游戲Tags: 蒼之騎士團(tuán)
蒼之騎士團(tuán)手游日服版。不少人其實(shí)在國(guó)服待久之后,都會(huì)覺得很無趣,都想要去日服里面玩玩,這樣就可以選擇蒼之騎士團(tuán)手游日服版,能幫助你們快速進(jìn)入,特別是在日服中獲得SSR可以說是非常難的事情,以此來增加大家獲得稀有SSR的樂趣。
蒼之騎士團(tuán)手游日服版必選ssr建議
直到泳裝獲得為止,現(xiàn)在的SSR幾乎都沒卵用。有人會(huì)說羅蘭是極品,我不否認(rèn)羅蘭到了第二部三覺后仍然是保值的,但他的地位遠(yuǎn)達(dá)不到“極品”,而且也可以說逐漸在被其他同類的卡牌淘汰。所以買初始完全沒有必要。
這個(gè)游戲是個(gè)非常慢熱的游戲,想要依靠一個(gè)牛逼的初始走遍天下是不可能的。我的建議是,有條件的話每期90石自選一定要選,F(xiàn)在卡池里的SSR中,如果想成為團(tuán)戰(zhàn)中堅(jiān)力量,選羅蘭。如果想要初期推圖第三個(gè)條件比較容易達(dá)成,那就自選羅薩莉。不想自選也沒有關(guān)系,現(xiàn)階段的SSR沒有什么本質(zhì)差別,趕緊開局練Rank推圖拿石頭,別再刷初始了。
1.正義之心 羅蘭
2.革命的女神 貞德
3.一射必殺 羅莎莉
4.寂寞的傭兵 妮娜
1.目前看來日服最現(xiàn)金的團(tuán)戰(zhàn)模式和玩法都已經(jīng)引進(jìn)國(guó)服了,除了文字不同幾乎沒有什么太大的區(qū)別。
2.游戲中的SSR卡牌稀有度是不如日服的,在日服中獲得SSR可以說是非常難的一件事。
3.也正是因?yàn)镾SR的稀有讓獲得SSR的玩家有了更大的喜悅,由于充值模式的泛濫也讓許多游戲中的稀有卡牌和角色變得不那么稀有了。
剛接觸游戲的新手,殲滅時(shí)喜歡5人出擊,唯恐自己不能一次解決對(duì)面。其實(shí),由于角色的攻擊有一定范圍,且己方出擊時(shí)攻擊會(huì)受連擊加成,因此不需要將整個(gè)陣型都塞滿,三人出擊殲滅是性價(jià)比最高的選擇。隊(duì)員搭配一般使用打突遠(yuǎn)、打突斬、打斬遠(yuǎn)等,力求攻擊范圍互補(bǔ)。當(dāng)然,有一定積累的話,全突一向是效率最高的殲滅隊(duì)伍。
選擇殲滅時(shí)還需考慮主動(dòng)技的搭配問題。傷害類技能隨機(jī)釋放,增益類技能開局必定釋放,但會(huì)讓釋放角色輪空半輪。傷害技能有不同的范圍類型,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一次技能擊中的敵人還沒平a多,穩(wěn)定性不如增益技能;而增益類多數(shù)是單屬性專用,需要隊(duì)伍中該屬性角色越多越好。平衡好出擊時(shí)的各類主動(dòng)技也是殲滅需要考慮的一大因素。
殲滅時(shí),造成的傷害越高、消滅的敵人越多,分?jǐn)?shù)自然也就越高。但分?jǐn)?shù)的主要來源倒不是殲滅,而是下面提到的攻城。
斬:
【正義の心】ロラン
蒼之騎士團(tuán)各SSR分析
目前BUFF角都蠻廢的而這隻的主動(dòng)更是BUFF技中最爛的.....不過看起來覺醒技有可能讓他翻盤,可惜我無法測(cè)試...所以啦
評(píng)分:B
現(xiàn)在我覺得最爛的SSR...
