小編今天為大家?guī)淼氖莿ι馭B1PK加點(diǎn)推薦,這篇攻略是Soldoros推薦的劍神PK加點(diǎn)的思路,供大家參考。
這里一些基礎(chǔ)必滿的技能不一一介紹,例如里鬼,上挑,破級等。
1、連突刺
連突刺是這里輸出最高的小技能之一,而且冷卻時間非常短,鈍器和巨劍的主利輸出技能,而且是鈍器流心刺暈之后強(qiáng)行連招的主要技能。對于鈍器和巨劍基本上是要滿的。
2、十字?jǐn)?/strong>
十字?jǐn)剡@個技能點(diǎn)滿之后的傷害和連突刺差不了多少, 這個技能基本上只能用做連技承接的技能,不能單獨(dú)用來起手,技能本身的出招速度和持續(xù)時間不短,在快節(jié)奏的對拼中,巨劍、鈍器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能帶替十字?jǐn)刈鲚敵龀薪拥募寄艿脑挘@個技能是可以點(diǎn)1級的,如果你需要十字?jǐn)氐膫,那么你可以點(diǎn)滿 。
3、三段斬(五段斬)
三段斬即巨劍、鈍器、短劍次數(shù)為三次,實(shí)戰(zhàn)中這三種武器基本上不會在連技中打滿,而且傷害也不高,用作位移技比傷害作用大。但是對于太刀和光劍來說斬?fù)舸螖?shù)提升了2段,而且攻擊力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斬做連技,這是可取得,但是如果你可以用其它連續(xù)技帶替五段斬的輸出,那么這個技能對于光劍和太刀來說,點(diǎn)1級也是有道理的。
4、格擋與自動格擋
在跨區(qū)匹配的對決當(dāng)中,這兩個技能是必滿的技能。除非你在比賽時針對某些職業(yè),自動格檔可以點(diǎn),例如招喚、氣功、機(jī)械。
5、逆轉(zhuǎn)
因?yàn)闇p少冷卻時間,所以這個技能要滿。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要輸出技能,必滿。
流心越:巨劍、鈍器、光劍同為1攻擊次數(shù)的斬?fù)艏寄,加滿傷害很高,是巨劍、鈍器、光劍的主要輸出技能。太刀和短劍大都是用來平推或當(dāng)承接技能使用,傷害即便是加滿也不會太高,因?yàn)橛米鲯叩丶贾荒軖?段攻擊。
流心刺:流心刺對鈍器來說是靈魂技能,是強(qiáng)壓其它各職業(yè)的霸體技能的核心技能。這個技能的強(qiáng)大之處在于流心刺是2-3下,加滿眩暈機(jī)率高達(dá)百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外傷害及增加暴擊率,由于冷卻時間的改變現(xiàn)在的版本流心狂非常值得加滿 。
7、背動覺醒
背動覺醒數(shù)據(jù)上的收益非常得低,如果在PK場中把重疊數(shù)加到5的話,這個技能就是神技,只加2層性價比略低,如果要省點(diǎn),首先可以考慮這個技能。
8、破軍升龍擊
破軍升龍擊隨著等級提高只提高了攻擊力,而且不是很高。3級和滿級的技能屬性除了攻擊力之外沒有別的變化,所以我的加點(diǎn)中我從破軍里省出SP供給其它技能。
9、裂波斬
這個技能為什么要最后說呢,原因是他只是個魔法傷害技能,而劍魂主要是物理攻擊為主,加滿用魔攻擊器也只是1萬左右的傷害,收益略低。而如果你把這些點(diǎn)數(shù)用在前面的這些技能上,隨便加點(diǎn)的傷害最少都能提升1萬5傷害以上。所以這個技能在我的點(diǎn)數(shù)里永遠(yuǎn)只能占1級,除非有一天它的魔攻傷害可以達(dá)到2萬以上。如果你有額外的點(diǎn)數(shù),那么你為何不考慮以上其它的物理攻擊技能 ?
由于等級加2的寵物,還有等級加1的光環(huán)在。有很多技能可以點(diǎn)出1,然后再額外收益3等級。例如背擊、月光、抓投和不屈等。
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