迷之國度存檔破解版是一款好玩的策略手游,該版本已經(jīng)完美通關(guān)并存檔,玩家可以在游戲任意一個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始游戲,不用再為裝備和藥水擔(dān)心,快來下載試玩吧。
1.畫面雖然簡單,但游戲的觀感還是比較好的
2.buff的呈現(xiàn)效果簡單易懂
3.buff的瓶子顏色則需要浪費(fèi)玩家的腦容量去進(jìn)行記憶
4.音樂與畫面契合度極高
迷之國度-驚奇之旅這款游戲綜合來說上手有一定難度,對(duì)免費(fèi)玩家來說容錯(cuò)率比較低,獨(dú)自開荒的話很容易碰到許多障礙,為了提高普通玩家朋友的游戲體驗(yàn),幫助新手玩家更快的畢業(yè)(通關(guān)),我草擬了這份攻略,主要做些基礎(chǔ)性的講解,不過多涉及高深玩法和壕玩法的內(nèi)容。另外此攻略盡可能客觀的說明,不做太多肯定式的回答,把選擇權(quán)留給玩家自己~
內(nèi)容過多難免出現(xiàn)錯(cuò)誤,請(qǐng)大家諒解~
一、人物介紹及技能介紹篇
二、魔法陣(主動(dòng)技能)介紹篇
三、裝備介紹篇
四、合成、分解、抽獎(jiǎng)等子模塊介紹篇
五、主線劇情畢業(yè)攻略篇
一、人物介紹及技能介紹篇
一般玩家可能有個(gè)錯(cuò)覺,就是鉆石解鎖的英雄能夠一定程度優(yōu)于免費(fèi)英雄,其實(shí)并非這樣,各個(gè)英雄的實(shí)力還是比較平衡的,解鎖新英雄只是在團(tuán)隊(duì)配合等方面會(huì)有一些新鮮的嘗試與體驗(yàn),像我自己和一些認(rèn)識(shí)的朋友當(dāng)初都是用免費(fèi)英雄畢業(yè)的。
英雄分為力量、敏捷、智力三種。
力量加血量、生命恢復(fù);敏捷加攻速、護(hù)甲;智力加法強(qiáng)、魔抗
而不同種類的英雄出了能加以上屬性還能根據(jù)所屬種類加攻擊力,比如戰(zhàn)士穿上加力量的裝備除了加血量和物閃還加相應(yīng)數(shù)值的攻擊力,而刺客穿上的話就不加,類似于Dota的設(shè)定
PS:技能點(diǎn)可以在面板里免費(fèi)洗點(diǎn)或加減。
Avalon(戰(zhàn)士)
技能一:圣光盾,抵擋傷害為400、800、1300、2000...遞增,cd每升一級(jí)減一秒,實(shí)用評(píng)級(jí)7顆星,建議主升,后期乏力
技能二:群暈,眩暈時(shí)間為1s、1.4s、1.8s...遞增,cd固定15s,實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星
后技能三:濺射,提高100、180、260...攻擊,升一級(jí)減1s,主力輸出技能,后期乏力,使用評(píng)級(jí)6顆星
技能四:被動(dòng)提高群體護(hù)甲
評(píng)價(jià):傳統(tǒng)肉盾,除了自身血厚,技能也是杠杠的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不錯(cuò)選擇,傳統(tǒng)角色,玩的時(shí)候注意通過走位拉仇恨抗傷害。到了大后期可以考慮換掉,pvp能力一般。是可以帶到畢業(yè)的角色。
加點(diǎn)建議:主1副3,2 4視副本情況加減。
Delora(弓手)
技能一:毒藥,持續(xù)傷害,降低對(duì)方移速攻速。實(shí)用評(píng)級(jí)5顆星
技能二:分裂箭,每升一級(jí)多一支箭,主力輸出。實(shí)用評(píng)級(jí)8顆星
技能三:群體攻擊up,不錯(cuò)的技能。實(shí)用評(píng)級(jí)7顆星
技能四:專注,視情況提升自己攻擊力。實(shí)用評(píng)級(jí)不好說。
評(píng)價(jià):輸出頂級(jí),自身脆皮。在前中期裝備一般的情況下容易死掉,特別被控制或減速后容易抓狂,前期玩的時(shí)候要小心走位,后期在有強(qiáng)力吸血裝備后隨意站擼,同時(shí)也是帶低級(jí)英雄的不二人選。前期培養(yǎng)有點(diǎn)吃力,后期輸出和清場能力強(qiáng)悍,pvp能力沒的說。是建議培養(yǎng)的角色。
加點(diǎn)建議:主2,可以副3,1 4可以根據(jù)副本情況調(diào)整。
Crow(刺客)
技能一:神圣打擊,有幾率在普通攻擊中附加神圣傷害,技能成長為+1%的觸發(fā)幾率和+80的傷害,前中期還好用,后期無力。實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星。
