秋戰(zhàn)3中文破解版是秋戰(zhàn)系列的第三部了,相信玩過秋戰(zhàn)的朋友們都對秋戰(zhàn)特有的水墨風格很有印象。秋戰(zhàn)3仍舊延續(xù)前兩部的水墨風格,結合游戲奇妙的世界觀構思,在優(yōu)美慷慨的背景音樂的演奏下,繼續(xù)為玩家譜寫征服天下的故事?靵硐螺d試玩吧!
解鎖技能,技能使用無CD!
《秋戰(zhàn) Autumn Dynasty》是一款以中國傳統(tǒng)水墨畫為游戲風格制作的即時戰(zhàn)略游戲,游戲以水墨畫風詩意地展現(xiàn)了春秋戰(zhàn)國時期的戰(zhàn)爭。除了獨樹一幟的風格外,即時戰(zhàn)略游戲常見的城市建設、招兵買馬等重要游戲元素一樣不少。既有古風古韻,又有奇謀妙計,這難道不是大家心目中幻想過千百次的中國古戰(zhàn)場嗎? 還等什么,趕快一統(tǒng)春秋吧!
游戲的玩法都是用一支看不見的“筆”來進行,而《秋戰(zhàn)》占據(jù)了觸控設備的優(yōu)勢,點點劃劃,自然而然,行云流水。其實,操控本身是非常傳統(tǒng)化的,玩過即時戰(zhàn)略的玩家能很快上手。游戲中的兵力單位是“方陣”,分為刀兵、槍兵、弓兵、騎兵等等,點擊選擇單位,選擇完畢后朝想去的方向拖曳一下,方陣士兵就會自動行進,直到抵達,或被敵人攔截。只要手在屏幕上劃個圈,圈內(nèi)所有方陣都將統(tǒng)一行動,當然你需要充分考慮到每個兵種的速度差異,騎兵與其他兵種分別控制,先鋒主力殿后軍,進退有據(jù)。
游戲配備了相當精準的自動尋路系統(tǒng),如果你讓手下部隊到達的位置有大山等障礙物,系統(tǒng)會自動計算出一條合理的路線并在地圖上以“墨跡”的形式表現(xiàn)出來,這墨跡線條飄逸,龍飛鳳舞,更為古意十足的畫面帶來點睛效果。地圖可縮放,方式自然與其他蘋果應用一樣采用手指的抓放,如果要移動地圖,則是用兩根手指進行拖曳。
地形甚至對行軍也有影響,比如山是無法翻過去的,叢林雖然可以穿越但速度明顯慢于平原,等等,對游戲過程起到微妙的作用,經(jīng)過實測,《秋戰(zhàn)》當然不可能達到《星際爭霸》式的微操水準,但在iPad足夠大的屏幕上,點、拖、圈,有條不紊,足夠揮灑自如;旧,就算是小白,五分鐘內(nèi)也足夠上手。
游戲的操作十分的簡單便捷,無非就是點、圈、拖,相信玩過戰(zhàn)役第一關的堂友們都可以了解并熟悉,這里就不多作介紹了。
一、戰(zhàn)場界面
游戲目前支持最多兩名玩家對戰(zhàn),插淺藍色旗幟的是我方可控單位,插紅色旗幟的是敵方單位。戰(zhàn)場的地形、可建筑用地的信息都是完全展現(xiàn)出來的。但是戰(zhàn)爭迷霧的存在,若沒有我方單位身處附近,此區(qū)域的敵方即時信息(軍隊、建筑)是無法顯示出來的。
游戲共有兩種資源:金錢和能量。金錢提供修建、生產(chǎn)的消耗,初始每秒產(chǎn)出速度為3,由農(nóng)田提供額外的產(chǎn)量;能量是為軍隊釋放技能的資源,初期產(chǎn)出較緩慢,但前哨會為能量的產(chǎn)出速度提供加成。這兩種資源是隨著時間自動獲取的,不用人工采集。
另外一個限定就是軍隊總數(shù),也就是我們通常稱的“人口”,初始人口上限為3,每建立一座兵營,人口上限+1.
