Kingdom Rush Origins王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源英雄解鎖全英雄,內(nèi)置菜單功能全免費使用,不僅在游戲剛開始就能獲得所有英雄人物,而且還有超多鉆石免費供應(yīng)哦!
玩家需要在游戲中,通過在地圖上建造和升級炮塔或其他防御建筑物,來阻止敵人一波一波的進攻。而游戲豐富的主題場景,多種多樣的小兵設(shè)計也是游戲的另一大亮點。
續(xù)作在保留前作飽受好評的傳統(tǒng)操作機制上,再次擴充了大量的全新內(nèi)容,8種全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人,當然關(guān)卡的規(guī)模毫無疑問也將更上一層樓。
內(nèi)置菜單,菜單包含以下功能:(進入游戲后開啟該功能,否則游戲崩潰,功能失效,請注意)
1.擊殺敵人獲得超高鉆石獎勵(進關(guān)前開放)
2.塔傷害巨大(進關(guān)前開放)
3.所有英雄都可用
4.不用鉆石就可以買買買
壓縮包內(nèi)含.apk安裝文件一個,Android文件夾一個,先將.apk文件安裝到手機中,不要打開。
再將數(shù)據(jù)包(一般是Android文件夾)復制到存儲卡根目錄(最上層的目錄,就是打開存儲卡的那個目錄)
這時候有可能會提示您是否覆蓋當前文件夾,請直接點是(不要怕,原有東西不會被覆蓋的)。
如果手機有內(nèi)存儲存卡(自帶內(nèi)存空間)和外接SDcard(自己插手機里的microSD卡),需要把數(shù)據(jù)包放到內(nèi)部儲存卡。
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閑來無事,重玩了KR1-3代,還是最愛3代起源,最愛起源中的英雄系統(tǒng),在此我給最新版本中的16位英雄做一下全面的使用報告及實用性打分。按照最高分4.9分的標準去評判16英雄(沒有最完美的英雄,故此4.9最高分),本帖會從控制、輸出(包含對空輸出,群攻傷害,普攻傷害,普攻速度)、肉性、救場性、操作難度、技能6個角度客觀評判英雄的實用性。
1.游俠-艾瑞丹
第一個免費英雄,吧里有很多攻略貼把艾瑞丹排在最后一名,我是對此極為憤慨。他沒有控制技能,全都是輸出技,定位很明確,打手一枚,能遠攻也能近戰(zhàn),也能打擊空中敵人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是優(yōu)秀標準。普攻要說一下,他的普攻有箭術(shù)普攻和雙刀普攻,這兩個普攻傷害基本相差無幾,本人親測,但是傷害一般,不過攻速快,總的來說也是優(yōu)秀的普攻傷害。4個被動技能傷害都只算中等,但是CD極短,在所有英雄中是最短的,沒有之一,只要10S,彌補了他不少輸出傷害。有很多玩家說他能遠戰(zhàn)能近戰(zhàn)造成了他兩線作戰(zhàn)都不優(yōu)秀了,NO!NO!NO!,他的正確使用方法是輸出完一套遠戰(zhàn)技能后拉前面去一套近戰(zhàn)技,完事拉回來繼續(xù)遠戰(zhàn),如此反復,才能最大化他的輸出,一局打下來,他的總輸出可以達到所有英雄中中等偏上的水平,就是比較無聊的反復拉前拉后,游戲不就是要點樂趣嗎?防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移動速度一般,救場基本為無,只有主動技能稍稍的救下場。要最大化他的攻擊輸出,必須反復拉前拉后,所以他的操作難度我給他中等吧?偟膩碚f,這是個移動一般,防御中等,輸出能夠中等偏上較易操作的較全面的打手英雄。實用性評分我給他4.7分吧
2.元素師-愛瑞文
第二個免費英雄,定位也很明確,大法師一枚,攻擊范圍遠,有控制技,還不賴,冰凍敵人6秒,只能凍結(jié)一名敵人,傷害就一般,大招減速也不錯,技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也優(yōu)秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻傷害就一般了,可以對空攻擊,大招群攻傷害很屌。輸出方面技能傷害還是很優(yōu)秀的,普攻拉低了他的輸出檔次,大招猛,可CD所有英雄中最長,整體輸出勉強可以達到優(yōu)秀。防御要重點說一下,第4技抵傷很一般,本身血量最少,防御沒有,三個字,脆!脆!脆!后期三個字,跪!跪!跪!救場性基本無,大招可以稍稍用一下,然一般情況下大招都會在冷卻中。。。操作難度簡單,使用方法盡量讓這貨在放兵營后面,切記別近身,近身輸出大打折扣,還容易死?偟膩碚f這是個脆皮輸出中等易操作法師,看著技能吊炸天,其實亮點不多,5個免費英雄中最爛的一個,形象很帥氣,很像賽亞人孫悟空,可以加點分,鐵皮做的最失敗的一個英雄,實用評分我給他4.5分吧
3.小精靈-卡莎
兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動物類英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛她,對她的評價也很高?ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營超雞肋,3代強勢崛起的情況下,配合兵營,卡重要路口,卡莎簡直是個小bug。她的普攻傷害應(yīng)該是所有英雄最低的,親測過的,得益于她的大部分時間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒有很多貼吧攻略上說的那般不堪,就算沒有aoe,輸出總量低了點但也足夠,重在控制,升級也是比較快的。滿級中甲,血量所有英雄第二少,但是有個比大樹、熊貓、王子加血技能CD時間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡單,適合兵營和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠。移動性一般,救場性還行,畢竟有個大招控制時間長,CD也短。實用性評分我思考了好久,應(yīng)該是在4.7以上的,后面的一位分數(shù)應(yīng)該再加一點,加多少合適呢?本人是個攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當加點分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧
4.傀儡-拉茲和拉吉斯
這是個奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說話的時候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個要加點分。很多玩家說他很弱,其實不然,游戲玩的就是味道,有時候輸出類英雄玩累了,試著玩下這個別有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有兩種,小孩拉茲的普攻我感覺要快一些,還是遠程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,還是近戰(zhàn),傷害都相差無幾,普攻和游俠差不多的中等水平,攻速快。3個攻擊技能爆炸兔子傷害高,但容易跑空幾個兔子,很給力的輸出技能,丟雜物和錘子傷害就一般了,不過錘子有控制效果,值得表揚,亮點在第一個技能和最后大招,變成的傀儡攻擊還不俗,前面幾個關(guān)卡,變成的娃娃殺小怪一下一個,實在給力。中期也還行,后期有些乏力。別看有很高的血量,但是無甲,血掉的很快,適合在兵營和援兵出抵擋一會,不宜長久作戰(zhàn),重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出來的時候,我判斷怪物的行走速度,只在最前頭的怪物前面一段距離丟大招,那么前面的怪物都變成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具擋住了,屢試不爽,怪越多越好?艿囊苿铀俣饶鞘锹牟恍校颓捌诓患蛹寄艿娘w機有的一拼,救場性一般。操作難度較高?偟膩碚f這是個控制為主,玩的好的,輸出能保證在所有英雄中上水平,手殘的輸出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性較高,控制之王非他莫屬。實用評分我給他4.74分吧
5.墮落天使-莉莉絲
第二個女英雄,據(jù)說是粉絲投票選出來的,看技能相當屌,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率馬上復活,1600傷害aoe大招。造型酷斃了,大鐮刀應(yīng)該是殺怪利器。技能傷害在所有英雄中是屬于頂級水準的,不過我親測過她和小精靈卡莎普攻對比,比小精靈傷害高一點點而已,和其他英雄沒法比,攻速應(yīng)該比小精靈慢一些。得益于她的技能傷害高,而普攻拉低了他的總輸出,總輸出在所有英雄中并不突出,感覺和游俠一個檔次。普攻攻速不快,中游水準,能打空中目標,傷害忒低,遠戰(zhàn)是丟手帕,近戰(zhàn)是揮鐮刀,技能又是揮鐮刀,有時候怪就在邊上,不去揮砍,跑去丟手帕,第二下才想起來去揮砍,實在無語的設(shè)計。滿級血量少,中甲,有個技能可以加防御,可惜這貨基本很難吸到精英怪的靈魂,扛不住精英怪幾下。定位非常不清晰,戰(zhàn)士?防差點,血太少。法師?就一個丟手帕的普攻,傷害還低。實在尷尬。不過操作難簡單,救場性也一般?偟膩碚f這是個失敗的英雄,基本沒亮點,定位模糊,可玩性較差,不推薦。實用評分我給4.48
6.邪惡之劍-雷吉森
這貨定位很明確,刺客一枚,十步殺一人,千里不留行。普攻攻擊傷害不高,只能近戰(zhàn),但攻速是所有英雄最快的,很好彌補了他攻擊量疲軟的尷尬現(xiàn)狀,除開大招,不能攻擊空中目標真是個小遺憾,aoe傷害也過的去,大招秒殺,3代英雄里面最牛逼的一個秒殺技,其他英雄和他沒法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期這貨輸出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬間將他的總輸出拉到了頂尖水準,很多玩家都沖著這個大招試玩他的,小弟開始玩的時候第二個英雄就是他。滿級600血,無甲,看著應(yīng)該很脆,但有個吸血技,堪稱一座固定兵塔。使用多數(shù)是丟在交通要道上使用,無腦丟大招就OK,操作簡單,后期不建議使用,大招高潮后對整個戰(zhàn)局影響作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我給他的實用評分4.7,和游俠艾瑞丹一樣
7.貴族騎士-王子迪納斯
