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暗黑封魔錄360版v1.2.0 安卓版

暗黑封魔錄360版

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  • 分類:角色扮演
  • 大。355.4M
  • 語言:中文
  • 版本:v1.2.0 安卓版
  • 時(shí)間:2016-04-20
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://ahfml.23youxi.com/
  • 廠商:
  • 平臺(tái):Android
  • 標(biāo)簽:
暗黑逆襲,開啟你的魔幻PK精彩!
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應(yīng)用介紹

暗黑封魔錄360版,一款超燃的大型魔幻風(fēng)格RPG手游。游戲采用精彩的神話故事背景,超燃的競(jìng)技場(chǎng)景任你體驗(yàn),多樣的副本boss輕松挑戰(zhàn),還有全新社交體驗(yàn)任你享受,結(jié)交眾多好友,開啟你們的PK精彩!

暗黑封魔錄360版介紹

《暗黑封魔錄》是一款魔幻題材的ARPG手游,采用原創(chuàng)魔幻故事為題材的世界觀背景設(shè)定,經(jīng)典的搖桿加按鈕的及時(shí)戰(zhàn)斗模式,多戰(zhàn)斗單元同時(shí)戰(zhàn)斗,并配以角色特色技能設(shè)定。 通過組隊(duì)、公會(huì)玩法形成一定的社交體系,增加玩家團(tuán)體間的互相競(jìng)爭,無限制的野外PK,將RPG手游的交互玩法推上一個(gè)新的高度!

三大職業(yè)神技解析

【暗刺】高爆發(fā)且身法靈活;【狂戰(zhàn)】剛猛持久;【滅法】團(tuán)控能力出彩且范圍輸出可觀。三大職業(yè)除了特定的位移保命技能,各自還擁有獨(dú)特的【神技】,且神技的觸發(fā)是被動(dòng)的。

【神技】作為《暗黑封魔錄》的一項(xiàng)核心特色,主動(dòng)+被動(dòng)神技+位移技能的組合,使得戰(zhàn)斗中的可變因素和操作感大幅增加,合理的搭配使用三類技能、巧妙的掌握被動(dòng)神技的觸發(fā)和施放時(shí)機(jī)、精確的控制技能施放位置——在游戲體驗(yàn)中,玩家將會(huì)不斷的加深理解并熟練掌握。在此之前,我們還是先來了解下技能的介紹吧:

【暗刺】被動(dòng)神技篇:

第一層(基層被動(dòng)神技):暗刺的被動(dòng)觸發(fā)條件為攻擊觸發(fā)(劃重點(diǎn)),不斷升級(jí)可以增加觸發(fā)概率和傷害比。

第二層:可以理解為增加戰(zhàn)斗屬性,攻擊敵人有幾率增加戰(zhàn)斗力、暴擊率或移動(dòng)速度【劃重點(diǎn):同一層僅能激活一種神技,當(dāng)然,玩家可以隨意凍結(jié)和激活】。

第三層:有力的保護(hù)了脆弱的暗刺,擊殺回血或類似于春哥的設(shè)定,讓你在戰(zhàn)場(chǎng)中肆意進(jìn)出敵群。

第四層:這一層就比較佛系了,大多根據(jù)前三層的選擇來判斷到底是選擇爆發(fā),還是保命。

第五層:這是很特殊的一層,和前面的攻擊或血量觸發(fā)不同,是根據(jù)閃避成功率來判斷觸發(fā)的,成功閃避會(huì)在每分鐘觸發(fā)多次的反彈傷害,且傷害比很高。

【滅法】被動(dòng)神技篇:

第一層(基層被動(dòng)神技):這一層和暗刺職業(yè)觸發(fā)條件相同,都是攻擊觸發(fā)(但區(qū)別在于,遠(yuǎn)程技能或脫離原施放技能范圍,依然可能會(huì)觸發(fā),比如釋放后位移脫離技能范圍)。觸發(fā)后造成范圍技能傷害。

第二層:3種判定依次為(閃避、連擊數(shù)、被攻擊)概率觸發(fā),可增加攻擊力,或選擇額外的技能觸發(fā)(自動(dòng)釋放,但傷害較低),或擊退身邊敵人并降低敵人防御。這里比較精髓的是——連擊數(shù)觸發(fā)相對(duì)概率較高,被攻擊觸發(fā)的擊退需要承受更多傷害來觸發(fā),相對(duì)玄學(xué),看臉。

第三層:保命神技,提升移動(dòng)速度或回血,脆皮必備!

第四層:滅法是個(gè)偏控制的群體輸出職業(yè),所以這一層至關(guān)重要?梢赃x擇擊暈敵人(注意,技能是范圍的,所以擊暈也是范圍暈眩);或限制敵人移動(dòng)(相當(dāng)于冰環(huán),需要堆暴擊來提升觸發(fā)率和次數(shù));戰(zhàn)斗渲染比較穩(wěn)定(當(dāng)血量低于一定百分比,命中增加至百分之百,且沒有持續(xù)CD),也就是說——合理的控制血量,即使裝備不堆命中屬性,命中率依然是百分之百!【超級(jí)重點(diǎn)】

第五層:被攻擊時(shí)觸發(fā)高額傷害的范圍冰霜攻擊,面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的敵人時(shí)你就知道這個(gè)技能多實(shí)用了,畢竟最好的防御就是輸出。

【狂戰(zhàn)】被動(dòng)神技篇:

第一層(基層被動(dòng)神技):常規(guī)的攻擊觸發(fā),但與暗刺和滅法的不同之處在于,觸發(fā)次數(shù)上限高,且傷害還挺高,遠(yuǎn)高于前兩個(gè)職業(yè)(可以對(duì)比截圖),算是彌補(bǔ)了狂戰(zhàn)的輸出欠缺。

第二層:BUFF類。戰(zhàn)神祝福只要放技能就會(huì)觸發(fā),相對(duì)穩(wěn)當(dāng),提升防御;戰(zhàn)神之怒則通過連擊數(shù)來增加百分比輸出,也相對(duì)穩(wěn)重?褚爸ζ蛴趹(zhàn)斗力的提升,個(gè)人覺得提升有限。

第三層:護(hù)體類,狂戰(zhàn)肉身精髓。輸出轉(zhuǎn)為生命,雖然攻擊欠缺,索性轉(zhuǎn)化率比其他職業(yè)高一些;或選擇低生命值時(shí)穩(wěn)定觸發(fā)的無敵護(hù)盾(有上限)。

第四層:不滅戰(zhàn)體依然是回血,但相對(duì)較少,可以搭配第三層的獻(xiàn)祭組合使用效果更佳。神圣洗禮增加韌性,觸發(fā)條件穩(wěn)定。致命打擊可以理解為斬殺,當(dāng)敵方血量較低時(shí),有幾率一擊致命最大血量百分比傷害,甚至一擊致命,相當(dāng)可怕,即使是BOSS也不例外!【劃重點(diǎn)】

第五層:和滅法差不多,貌似沒什么用,其實(shí)作為肉,觸發(fā)概率和條件要比滅法穩(wěn)當(dāng)?shù)亩啵上啡痹谟谟|發(fā)傷害百分比不是很恐怖。

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