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風(fēng)暴英雄阿巴瑟寄生流和蝗蟲流打法詳解 阿巴瑟技能分析

時(shí)間:2014/10/30 20:41:00人氣:0作者:qqtn小天我要評(píng)論(0)

小編今天為玩家們介紹阿巴瑟的寄生流打法和蝗蟲流打法,并對(duì)阿巴瑟的技能進(jìn)行點(diǎn)評(píng)分析,話不多說,開始吧~

先說說這個(gè)英雄的定位;阿巴瑟這個(gè)英雄給我的整體感覺是一個(gè)偏帶線的輔助英雄,因?yàn)樗鸔技能多數(shù)是在我方英雄身上使用,給我的直觀感受就是為隊(duì)友加了個(gè)僚機(jī)和護(hù)盾。

除此之外,我還試過一種強(qiáng)化兵線和偷野的打法,就是天賦主加強(qiáng)被動(dòng),第2種強(qiáng)化被動(dòng)的套路我更覺得更適合路人局,畢竟推線,偷野這種強(qiáng)行帶節(jié)奏的方式更能讓新人跟上你。以下我會(huì)分開討論兩種不同的套路。

寄生流阿巴瑟(偏新手打法)

首先,這種路線經(jīng)我實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)在路人局中并不給力,主要原因是路人局中不能合理規(guī)劃陣容,設(shè)計(jì)套路,并且遇到不愛打野,爭(zhēng)奪地圖機(jī)制的隊(duì)伍就 尤為尷尬。但在5黑隊(duì)伍中(有其他專精類更好)就可能打出很好的優(yōu)勢(shì)。這種打法的思路就是寄生隊(duì)友和小兵,在遭遇戰(zhàn)中提高團(tuán)隊(duì)的輸出和生存能力,或幫助獨(dú) 自打野的隊(duì)友,或是在隊(duì)友打野時(shí)寄生小兵推進(jìn)兵線。在這種套路中依然需要Z到最前線去放置被動(dòng)蝗蟲,使蝗蟲的推線作用得到最大體現(xiàn)。

天賦

1級(jí)

戰(zhàn)斗適應(yīng)(特征):蝗蟲獲得20%的攻擊速度。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會(huì)詳細(xì)介紹

生存直覺(特征):蝗蟲獲得30%的生命加成。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會(huì)詳細(xì)介紹

毒巢(W) :毒巢在3秒內(nèi)造成額外30%傷害。 喜歡用陷阱清兵線的朋友可以點(diǎn)上,但沒有這個(gè)效果一樣可以打掉小花魔或鬼礦小怪。

小兵末日(Q) :尖刺爆發(fā)對(duì)非英雄單位的傷害提高50%。 推塔,清兵神技。

4級(jí)

尖銳脊刺(Q) :共生體刺擊傷害提高20% 增加Q的傷害,沒什么好說的,認(rèn)為隊(duì)伍傷害不足的可以點(diǎn)下。

增壓腺體(Q) :寄生時(shí)爆發(fā)尖刺的作用半徑提高100% 增加W的范圍,寄生防御塔時(shí)也能有效清除遠(yuǎn)程兵。

真菌投擲(W) :毒巢現(xiàn)在可以從無限距離處施放。 神技!不但增強(qiáng)視野掌控,而且能在礦洞地圖中優(yōu)先清小怪,方便隊(duì)友拾取的。(感謝 奇諾塔 998271 大神指點(diǎn))

晉升 :小兵200%的永久生命值以及100%傷害提升 雞肋

7級(jí)

尖刺之脊(Q) :寄生時(shí)穿刺射程提高33%。 Q得更遠(yuǎn),看各位喜好吧,個(gè)人感覺意義不大。

邪惡之巢(W) :毒巢在2秒內(nèi)減緩敵人50%移動(dòng)速度。 減速效果很給力,但由于W技能本身的不確定性和易被清除,感覺非預(yù)判流大師的話還是慎選吧。

