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風(fēng)暴英雄澤拉圖及天賦加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2014/10/22 14:43:00人氣:0作者:qqtn冬冬我要評(píng)論(0)

風(fēng)暴英雄國(guó)服剛開,目前只有擁有激活碼的玩家們才能給體驗(yàn)游戲,游戲中天賦選擇是非常重要的,下面本文將為大家相信的介紹澤拉圖及天賦加點(diǎn)攻略。

澤拉圖及天賦加點(diǎn)攻略

現(xiàn)在國(guó)服剛開,大家都剛開始玩。游戲里很多朋友都問我天賦怎么加,讓我很為難。

首先要從風(fēng)暴英雄獨(dú)特的機(jī)制說起,沒有裝備,沒有金錢概念,所有的一切都是為經(jīng)驗(yàn)服務(wù)。無論你占線,刷野其實(shí)都是為團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)提升服務(wù)的,認(rèn)清這點(diǎn)才能繼續(xù)說。

天賦選擇硬要說哪個(gè)英雄點(diǎn)什么天賦,這根本上是很滑稽的一個(gè)說法。隊(duì)伍形勢(shì)不一樣,陣容不一樣,劣勢(shì)還是優(yōu)勢(shì),地圖不一樣點(diǎn)法都不一樣。這是我美服打了那么多時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)。

拿澤拉圖來說:一級(jí)天賦怎么點(diǎn),吃血球和閃現(xiàn)不考慮。

格擋天賦:對(duì)面遠(yuǎn)程英雄是靠平a傷害屬性比較高的比如雷諾,重錘我會(huì)一級(jí)點(diǎn)。

老練射手:如果是大圖,比如烏鴉和孢子花園。自己隊(duì)伍陣容不好,比如有個(gè)諾娃也是游走隱身英雄。你被迫前期要補(bǔ)線吃經(jīng)驗(yàn)的情況下我會(huì)點(diǎn)。

強(qiáng)力順劈:如果對(duì)面aoe比較多,比如有大菠蘿,屠夫,塔薩達(dá)。你gank時(shí)候近身很容易被人發(fā)現(xiàn)過后炸出來。我就會(huì)點(diǎn)。

4級(jí)天賦:專注攻擊一般我不會(huì)點(diǎn),雖然傷害不錯(cuò),但是相比其他幾個(gè)天賦沒有優(yōu)勢(shì)。

吸血:隊(duì)伍里沒有打野型英雄,比如地精,巫醫(yī)等。線上也沒有給力的控制技能英雄,gank不順利的時(shí)候你必須被迫去刷小野。吸血就要點(diǎn)。

積聚力量:順風(fēng)的一塌糊涂,線上有穩(wěn)定強(qiáng)控,比如牛,阿努巴拉克,刀鋒女王,穆拉丁等,你可以穩(wěn)穩(wěn)殺人的時(shí)候我會(huì)點(diǎn)。

持續(xù)異常:性價(jià)比不高,如果你技能放不準(zhǔn)的話可以點(diǎn),后期5人團(tuán)有點(diǎn)用。

穿刺劍刃:有位移技能英雄比較多的時(shí)候,維拉,泰凱斯,獅鷲騎士的時(shí)候我會(huì)點(diǎn),性價(jià)比很高。cd短,粘人很好用等于小號(hào)的第一個(gè)大招。

7級(jí)天賦:急救不會(huì)點(diǎn),回血太慢。灼燒不會(huì)點(diǎn),澤拉圖太脆,給你站擼平a的機(jī)會(huì)不多,而且只有5秒,平a還耗藍(lán),前期澤拉圖頻繁gank藍(lán)還是有點(diǎn)吃緊的。一般連招是隱身靠近,w接平a,q平a,看情況e接平a。

余勁未消:比灼燒差一半的傷害,但是不耗藍(lán)無cd,沒時(shí)間限制。對(duì)面有腿短的英雄我會(huì)點(diǎn)。

撕裂斬:配合w技能傷害很高,如果對(duì)面位移技能比較多我會(huì)點(diǎn),比如維拉等,平a不到幾下,這個(gè)天賦配合w能打出持續(xù)的傷害。

