(duì)友傷害:開啟

16.視角:第一人稱

17.加賽:殲滅模式巷戰(zhàn)(詳見殲滅模式規(guī)則)

18.陣營(yíng)選擇:同一組對(duì)陣中主場(chǎng)選邊,在結(jié)束上半場(chǎng)比賽后,雙方互換陣營(yíng)進(jìn)行下半場(chǎng);第二輪則按照第一輪陣營(yíng)進(jìn)行互換

19.勝利條件:上下半場(chǎng)所得分?jǐn)?shù)相加搶10,率先獲得10分的隊(duì)伍即為勝利方

20.自殺/友殺處罰:無(wú)

21.非人為掉線、死機(jī)和退出游戲:一回合比賽內(nèi)非人為引起的掉線、死機(jī)或退出游戲超過(guò)3人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機(jī)或退出游戲不超過(guò)3人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續(xù)并算分,掉線選手等待下回合進(jìn)入游戲。

殲滅模式:

22.地圖:巷戰(zhàn)

23.回合數(shù):5

24.隊(duì)友傷害:開啟

25.視角:第一人稱

26.陣營(yíng)選擇:同一組對(duì)陣中主場(chǎng)選邊

27.勝利條件:優(yōu)先獲得5分的隊(duì)伍獲勝

28.自殺/友殺處罰:無(wú)

29.非人為掉線、死機(jī)和退出游戲:一回合比賽內(nèi)非人為引起的掉線、死機(jī)或退出游戲超過(guò)3人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機(jī)或退出游戲不超過(guò)3人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續(xù)并算分,掉線選手等待下回合進(jìn)入游戲。競(jìng)賽規(guī)則

提前準(zhǔn)備:

所有參賽選手必須在當(dāng)日比賽正式開始前90分鐘進(jìn)行線上準(zhǔn)備。比賽前30-90分鐘為雙方互檢時(shí)間。包括但不限于對(duì)對(duì)方電腦游戲客戶端設(shè)置、電腦設(shè)置、第三方軟件的檢測(cè)。比賽開始前90分鐘雙方隊(duì)員互相加對(duì)面選手的QQ,使用QQ遠(yuǎn)程控制功能對(duì)對(duì)方電腦進(jìn)行檢測(cè),如有任何違反規(guī)定的設(shè)置需立即進(jìn)行修改。并給予口頭警告一次。并且在互檢時(shí)一并使用QQ的視屏功能查驗(yàn)對(duì)方選手身份。

比賽開始前30分鐘要將設(shè)備及游戲客戶端調(diào)試完畢,確保游戲的流暢運(yùn)行。比賽全程開啟攝像頭,不得對(duì)攝像頭進(jìn)行遮擋。保證攝像頭畫面能準(zhǔn)確的用來(lái)確定比賽隊(duì)員身份。

比賽開始前30分鐘時(shí)對(duì)戰(zhàn)雙方要進(jìn)入裁判指定的QT房間。

比賽開始前20分鐘時(shí),雙方隊(duì)員需聽從裁判的安排進(jìn)入指定的對(duì)戰(zhàn)房間。等候比賽的開始。

進(jìn)入游戲后禁止私自離開游戲,私自離開游戲并且在預(yù)定比賽時(shí)間前15分鐘依舊沒(méi)有回來(lái)的選手(例如選手身體不適或出現(xiàn)意外傷害等情況,只要未事先通報(bào)賽事工作人員,均不視為正當(dāng)理由)裁判有權(quán)對(duì)此場(chǎng)(BO3)比賽判負(fù)。積0分。

如有隊(duì)伍因?yàn)殛?duì)伍內(nèi)部原因在聯(lián)賽周期內(nèi)棄權(quán)兩場(chǎng)及以上的比賽,取消該隊(duì)伍在聯(lián)賽內(nèi)的所有補(bǔ)貼。

比賽期間不得有任何冒名頂替行為,如果發(fā)現(xiàn)將對(duì)此場(chǎng)次(BO3)判負(fù),并扣除該戰(zhàn)隊(duì)所有補(bǔ)貼。組委會(huì)有權(quán)要求選手在比賽期間全程開啟攝像頭,攝像頭放在選手比賽機(jī)器左或右側(cè)方(如戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員在一起,可多人合用一個(gè)攝像頭,但必須保證所有人的比賽畫面清晰、所有選手容貌清晰),能看見選手比賽畫面,并保證選手容貌清晰,可讓組委會(huì)明確判定選手身份(攝像頭最低像素為800W)。比賽期間的語(yǔ)音溝通只可使用QT語(yǔ)音,具體語(yǔ)音交流房間在比賽開始前由裁判提供。

所有參加比賽的選手無(wú)特殊情況不得更換比賽地點(diǎn),如需更換需提前一星期報(bào)備。報(bào)備方式為:戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人向賽事委員會(huì)提出申請(qǐng)。由賽事委員會(huì)備案方可更換比賽地點(diǎn)。如未提前報(bào)備自行更換比賽地點(diǎn),則私自更換比賽地點(diǎn)的場(chǎng)次賽判負(fù)。比賽期間嚴(yán)禁將賬號(hào)外借,如出現(xiàn)問(wèn)題視選手本人使用,后果自負(fù)。每周會(huì)進(jìn)行賬號(hào)登錄掃描,積0分。

