LOL測(cè)試服今天放出季前賽改動(dòng)介紹,英雄聯(lián)盟或?qū)⒂瓉?lái)大改,這次改動(dòng)的內(nèi)容有點(diǎn)多啊,下面小編為大家詳細(xì)介紹一下~
“我們打算在今天或者明天在測(cè)試服上面進(jìn)行更新。在此我打算能給出一個(gè)改動(dòng)的大致列表。隨后我會(huì)對(duì)于那些比較細(xì)微不易察覺(jué)的方面給出進(jìn)一步的說(shuō)明,而對(duì)于那些非常明顯的改動(dòng)就不會(huì)說(shuō)得那么具體。
以下只是一個(gè)非常粗略的補(bǔ)丁說(shuō)明,而且我們非常希望可以對(duì)這些改動(dòng)進(jìn)行反復(fù)的調(diào)整。例如,我非常期待從大家那聽(tīng)一聽(tīng)你們有什么好的建議,比如小龍的額外加成可以是什么樣的效果?另外,我知道野區(qū)還需要更多的調(diào)整。
在這篇文章當(dāng)中,我的用詞可能不會(huì)特別準(zhǔn)確,因?yàn)檫@并不是官方的補(bǔ)丁說(shuō)明文檔,我只是打算對(duì)于測(cè)試服上即將發(fā)生的改動(dòng)給出大家一個(gè)列表,讓玩家們事先有一個(gè)準(zhǔn)備。
像以往一樣,如果你們有任何的問(wèn)題,盡情的提問(wèn)吧。
改善了泉水回復(fù)效果的體驗(yàn)
1.泉水回復(fù)的效果調(diào)整為目前正式服務(wù)器上的25%,但是回復(fù)的速度也是現(xiàn)在的四倍。
英雄的基礎(chǔ)屬性與成長(zhǎng)屬性都進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,以降低這些屬性在前期帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)影響
1.粗略看來(lái),現(xiàn)在英雄在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)獲得68%的額外成長(zhǎng)屬性。
2.每次升級(jí),英雄都會(huì)獲得目前正式服務(wù)器上72%到128%的成長(zhǎng)那個(gè)屬性,總計(jì)1700%的成長(zhǎng)屬性(平均每級(jí)100%不變)。
隨著成長(zhǎng)屬性的調(diào)整,前期英雄的優(yōu)勢(shì)在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當(dāng)中的金幣獎(jiǎng)勵(lì)彈回機(jī)制,作為成長(zhǎng)屬性調(diào)整的補(bǔ)充
1.現(xiàn)在在前四分鐘擊殺英雄獲得的金幣不會(huì)降低
2.現(xiàn)在游戲的前210秒獲得助攻的獎(jiǎng)勵(lì)由25%提高到50%
調(diào)整死亡計(jì)時(shí)器,使游戲的大部分時(shí)間內(nèi)復(fù)活的時(shí)間更短,來(lái)幫助劣勢(shì)的一方有更多的機(jī)會(huì)利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行防御。
1.現(xiàn)在死亡計(jì)時(shí)器會(huì)從第35分鐘開(kāi)始,每30秒增加2%的時(shí)間,而非過(guò)去的從第25分鐘開(kāi)始,每60秒增加2%的時(shí)間。
防御塔進(jìn)行了一些改動(dòng),包括防御塔的整體感覺(jué),以及對(duì)防御塔傷害的微積分計(jì)算方式。
現(xiàn)在內(nèi)塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的后續(xù)傷害更高,使其有更強(qiáng)的防御能力。
1.現(xiàn)在防御塔不會(huì)隨著游戲時(shí)間增加護(hù)甲和魔抗,但是依然會(huì)獲得攻擊力
2.防御塔的護(hù)甲和魔抗被統(tǒng)一到100
3.防御塔的生命值進(jìn)行了調(diào)整:
-外塔,2000點(diǎn)
-內(nèi)塔,2000點(diǎn)
-高地塔,2500點(diǎn)
-基地塔,2000點(diǎn)
4.內(nèi)塔有了一個(gè)全新的機(jī)制,加固:
內(nèi)塔在60秒內(nèi)未受到傷害就會(huì)加固一層護(hù)盾。在護(hù)盾存續(xù)期間,附近的友方英雄也會(huì)獲得一個(gè)效果較弱的護(hù)盾
5.高地塔有了一個(gè)全新的機(jī)制:脈沖
高地塔會(huì)持續(xù)的攻擊目標(biāo),最多一秒四次
高地塔會(huì)在6.5秒的時(shí)間內(nèi)緩慢提升其傷害,從100%到260%
高地塔會(huì)在6.5秒的時(shí)間內(nèi)緩慢忽略目標(biāo)的護(hù)甲,從40%到100%
當(dāng)防御塔改變攻擊目標(biāo)后,提升效果的效果會(huì)重置
6.基地塔的生命回復(fù)效果由每5秒15點(diǎn)下調(diào)到每5秒5點(diǎn)
移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了
1.小兵不再獲得護(hù)甲與魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相當(dāng)于過(guò)去護(hù)甲和魔抗帶來(lái)的有效生命值
我們希望幫助那些在基地中防守的隊(duì)伍,并且移除其他的橡皮筋效應(yīng)
1.當(dāng)玩家在自己方的基地內(nèi)時(shí),他們會(huì)獲得移動(dòng)速度加成以及少量的雙抗效果
移除這個(gè)橡皮筋效應(yīng)是因?yàn)橹鲌?chǎng)優(yōu)勢(shì)的效果已經(jīng)可以完成這個(gè)任務(wù)了,而對(duì)高地水晶的復(fù)活時(shí)間不進(jìn)行改動(dòng)有些人為拖延游戲的感覺(jué)
1.高地水晶的復(fù)活時(shí)間由240秒提升到了300秒
藍(lán)buff
在前期獲得藍(lán)buff,將會(huì)導(dǎo)致一些無(wú)可破解的推線戰(zhàn)術(shù)。拿到兩個(gè)藍(lán)buff,圍塔能力可以延長(zhǎng)100%。我們希望降低藍(lán)buff的持續(xù)時(shí)間,而不是削弱它的效果,這樣來(lái)縮減一些長(zhǎng)期圍塔情況的出現(xiàn)
1.藍(lán)buff的持續(xù)時(shí)間由150秒下調(diào)到120秒
紅buff
藍(lán)buff的作用非常的全面,因?yàn)榧瓤梢杂脕?lái)獲得線上的優(yōu)勢(shì),還對(duì)清兵有所幫助,而紅buff的優(yōu)勢(shì)更多的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗當(dāng)中,我們希望讓紅buff在圍塔的時(shí)候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回復(fù)1%的最大生命值
2.紅buff的持續(xù)時(shí)間由150秒下調(diào)到120秒
3.減速效果由遠(yuǎn)程遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)5-15%/8-24%下調(diào)到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點(diǎn)每秒調(diào)整為5-56點(diǎn)每秒
5.現(xiàn)在灼燒傷害對(duì)防御塔生效
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