再生細(xì)菌(Q) :寄生時(shí)的甲殼也為目標(biāo)每秒治療7點(diǎn)生命值。 加血不多 并且阿壩瑟不是一直Q一個(gè)目標(biāo) 而是要切換目標(biāo) QQ WE一套打完就切目標(biāo) (搬運(yùn))

召喚:礦騾 :修復(fù)目標(biāo)位置附近的建筑,在60秒內(nèi)使其獲得生命值和護(hù)甲。如果該建筑已經(jīng)達(dá)到最大生命值和護(hù)甲,這個(gè)效果會(huì)傳遞到另一個(gè)受損的建筑物上。 神技,全圖覆蓋,無需下馬!

13級(jí)

侵略變種(特征):蝗蟲的攻擊可濺射,死后會(huì)爆炸造成60點(diǎn)傷害。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會(huì)詳細(xì)介紹

轟擊變種(特征):蝗蟲的攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程攻擊。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會(huì)詳細(xì)介紹

腔體進(jìn)化(Q) :因共生激素使刺擊可額外使用一次。 double Q,間接提升Q的傷害。在這成天賦中算優(yōu)。

散播繁殖(W) :劇毒蟲巣獲得兩次額外使用機(jī)會(huì)。 雞肋,特別愛放陷阱的玩家可以選擇。

16級(jí)

毒性尖刺(Q) :尖刺使敵人的移動(dòng)速度降低40%,持續(xù)2秒。 減速效果給力,再加上Q 的CD短 粘人,反追擊都再適合不過。

腎上腺素(Q) :甲殼使友軍的移動(dòng)速度增加40%,持續(xù)3秒。 反復(fù)寄生的方式可彌補(bǔ)E的CD長(zhǎng)的缺陷且加速期內(nèi)取消寄生效果也在。 (感謝 奇諾塔 998271 大神指點(diǎn))

蝗蟲之群 :阿巴瑟獲得在自己附近孵化3只蝗蟲的能力。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會(huì)詳細(xì)介紹

20級(jí) 我真不知道阿巴瑟拿閃現(xiàn)搞毛。

蝗蟲流阿巴瑟(推薦打法)

本來我才玩阿巴瑟的時(shí)候不是很認(rèn)同這種套路,認(rèn)為加強(qiáng)隊(duì)友是這個(gè)英雄的核心。但用回復(fù)中很多朋友的方法打了幾次,我逐漸了解到阿巴瑟廉價(jià)的打野推線能力在一個(gè)推塔游戲中的重要性。這個(gè)套路的

想法很簡(jiǎn)單,利用Z,陷阱(提供視野為主)和16級(jí)的蝗蟲之群 技能快速推進(jìn)兵線和打野。經(jīng)本人多次試驗(yàn),3只甲蟲(蝗蟲之群)配合寄生能快速消滅投石怪,4只甲蟲(蝗蟲之群+被動(dòng))配合寄生能消費(fèi)騎士怪,首領(lǐng)級(jí)野怪還是算了。

注:打野時(shí)需用陷阱先造成傷害,或先本體A下野怪,不然甲蟲會(huì)直接往線上跑!

天賦

1級(jí)

戰(zhàn)斗適應(yīng)(特征):蝗蟲獲得20%的攻擊速度。 很好的提高蝗蟲的輸出,特別是點(diǎn)出13級(jí)侵略變種 后。

生存直覺(特征):蝗蟲獲得30%的生命加成。 能很好的提高蝗蟲的生存能力,坐等技術(shù)大神分析各階段這兩個(gè)天賦的收益情況

毒巢(W) :毒巢在3秒內(nèi)造成額外30%傷害。 已介紹且在此套路中不推薦

小兵末日(Q) :尖刺爆發(fā)對(duì)非英雄單位的傷害提高50%。 能用這個(gè)天賦來彌補(bǔ)沒點(diǎn)戰(zhàn)斗適應(yīng)(特征)的不足,但你不可能一直寄生自己的蝗蟲。