暗影尖刺:aoe比較多并且有穩(wěn)控的陣容比較適合這天賦。中后期打團(tuán)被aoe炸出來或者你起手w脫隱身過后被硬控一套會(huì)大傷。

10級(jí)大招:?jiǎn)闻盼視?huì)點(diǎn)第一個(gè)大招不解釋了。如果跟朋友組隊(duì)或者有給力的隊(duì)友。第二個(gè)大招會(huì)非常bug,大招只要困住2個(gè)人或者2個(gè)以上,配合隊(duì)友的大招往往能翻盤。困住2個(gè)dps,時(shí)間快到的時(shí)候母蟲大招,期間能滅他們好幾次團(tuán)了;蛘呓游揍t(yī)的w和大招能打出成噸傷害。還有很多英雄能配合比如重錘的大招,維拉的大招,等等非常多。

13級(jí)天賦:盛燃之怒和蟲洞我不會(huì)考慮。火焰披風(fēng)效果適合坦克,總不能隱身在別人身邊燒人吧?別人看到跳傷害仔細(xì)看一下就能一個(gè)技能炸你出來。蟲洞看上去效果不錯(cuò),能返回e的原點(diǎn)。但是好的澤拉圖e技能是不會(huì)輕易交來追殺的,新手可以考慮加了保命。

巨人殺手:肉多的情況下,比如多面有3個(gè)大肉。。。。。

刺客之刃:隱身時(shí)候移動(dòng)速度提升和攻擊提升都非常有用。一般情況下我會(huì)點(diǎn)這個(gè)

法術(shù)護(hù)盾:很多新手都會(huì)忽略這個(gè)天賦,其實(shí)非常實(shí)用。尤其是對(duì)面有諾娃,澤拉圖等靠一次次技能爆發(fā)的英雄。抵擋50%傷害,只有30秒冷卻時(shí)間,往往能讓你保命和少回家很多次。

16級(jí)天賦:石膚我會(huì)放棄,因?yàn)槭?0%最大生命值的護(hù)盾,澤拉圖的小身板你懂的。(石膚適合血量成長(zhǎng)高的英雄比如:巫醫(yī)有被動(dòng),牛,卡爾薩斯)

劊子手:自己這邊有穩(wěn)定點(diǎn)控和短cd減速英雄的時(shí)候我會(huì)點(diǎn)這個(gè)。

虛空猛擊:看個(gè)人喜好,天賦是不錯(cuò)的天賦,均勢(shì)和逆風(fēng)的時(shí)候可以點(diǎn)。優(yōu)勢(shì)點(diǎn)有點(diǎn)浪費(fèi)。

雙倍炸彈:同上,對(duì)自己技能準(zhǔn)度沒信心或者極強(qiáng)自信的都可以點(diǎn)。不準(zhǔn),可以補(bǔ)第二下,放的準(zhǔn)可以擴(kuò)大傷害。優(yōu)勢(shì)點(diǎn)也有點(diǎn)浪費(fèi)。

狂暴:配合第一個(gè)大招用能打出成噸傷害,看個(gè)人喜好。

16天賦除了石膚都是很好天賦,這層狂暴最穩(wěn),猛擊和雙倍炸彈看個(gè)人喜好。劊子手看陣容點(diǎn)。

20層天賦:風(fēng)暴之怒放棄不解釋,防護(hù)牢籠放棄(如果你第二個(gè)大招經(jīng)?雨(duì)友,那么必點(diǎn)!)

閃現(xiàn):后期團(tuán)不確定因素比較多,多一個(gè)閃現(xiàn)可以提高點(diǎn)e的容錯(cuò)率。

強(qiáng)化第一個(gè)大招:性價(jià)比很高,吸血,持續(xù)時(shí)間都很有用。

最后:寫了那么多,其實(shí)已經(jīng)不算是澤拉圖的攻略了。天賦怎么點(diǎn)還是看陣容和地圖要求和局勢(shì)要求,都是為團(tuán)隊(duì)勝利服務(wù)的。很多英雄的天賦可以把坦克點(diǎn)的dps很高,可以把一般的肉的英雄點(diǎn)成坦克。其實(shí)我想說的是,天賦不是一塵不變的。很多功能型英雄的天賦都非常有意思,比如賄賂等等。。。隨著打法的開發(fā),越來越多看似無用的天賦都會(huì)大放異彩

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