【心寂たる傭兵】ニーナ
傷害型的主動(dòng)技中我覺得十字型是最好用的,他包括了縱向和橫向的範(fàn)圍,打王可以造成非常高的多段傷害。覺醒技是滅團(tuán)有機(jī)會(huì)全體復(fù)活,看上去是還蠻有用的
評(píng)分:S
【絶対防御】ダイア
WIKI上沒圖,我就不付了,這只是打軍團(tuán)戰(zhàn)用軍團(tuán)幣換的角色,主動(dòng)是斬屬防御(大)UP,目前主動(dòng)的BUFF技都只能強(qiáng)化某一種屬性,所以我覺得蠻沒用的,畢竟照這游戲的戰(zhàn)略性混屬還是比較好,你可以有更多手段來面對(duì)不同配置的敵人,而且SSR能力值大同小異。除非同一種屬性的角色能力值差異極大,讓你就算是用純屬隊(duì)也能擁有多變化的戰(zhàn)略考量不然我都還是覺得混屬會(huì)較好,覺醒是斬屬角色有機(jī)率會(huì)復(fù)活
評(píng)分:B
不過如果以后純屬興起,這隻有可能會(huì)上升到S
突:
【復(fù)讐の雙頭槍】カルディナ
這隻前期超強(qiáng),主動(dòng)是隨機(jī)五下的固定傷害,后期等角色都成長(zhǎng)起來后這隻主動(dòng)的傷害就不是這么亮眼了,可是他在后期戰(zhàn)略應(yīng)用上絕對(duì)還是保有一席之地的,因?yàn)橥粚俚腟SR速度都可以成長(zhǎng)到SS,因此在后期利用他的高速度搶回氣回合,讓他的主動(dòng)能不停的發(fā)動(dòng),可以使他比其他突屬的角色造成的傷害更多,而且固定傷害打防高的敵人可能會(huì)十分好用
覺醒:叁分鐘內(nèi)防御上升,這對(duì)這隻低攻要依賴主動(dòng)來作輸出的角色是十分合適的
評(píng)分:S
可從初期用到后期,目前最好的突屬
【眼福の女騎士】シルヴィ
這隻表現(xiàn)就平平的,不好不壞,主動(dòng)是打橫排固定傷害,不過由于突屬本來就低攻,所以后期可能會(huì)醬油
評(píng)分:B~A
中規(guī)中矩
【秘槍貓連撃】クロード
遛貓俠,人物模組后面真的有隻貓,超CUTE!可惜主動(dòng)技是突屬攻擊(大)UP,這對(duì)本來就低攻的突屬來說可能幫助不是這么大,但如果未來有高攻突屬的話可能會(huì)變成神角
評(píng)分:B
依游戲的走向有可能會(huì)變成S
打:
【天真爛漫】ジョゼット
其實(shí)打?qū)倌壳翱雌饋矶疾畈欢,主?dòng)也都是傷害技,有差別的只有主動(dòng)範(fàn)圍和覺醒技而已,我目前不知道某些角色覺醒的技能所以只能用主動(dòng)來評(píng)分,主動(dòng)是打一橫排我覺得比其他兩隻打X型的好用,,可是大小姐的主動(dòng)打的是固傷,在后期傷害應(yīng)該會(huì)輸給另外兩位,不過橫排的靈活度比起X型還是讓他小勝一籌
評(píng)分:S
打?qū)倌壳昂苌窀哐、中上攻、高防,就速度慢了一?/p>
【順風(fēng)満帆】ラム
很不錯(cuò)的角色,可惜主動(dòng)X型目前推關(guān)不是很好用,可能會(huì)在軍團(tuán)戰(zhàn)中大放異彩
評(píng)分:A
【怒りの武神】ベルトラン
WIKI上沒圖
評(píng)價(jià)同海盜妹,這隻覺醒是全隊(duì)叁分鐘內(nèi)防御上升,算不錯(cuò)的覺醒
評(píng)分:A
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