4級(jí)

尖銳脊刺(Q) :共生體刺擊傷害提高20% 已介紹且在此套路中不推薦

增壓腺體(Q) :寄生時(shí)爆發(fā)尖刺的作用半徑提高100% 已介紹且在此套路中不推薦

真菌投擲(W) :毒巢現(xiàn)在可以從無限距離處施放。 神技!不但增強(qiáng)視野掌控,而且能在礦洞地圖中優(yōu)先清小怪,方便隊(duì)友拾取的。(感謝 奇諾塔 998271 大神指點(diǎn))

晉升 :小兵200%的永久生命值以及100%傷害提升 雞肋

7級(jí)

尖刺之脊(Q) :寄生時(shí)穿刺射程提高33%。 已介紹且在此套路中不推薦

邪惡之巢(W) :毒巢在2秒內(nèi)減緩敵人50%移動(dòng)速度。 已介紹且在此套路中不推薦

再生細(xì)菌(Q) :寄生時(shí)的甲殼也為目標(biāo)每秒治療7點(diǎn)生命值。 能提高蝗蟲的生存能力,但較之召喚:礦螺 而言就差很多了。

召喚:礦騾 :修復(fù)目標(biāo)位置附近的建筑,在60秒內(nèi)使其獲得生命值和護(hù)甲,如果該建筑已經(jīng)達(dá)到最大生命值和護(hù)甲,這個(gè)效果會(huì)傳遞到另一個(gè)受損的建筑物上。 神技,全圖覆蓋,無需下馬!

13級(jí)

侵略變種(特征):蝗蟲的攻擊可濺射,死后會(huì)爆炸造成60點(diǎn)傷害。 此套路中的神技,大幅提高蝗蟲的攻擊。

轟擊變種(特征):蝗蟲的攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程攻擊。 雞肋,可間接提高蝗蟲生存能力,效果甚微

腔體進(jìn)化(Q) :因共生激素使刺擊可額外使用一次。 已介紹且在此套路中不推薦

散播繁殖(W) :劇毒蟲巣獲得兩次額外使用機(jī)會(huì)。 雞肋,特別愛放陷阱的玩家可以選擇。

16級(jí)

毒性尖刺(Q) :尖刺使敵人的移動(dòng)速度降低40%,持續(xù)2秒。 已介紹且在此套路中不推薦

腎上腺素(Q) :甲殼使友軍的移動(dòng)速度增加40%,持續(xù)3秒。 已介紹且在此套路中不推薦

蝗蟲之群 :阿巴瑟獲得在自己附近孵化3只蝗蟲的能力。 此套路核心技能

20級(jí) 我還是不知道阿巴瑟拿閃現(xiàn)搞毛。

以上兩種天賦選擇主要是為了突出兩種套路的特性,蝗蟲之群的選擇與否是區(qū)分兩種套路的核心,實(shí)戰(zhàn)過程中本人也多是混搭天賦,大家仁者見仁,智者見智。根據(jù)每局的實(shí)際需求選擇!

在此我還要對(duì)毒巢和礦騾兩技能做下點(diǎn)評(píng):

毒巢(Q) :冷卻時(shí)間:12秒。在目標(biāo)位置召喚一個(gè)雷狀巢穴,在短暫的準(zhǔn)備時(shí)間后激活。對(duì)接觸到的敵人造成335點(diǎn)(50+每級(jí)15)傷害,并暴露敵人,持續(xù)4秒。巢穴持續(xù)90秒。

評(píng):雖然是個(gè)陷阱技能,但畢竟這個(gè)陷阱持續(xù)時(shí)間較短,且很容易被敵方AOE技能清除。所以想在團(tuán)戰(zhàn)中打出提莫的效果是件很困難的事,在HotS中主要還是以清兵清野開視野為主。意識(shí)好的玩家可以用它收割殘血敵人。