資源和軍隊數(shù)量欄顯示在戰(zhàn)場界面左上角,位于之下的是科技樹和科技研究進度欄,科技樹點擊即展開,下文會以圖示介紹;研究進度條顯示當前研究的進度百分比,前哨的建立會為研究提供速度加成。
戰(zhàn)場上分布著山川、河流、湖泊、森林、沼澤等地形之外,還有成組團出現(xiàn)的可修建用地。整個戰(zhàn)場上布置的可修建用地是分散而又有限的。占領越多的可修建用地,就意味著更多地掌握了資源、更有力地控制著戰(zhàn)局、
游戲的小地圖位于界面的左下,藍色點代表我方單位,紅色點代表敵方單位,黃色點代表尚未修建占據(jù)的可修建用地。
兵種信息和技能欄位于正下方,下文再作介紹。暫停按鈕非常的醒目。
二、科技樹一覽
點擊左上方卷軸按鈕即可展開科技樹的研究之路,共有四個派系,每個派系都有三個階段,不可同派系跳級研究,但可以不同派系交替進行研究,研究除了時間以外不消耗其他資源。黃色派系是針對生產(chǎn)和建設提供加成和幫助。而藍、紅、綠派系則分別是對相應兵種、建筑進行升級。每個兵種初始是沒有任何技能的,總共會習得兩個技能。
第一階段的科技樹升級對應兵種的初級能力和提供第一個技能;
第二階段的科技樹升級對應兵種的中級技能和和第二個技能;
第三階段就是把對應兵種升級到終極狀態(tài),較之初始狀態(tài)能力有了大幅提升。
具體的科技樹做出了簡要的翻譯和集中,詳見下兩圖:
槍兵/塔樓科技樹和刀兵/投石器科技樹。
騎兵/弓兵科技樹和經(jīng)濟科技樹。
三、兵種簡介及技能淺析
首先對兵種基本信息做出了集中排列,可以看出兵種在血量及速度上的差異。
1、刀兵
刀兵克制槍兵,被弓兵、騎兵所克制。刀兵也是拆遷隊的,拆建筑的技巧是非常高超的,一對刀兵可輕易在短時間里摧毀一組建筑群(話說這游戲的建筑真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山體的區(qū)域制造一場驚天動地的山崩,敵軍若不及時撤離,會受到毀滅性的打擊甚至是秒殺,此技能殺傷力巨大但是受地形之限嚴重.技能之二是釋放煙霧彈,能暫時隱藏身處煙霧中的我方軍隊并能極大低降低所受到的弓箭傷害。
2.槍兵
槍兵是個防御型兵種,血量也是所有兵種當中最高的,并能克制強勢的騎兵。
槍兵的第一個技能是伏擊,啟動之后不能移動但能隱蔽自身,也就算是通常所說的守株待兔。目標若被成功伏擊后將會任人宰割,威風無比的騎兵中了伏擊也就是死路一條了,注意設置埋伏是要需要一定技能時間的,中途不要被打斷。槍兵的第二個技能是犧牲自己的移動速度而加強對弓箭的防御(看技能懸停的簡介貌似還會減少自身的攻擊力),啟動這種模式后行軍的速度就可以媲美投石車了。個人感覺不大實用,犧牲得不值……射就射唄,反正血多,倒不如步兵的煙霧彈,還能支援友軍。
3.弓兵
弓兵一向是個血少兵種,當然是要防止敵人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,啟動盾墻后的槍兵就是過來挨射的,弓兵克制無馬的兵種,而對于騎馬的,他就歇菜了。
弓兵第一個技能箭雨能對目標區(qū)域產(chǎn)生爆發(fā)性的殺傷并減速區(qū)域內(nèi)的敵方目標,可更好地拉開與之的距離。另一個技能據(jù)守是防御性或推進型的技能:放棄移動而對一個方向的扇形范圍提供更遠的射程。
4.騎兵
騎兵是克制兵種最多的兵種——僅被槍兵克制。高速推進不僅適用于突襲進攻,針對投石器和刀兵有更多的殺傷加上高速回防讓他同樣勝任救場防守,試想一個刀兵拆遷隊加一個投石器在熱火朝天不亦樂乎地拆你的建筑時應該怎么辦?不用多想,拖一個騎兵過去把!
騎兵的第一個技能是在指定的區(qū)域放一把熊熊大火,在燃火區(qū)域中雙方單位都會受到持續(xù)損傷,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久對著林子里燒一把火吧,超快的火勢蔓延可能會讓你自己也被燒到。第二個技能沖鋒僅能在平原使用,突向敵軍將其打退并產(chǎn)生傷害,距離是對傷害有加成的,沖鋒的過程中遇到地形、建筑之類的障礙會被終止,所以確保足夠開敞再沖過去感受這種淋漓精致的突襲吧。
5.投石車
投石車在血量上和移動速度上都是極端,自身又沒有對兵種的攻擊能力,需要被其他兵種所保護,但它卻能對建筑產(chǎn)生毀滅性的打擊。
很奇特的是投石車第一個技能是個偵測技能,卻是非常有用的技能——僅僅消耗3點能量就能對附近的指定區(qū)域做一個全面的偵測,驅(qū)散戰(zhàn)爭迷霧并顯示各種伏擊、隱身在此的單位,更能配合自身提高投射范圍。話說為什么投石車能偵測?難道放的閃光彈……
第二個技能是投石車攻擊的主力技,對某一小塊目標區(qū)域復仇般地連續(xù)投彈,會持續(xù)一小段時間,目標區(qū)域所承受的傷害驚人還是帶濺射的,在此區(qū)域的兵種也會受到傷害,如果此時沒有敵軍過來摧毀投石車,打斷這個技能的話,結果基本上是雞犬不留的。
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