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逆戰(zhàn)颶風(fēng)天賦加點(diǎn)分析 颶風(fēng)主流加點(diǎn)推薦

時(shí)間:2014/10/6 15:47:00人氣:0作者:qqtn小天我要評(píng)論(0)

逆戰(zhàn)的颶風(fēng)很受歡迎啊,很多玩家都已經(jīng)入手。但是小編發(fā)現(xiàn)大部分玩家用颶風(fēng)不知道怎么加技能,很是傷感,浪費(fèi)了很多的天賦重置卡。小編今天就為玩家們帶來颶風(fēng)的加點(diǎn)分析,加點(diǎn)建議!

個(gè)人感覺近戰(zhàn)強(qiáng)化沒多大作用,這個(gè)技能還是轉(zhuǎn)化為穿透吧,打大胖子的時(shí)候身后的大胖子也會(huì)掉血,前一個(gè)死了后一個(gè)至少也能掉1/3。

個(gè)人感覺,還是穿透好,之前也加過近戰(zhàn)強(qiáng)化,沒多大作用。

現(xiàn)在颶風(fēng)的主流就兩個(gè)爭(zhēng)議

第一 大彈夾+急速狂熱+穿透+強(qiáng)烈彈藥

第二 快速換彈+急速狂熱+穿透+強(qiáng)烈彈藥

我個(gè)人感覺還是這兩個(gè)靠譜一些:

分析:

第一種,模式就是減少換彈次數(shù),因?yàn)榻砦淦髯畲蟮娜觞c(diǎn)就是子彈太少,一梭子子彈更少,才15發(fā),用了大彈夾總的子彈數(shù)量只增加了8發(fā),也增加了一梭子子彈的數(shù)量變?yōu)?3發(fā)。

后期天賦滿級(jí)后,基本上每次換子彈就會(huì)有個(gè)強(qiáng)烈彈藥狂熱,這樣配合著急速狂熱很給力。問題是你要看著急速狂熱快滿的時(shí)候趕緊切換子彈。

個(gè)人感覺,這樣也很給力,就算耽誤了不到一秒的功夫,也就減少一兩發(fā)子彈。我用習(xí)慣了大彈夾,感覺還是大彈夾給力。

第二種,因?yàn)榻砦淦髯畲蟮娜觞c(diǎn)就是子彈太少,換彈的次數(shù)比較多,綜合考慮這個(gè)因素出現(xiàn)了快速換彈和強(qiáng)烈彈藥,換子彈的次數(shù)多了也不一定是缺點(diǎn),加上技能變?nèi)秉c(diǎn)成為優(yōu)點(diǎn)。

因?yàn)槊看慰焖贀Q彈之后就有強(qiáng)烈彈藥,很給力!這樣的話能發(fā)出個(gè)十多發(fā)子彈(急速狂熱+強(qiáng)烈彈藥),傷害也是很可觀的。每次換彈都會(huì)有強(qiáng)烈彈藥,缺點(diǎn)就是不停地?fù)Q子彈。打boss的時(shí)候有點(diǎn)蛋疼的是換子彈。

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