召喚:礦騾 :修復(fù)目標(biāo)位置附近的建筑,在60秒內(nèi)使其獲得生命值和護(hù)甲如果該建筑已經(jīng)達(dá)到最大生命值和護(hù)甲,這個(gè)效果會(huì)傳遞到另一個(gè)受損的建筑物上。

評(píng):礦騾雖被很多人奉為地圖神技,但實(shí)戰(zhàn)中也并不是每次都會(huì)選。很多時(shí)候敵人都是一波帶走,剩下外墻,生命井之類的修復(fù)意義不大。當(dāng)你感覺 這場(chǎng)比賽打得難解難分,敵人時(shí)常推不完要塞時(shí),這個(gè)技能才能發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。另外在敵方正在打塔的時(shí)不要用此技能為塔加血,因?yàn)榈V騾生命值較低容易被清理, 特別是巨龍和花魔兩張圖,變身后都有強(qiáng)力AOE技能,還附帶灼燒效果。礦騾在這種時(shí)候使用,多數(shù)情況都是浪費(fèi)!

這英雄操作性很低,看的主要是對(duì)場(chǎng)上形勢(shì)的把控,和隊(duì)友的配合,一般情況1級(jí)出門跑到外門內(nèi)側(cè),在瞭望臺(tái)附近放陷阱,沒瞭望塔就在可能埋伏 的草叢放陷阱,3級(jí)后可在對(duì)面2巨人怪前面放陷阱,以便掌握他們打野時(shí)間,當(dāng)隊(duì)友打野時(shí) 在野怪附近放陷阱開視野,放完陷阱寄生到?jīng)]英雄的線上帶線,有時(shí)候兵線差,但又沒時(shí)間寄生小兵可以Z到線上(城墻內(nèi))靠被動(dòng)的小強(qiáng)幫你帶線,中期在保證安 全的情況下,利用Z,卡好被動(dòng)CD,轉(zhuǎn)移到離敵方外塔最近處放小強(qiáng),并迅速爐石等待下一次被動(dòng).

在這個(gè)雙隱橫行的時(shí)代,阿巴瑟的位置是十分重要的,但再巧妙的位置都抵不過魔鬼的步伐,所以我強(qiáng)烈建議大家卡下被動(dòng)或蝗蟲之群 CD,放完直接爐石等下一次在出發(fā)。另外對(duì)新手來說蛋總,奔波兒灞這種就不要寄生了,蛋總跳來跳去,很難Q中人,奔波兒灞又太脆但和阿巴瑟在配合下也能發(fā) 揮巨大作用,只可惜本人沒試過,只見于視頻,直播中,所以建議新人盡量避開這兩個(gè)英雄。

最后就是大招選擇對(duì)象和注意事項(xiàng)。阿巴瑟的大招很講究,選的英雄好,那就是一波吊打,用得不好就被5打4。一般來說注意這幾點(diǎn)就夠了;不要 給自己完全不會(huì)的英雄,你不會(huì)用就會(huì)被5打4,還不如直接寄生,不開大招。一般團(tuán)戰(zhàn)情況不寄生刺客類,太脆 容易被集火秒但也視情況而定 被復(fù)制出來的英雄不能變龍和花魔。一般來說如果要參加團(tuán)戰(zhàn)就復(fù)制一個(gè)帶控制的前排,如果是要分路推線,最好復(fù)制個(gè)專精或遠(yuǎn)程。

英雄注意事項(xiàng):

不是萬不得已的情況,不要用阿巴瑟變龍和恐魔,因?yàn)榘蜕兩斫Y(jié)束后沒有繼續(xù)戰(zhàn)斗的能力,很容易被秒,得不償失,還不如復(fù)制隊(duì)友或寄生隊(duì)友來強(qiáng)化整個(gè)團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)能力。寄生諾娃這類隱身英雄后,攻擊不會(huì)使該英雄顯形,但有攻擊軌跡,謹(jǐn)慎操作。

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