說到逆戰(zhàn)反擊,DNF玩家第一想到的就是劍魂了。沒錯,逆轉(zhuǎn)反擊是劍魂的核心技能之一,也是對戰(zhàn)某些職業(yè)極為重要的[ 關(guān)鍵技能 ]。逆轉(zhuǎn)反擊可以完克很多職業(yè)非擊倒的陸地技能,例如槍手回旋踢,散打崩拳,元素冰墻等。逆轉(zhuǎn)反擊使用的好壞會對戰(zhàn)局有很大的影響。下面小編就和大家一起詳細了解一下這個神技!
利:出招比上挑快,過程霸體,配合流心取消收招極快。在對戰(zhàn)漫游時幾乎是完克TMS,對戰(zhàn)女格斗時克崩拳及旋風(fēng)腿,還有藍拳的小三拳大三拳等。
弊:這個弊端是在逆轉(zhuǎn)沒有設(shè)置快捷鍵并沒有上鎖的情況下,受到藍拳旋風(fēng)、氣功念氣環(huán)繞、召喚小怪的攻擊及機械機器人的攻擊時,很多情況都是在沒有準(zhǔn)備的情況下 通過按技能鍵誤出逆轉(zhuǎn),浪費了逆轉(zhuǎn)不說還會因逆轉(zhuǎn)的持續(xù)時間而給敵人喘息機會,減少了壓制的緊密程度,即使運用了流心取消也會浪費少于1秒的時間并浪費了 流心技能。
所以通過上述問題,這也說明了為什么逆轉(zhuǎn)要分配一個快捷鍵并且在對戰(zhàn)藍拳氣功等職業(yè)時把逆轉(zhuǎn)鎖上,這樣逆轉(zhuǎn)出招才會比較理想。
逆轉(zhuǎn)SP分配:逆轉(zhuǎn)等級增加會減少冷卻時間,對戰(zhàn)一些近戰(zhàn)必滿技能。但是對戰(zhàn)招喚機械氣功等職業(yè)可以考慮不加。
逆轉(zhuǎn)本身不會因擊倒技而觸發(fā),但是配合不屈用一些不重要的BUFF技能做觸發(fā)條件,那會使逆轉(zhuǎn)成為性能更優(yōu)秀的技能。不屈的狀態(tài)并非霸體,可以觸發(fā)逆轉(zhuǎn)反 擊,但是霸體時是不會觸發(fā)逆轉(zhuǎn)的,這點要弄清楚。 在不屈BUFF里使用刀魂卡贊、自動格檔 等一切BUFF技能,都可以起到頂?shù)淖鲇,對手攻擊你的背部就以觸發(fā)逆轉(zhuǎn),不屈加狀態(tài)時可以反擊一切打擊技能,當(dāng)然除了格斗折勁及所有職業(yè)的抓取技能外。
為了反擊敵人,我會加一些時間較為長的BUFF,例如自動格檔來換取一次逆轉(zhuǎn)的機會。
很多時候很多人,逆轉(zhuǎn)都是無意中用出的,這種情況是技能被動意識被動,完全的被動。如何主動如果在壓制對手一套后,跑入適當(dāng)?shù)奈恢,把后背送給對手,固意 加狀態(tài)留給對手攻擊機會,主動運用逆轉(zhuǎn)去壓制對手。我想會有很多人問,那對手為什么這么傻不去運用擊倒技?很簡單,如果對手是漫游被你壓制一套掉血過半之 后,你在對手即將起身的瞬間跑到Y(jié)軸他回旋踢的距離放拔刀,跑到Y(jié)軸意味著膝撞與浮空彈還有雷不會輕意擊中你,當(dāng)他回旋踢踢你時出逆轉(zhuǎn),不踢時放拔刀,這 個技巧是運用拔刀和逆轉(zhuǎn)組合的雙重壓制技能。漫游的Y軸技能只有回旋踢是小技能!在Y軸攻擊距離時漫游的首選招式就是TMS。這種技巧須要掌握對手的心理 行為才可以完成。用技能去壓制技能。
巨劍逆轉(zhuǎn)之后大都跟流心躍,近身、追擊并連招,巨劍逆轉(zhuǎn)流心勝過逆轉(zhuǎn)上挑。巨劍大部情況下是無法像光劍一樣逆轉(zhuǎn)接上挑,原因是在于攻速,如果你的攻速夠還有在版邊的話,是可以接上上挑的。
鈍器逆轉(zhuǎn)可以接流心刺,版邊所有武器都可以接流心升。
逆轉(zhuǎn)這個技能是劍魂對戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè)的核心技能,因為它可以名副其實的逆轉(zhuǎn)。
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