QQ炫舞很多的玩家們想洗點或者加點不知道加點后屬性什么樣,給大家介紹下怎么算,不過還有很多都不知道,下面本文為大家?guī)砹嗽敿?xì)的顧客內(nèi)容介紹。
寵物戰(zhàn)斗力=3×總屬性值
總屬性=升級屬性+稀有度屬性+升星屬性
另外兩個屬性不用管,只關(guān)心升星屬性。升星屬性是唯一可以支配的屬性。
升星屬性值=等級×8×升星的個數(shù)
寵物每加一星屬性值增加=等級乘以8 再按照下面的比例就可以算出加星之后的屬性分別是多少 是不是對加點有幫助呢
例如:25級九星 總屬性值=25×8×8(不計初始的哪一個)
屬性洗練: 星等分配是按照分八份隨機分配
主屬性得到的屬性 6 5 4 副屬性得到的屬性 2 3 4 另外三個屬性隨機得到2 1 0 份屬性值
比如強化攻擊 副屬性為速度
攻擊+6 速度必然+2 其他三屬性不增加(這一種概率較小)
攻擊+5速度+3 其他三屬性不增加
攻擊+5速度+2 其他三個屬性中隨機一個屬性增加1
攻擊+4速度+4 其他三屬性不增加
攻擊+4速度+3 其他三屬性隨機一個增加1
攻擊+4速度+2 其他三屬性中隨機一個增加2或者隨機兩個屬性各增加1
主副屬性:
攻擊 副屬性: 速度
速度 副屬性 攻擊
生命 副屬性: 運氣防御 副屬性: 運氣
運氣 副屬性: 攻擊
順便吐槽一下:
1、 游戲是靠不停的更新和貶值保持土豪們花錢的,但是現(xiàn)在策劃在做的是讓寵物越來越難得到卡星上神概率變低,秘境越來越難 ,卡云碎片,這是不正常的。
2、 以前活力挑戰(zhàn)給200現(xiàn)在50,你可知道跳活力挑戰(zhàn)的都是絕對熱愛游戲的玩家,不信你們策劃去來個20次活力挑戰(zhàn)感受感受。反正LL以前就不跳現(xiàn)在更不會跳了。
3、 雖說復(fù)活幣每天多了兩個,玩寵物的都知道那依舊是杯水車薪。
將誘變劑放在40 或者45,LL認(rèn)為不可能,因為LL完全不花錢可以很快弄出一個可以穩(wěn)定上45層的寵物,如果都有了的東西,土豪還會花錢嗎?策劃不會這么干。建議增加誘變劑隨機獲得的概率。
60層是否增加獎勵?LL覺得很難,首先到60層的大神不給一些獎勵依然會很積極練寵物。和大部分屌絲玩家相比大神們已經(jīng)超出很多,策劃不會讓這個差距拉大,因為拉大之后大神們沒什么擔(dān)心的,自然不會太多砸錢了。
4、 我自己也是土鱉一枚,但是回想一下大神們花錢拿到的,我們不砸錢也得到了,大神們還愿再花錢嗎 等人人都有了 那個時候你也不會像現(xiàn)在一樣在乎有沒有它了。但是策劃應(yīng)該讓所有人都得到只不過是土豪得到的早我們得到的晚,至少讓我們看到前進的希望吧
5、 不管怎么說現(xiàn)在寵物土豪和土鱉的差距太大,策劃應(yīng)該減小這個差距,既增加了大部分玩家的熱情和信心同時也可以刺激土豪繼續(xù)在寵物上砸錢,畢竟廣大土豪已經(jīng)上了這條巨坑的道路上不是。呵呵。不多說只增加廣大土鱉獲得誘變劑的機會即可。
誰說玩寵物沒好處,自從LL開始玩寵物,再也沒有糾結(jié)過月底點券怎么花對于既不是土豪又沒運氣的LL只能練到這兒了,以后無愛了
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