看到王子反正我會想到一代國王,他們是同一個人,起源的故事是發(fā)生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄準放火炮的的時候,我只能說這是年輕時候攢下的資本吧,迪納斯注定是個厲害的角色。玩家對于王子的評價基本都是褒贊之詞,我不過多的闡述他吧,簡單概述下。普攻傷害中游水準,攻速也是中游,技能完美,傷害也是中游,招5個小弟,200血,中甲很不錯。自身400血,高甲,很肉,還能回血,定位很準確,就是個T,小一號的大樹。正如玩家說的那樣,不突出,但很實用。拍照技能很雷人,實用評分4.77
8.熊貓-辛
看到這英雄,我想到了2代中的武僧,這個就是武僧S,而且還有典型的中國元素---熊貓。畢竟游戲是外國人開發(fā)的,理解中國博大精深的文化還是有一定的偏差的,導致武僧在二代中的尷尬地位。可是這回卻把中國的中庸之道學到了一絲皮毛的,凡事不可盡善盡美,物極必反。這一代的塔和英雄相對來說是最平衡的,熊貓就是其中之一。很多貼吧都在說熊貓不好,不好在哪里卻沒有列出證據(jù)來闡述,也許在很多玩家心中有個中國夢,有個武俠夢吧,顯然熊貓達不到他們心中一個牛逼英雄的標準吧。言歸正傳,熊貓的技能注定了他的定位就是戰(zhàn)士,一個單攻技,傷害很高,一個增加攻擊狀態(tài)技,有點用,一個回血技,一個aoe,傷害一般,一個所有英雄攻擊類大招CD最短的攻擊技,傷害優(yōu)秀。攻速慢,但是普攻攻擊很高(熊貓普攻攻擊一直被玩家忽視),普攻輸出還是偏低。受益于超短大招,熊貓的整體輸出中游水準。600血在所有英雄中是排的上號的,還有低甲,還是可以小扛一下的,還有回血技,不易跪。這樣的一個中國元素的戰(zhàn)士英雄,還是很好用的,我們不能要求的太多了,至少比二代武僧強吧,反正我心里算平衡了。可以玩一玩。沒有控制,操作簡單,移動速度一般,救場性也一般。這是個輸出中等,無腦丟大招的防御中等的英雄,比較全面,實用性還是很高的。最后的實用評分請允許我自私的多給個0.02的情感分數(shù)吧,4.75+0.02=4.77
9.進制刀刃-里恩
這個是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家說他是女性,我覺得是男性啊。只是穿著一個紅色肚兜裝而已,還是很萌的。大砍刀揮的是虎虎生風,英姿颯爽。只要玩過打怪或者對戰(zhàn)游戲的話,都知道一個優(yōu)質(zhì)T在一個戰(zhàn)隊中的地位是多么的高。里恩就是這樣一位優(yōu)質(zhì)T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,沒有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬剛。他的攻速看似平均,實際有點偏低但也不慢,普攻攻擊中上游水準,受益于他技能的各種減速,減抗,減傷,未擊中狀態(tài)以及耐操性,即時只有一個單攻技,也能加傷,而且還是真?zhèn)瑔喂ゼ嫉腃D也不長,大招很給力,700+300范圍傷害,用的好的話,往怪群里丟,實際輸出能達頂級,而且升級也很快。血量稍多,中甲,這個英雄我找不出缺點,真的,既能打又超耐揍,如果雞蛋里挑骨頭的話,就是大招經(jīng)常性點錯別的怪上了,這是手機屏太小的緣故,不能打擊空中目標,也算是小遺憾,不過還是瑕不掩瑜,值得擁有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作簡單,注意大招別點錯怪了就行。移動速度一般,救場基本無,特點鮮明,可玩性很高,本人很愛的英雄之一。實用性評分出類拔萃4.85
10.黑暗巫師-偽直男
這個英雄就是第一代最后一關(guān)的boss,打敗以后會出現(xiàn)一個紅色惡魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前,也許這對cp之前還沒有黑化吧。有多少玩家每次打開游戲的時候,在選擇英雄的時候會在偽直男和里恩中選擇其中之一犯難,我不知道,但是我就是其中之一(本人還有個飛機,三選一)。他和上面的里恩,真是一時瑜亮,難分伯仲。我是處女座,有嚴重的選擇強迫癥、升級強迫癥,還是個完美主義者。我的天啊,好神奇啊,我該吃藥了!偽直男的普攻攻擊在面板上顯示是24-72,跨度很大,造成他的普攻傷害波動很大,平均下來傷害還是有中等偏上水準的,攻速慢,又拉低了,普攻輸出水準中等偏下,能打空中目標,射程極遠,好評!說到技能,真的要拿元素師-愛瑞文和他對比一下了,同為法師英雄,偽直男就算大招換成別的輸出技,愛瑞文依舊落于下風,有定身技,射程比你遠,能秒殺,能瞬移,典型風箏流打法,生存能力比愛瑞文強太多。偽直男的1-4技能輸出所有英雄中還是排的上號的,畢竟有個秒殺技,救場的時候很好用。大招能讓你降低這游戲的難度,起源英雄第一技,當之無愧,玩老版的時候看到惡魔,我喊的第一句話:”MLGB,你讓其他英雄怎么玩”?傒敵鲈谒杏⑿壑忻銖娔苓_頂級。肉性無,血量少,沒關(guān)系,上帝給你關(guān)上了一扇門,自然會給你開啟另一扇門?傊@是位有輸出,救場性、控場性第一,哪里需要支援去哪里,操作難度較易的大bug一枚,值得推薦。最后的實用評分還是要把他和里恩做下比,竟然是一時瑜亮,我認為亮還是高一籌的,出類拔萃+0.01,總分4.86
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