所有參加比賽選手需明確ID,9月15日-12月18日期間不得更換ID。如有更換則取消該隊(duì)當(dāng)月補(bǔ)貼。且下場(chǎng)比賽開始之前必須換回。如未換回取消該戰(zhàn)隊(duì)賽季所有補(bǔ)貼。直至換回ID。

比賽中除隊(duì)長(zhǎng)外禁止使用“全部消息”聊天頻道。如果隊(duì)員使用“全部消息”聊天頻道聊天,第一次將被警告,第二次將被判犯規(guī),本局比賽判負(fù)。積0分

為了保證賽事公平性,參賽戰(zhàn)隊(duì)若出現(xiàn)2次棄權(quán)的情況,官方有權(quán)利取消參賽資格和補(bǔ)貼。

設(shè)備調(diào)試

設(shè)備在比賽開始前由選手自行調(diào)試完成,確保在比賽內(nèi)不會(huì)因?yàn)樵O(shè)備問(wèn)題暫停比賽。如有特殊情況要提前向裁判反映,由裁判根據(jù)相關(guān)規(guī)則進(jìn)行判罰。

選手上機(jī)后,嚴(yán)禁打開與比賽項(xiàng)目無(wú)關(guān)的任何內(nèi)容,比賽電腦不允許安裝任何QT外第三方語(yǔ)音軟件,否則視為犯規(guī)。積0分

組委會(huì)將統(tǒng)一指派專業(yè)裁判對(duì)所有比賽進(jìn)行裁決、管理,選手必須服從裁判安排,如拒不執(zhí)行則視為放棄本場(chǎng)比賽。積0分

比賽期間

1、在完成賽前準(zhǔn)備后,選手應(yīng)當(dāng)告知裁判已完成賽前準(zhǔn)備,并對(duì)裁判的詢問(wèn)進(jìn)行確認(rèn)。

2、在裁判員給出“開始”信息之后,比賽雙方可以開始比賽,對(duì)于未經(jīng)裁判員許可而開始的比賽,裁判員有權(quán)隨時(shí)終止該場(chǎng)比賽并對(duì)違規(guī)一方進(jìn)行處罰。

3、比賽過(guò)程中,參賽選手不允許使用除組隊(duì)聊天以外的其他聊天方式。

4、參賽選手不能以任何理由拒絕裁判對(duì)選手電腦的控制及對(duì)參賽選手身份的確認(rèn)。

5、如遇非人為因素導(dǎo)致比賽終止的狀況(如客戶端報(bào)錯(cuò)、網(wǎng)絡(luò)掉線、電腦死機(jī)等)需第一時(shí)間告知裁判并由裁判決定是否重賽。

6、在比賽過(guò)程中因比賽選手操作不當(dāng)引起的系統(tǒng)快捷鍵或其他程序快捷鍵彈出提示導(dǎo)致游戲操作失靈、失焦等情況均屬于玩家個(gè)人操作失誤,不得以此為由更改比賽成績(jī)或要求重賽。

7、比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。如因個(gè)人原因?qū)е卤荣悷o(wú)法正常進(jìn)行從而影響比賽流程的選手,主辦方保留要求選手出示證據(jù)(如醫(yī)院檢查證明)的權(quán)利,如發(fā)現(xiàn)選手找借口故意擾亂比賽,主辦方保留對(duì)其訴訟并要求經(jīng)濟(jì)賠償?shù)臋?quán)利。

8、比賽過(guò)程中,嚴(yán)禁比賽進(jìn)行時(shí)人為退出游戲。

9、使用任何破壞游戲公平性的第三方程序(包括但不僅限于外掛、透視工具、一擊必殺工具)一經(jīng)核實(shí):終止該戰(zhàn)隊(duì)參與本次賽事的權(quán)利;終止該成員(與身份證號(hào)碼綁定)參與任何騰訊游戲賽事的權(quán)利并取消發(fā)放該隊(duì)?wèi)?yīng)得的獎(jiǎng)金和報(bào)銷費(fèi)用。

賽后

1.在每場(chǎng)比賽結(jié)束之后,比賽雙方選手應(yīng)當(dāng)保留比賽結(jié)束畫面直到裁判確認(rèn)比賽結(jié)果,并且必須在得到裁判員允許后方可離開游戲。如果有選手違反這一規(guī)則,則該場(chǎng)比賽將作為判負(fù)處理并取消其所有比賽名次。

2.比賽結(jié)束后,雙方(戰(zhàn)隊(duì)代表為隊(duì)長(zhǎng))需確認(rèn)比賽成績(jī),如有爭(zhēng)議需立即向裁判提出,比賽結(jié)束10分鐘后將不再受理對(duì)本場(chǎng)比賽的爭(zhēng)議。

其他

1、參賽選手必須服從賽事組委會(huì)統(tǒng)一安排。

2、賽事時(shí)間表中的時(shí)間可能會(huì)因比賽實(shí)際進(jìn)展情況而有所調(diào)整,當(dāng)時(shí)間調(diào)整時(shí),參賽選手必須聽從裁判安排。

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