技能二:幻影術(shù),召喚兩個(gè)分身,分身不可操作。成長為持續(xù)時(shí)間+2s,分身繼承攻擊+10%,固定承受400%的傷害。是刺客的輸出和半肉的核心技能,實(shí)用評(píng)級(jí)10顆星。
技能三:急速之刃,攻擊時(shí)有幾率提升攻速,成長為+2%的幾率和攻速?瓷先ズ苊溃珜(shí)戰(zhàn)感覺一般。實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星。
技能四:刺客天賦,被動(dòng)增加暴擊率和閃避率,成長為+1.5%的爆率和+2.5%的閃避,核心神級(jí)。前期作用不明顯,越到后面越強(qiáng)力。實(shí)用評(píng)級(jí)9顆星。
評(píng)價(jià):輸出頂級(jí),自身也有一定肉度。前期有點(diǎn)脆,中后期很肉,并且不難攢到40%以上的暴擊率,加上有分身和被動(dòng),是殺人越貨很強(qiáng)力的角色,新手玩家的福音。各階段培養(yǎng)難度合適,玩的時(shí)候注意刺客本體的走位就好。pvp目前有點(diǎn)憂傷。是建議培養(yǎng)的角色。
加點(diǎn)建議:主2副4,1和3可以根據(jù)副本情況調(diào)整,前期也可以適當(dāng)多加點(diǎn)1技能。
Rachel(法師)
技能一:召喚冰柱,對(duì)一定范圍實(shí)施魔法打擊并減速。成長為100,200,350...魔法傷害,每升一級(jí)冰柱數(shù)量的上下限加1。不錯(cuò)的aoe技能,法師的主力輸出技。實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星。
技能二:傳送。成長為2s/級(jí),可以有神奇表現(xiàn)的技能。
技能三:守護(hù)新星,收到攻擊可能觸發(fā)的被動(dòng)保護(hù)技能。成長為+1%的概率和100的傷害,實(shí)用評(píng)級(jí)4顆星。
技能四:弱智光環(huán),降低敵方魔抗。也是法師的核心輸出技能。
評(píng)價(jià):前中期清場刷圖能力一般,綜合能力稍遜于弓手,不過由于普通攻擊是魔法傷害和弱智光環(huán)的效果,在攻擊能力提高到一定程度后的后期輸出超過弓手。三技能基本沒啥效果,基本是最容易死的角色...而地圖出怪經(jīng)常是滿屏,傳送往往發(fā)揮不了作用,不過后期風(fēng)箏boss很有效。培養(yǎng)有些許困難的角色,后期能力突出。是可以帶到畢業(yè)的角色。
加點(diǎn)建議:主1副4,2和3視情況加減。
Ray(奶媽)
技能一:鼓舞,提升友軍攻速和攻擊力。成長為+20%的攻速和+25的攻擊力,前中期很有效果,后期無力。實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星。
技能二:加血。成長為200,600,1200,2500,3800,6000...畢竟是奶媽。實(shí)用7顆星,后期無力。
技能三:縮小術(shù),降低敵方攻擊和攻速,對(duì)頭領(lǐng)無效。還行的技能,實(shí)用5顆星。
技能四:復(fù)制鏡像,復(fù)制一個(gè)敵方非頭領(lǐng)角色。成長為+3s鏡像存在時(shí)間,+5%鏡像繼承攻擊,是奶媽的超神技。前期可以復(fù)制如成年鐵臂食人族的超強(qiáng)角色,中期可以復(fù)制強(qiáng)盜之王、殘暴木乃伊等超強(qiáng)角色,但是后期由于設(shè)定能復(fù)制的怪物比較垃圾,這個(gè)技能到后期也就廢了。實(shí)用評(píng)級(jí)8顆星。
評(píng)價(jià):敵強(qiáng)我強(qiáng),敵弱我弱...唯一能加血的角色,自身普攻也是魔法傷害,幾個(gè)輔助技能都很不錯(cuò),不過自動(dòng)施法的設(shè)定經(jīng)常造成尷尬...比如沒有加血給要死的隊(duì)友而是加到復(fù)制的小怪頭上,沒有復(fù)制到強(qiáng)力怪物而是復(fù)制到低級(jí)怪物...前中期很不錯(cuò)的角色,傳統(tǒng)陣容之一,對(duì)其他角色幫助很大,但是后期特別特別特別乏力...在森林和沙漠地圖中如果能復(fù)制頭目等級(jí)的怪物,往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,輸出碾壓其他兩位英雄...到了墓地和雪地由于設(shè)定能復(fù)制的怪物都比較叻澀,輸出能力直線下降,加上奶量跟不上,基本成為拖后腿的角色。非常考驗(yàn)操作,培養(yǎng)難度合適。不建議帶到畢業(yè)的角色
加點(diǎn)建議:1 4 2 3
好了!接下來就是付!費(fèi)!英!雄的介紹!
Eoghan(騎士)
技能一:沖撞,全屏技能,碰到的怪物都會(huì)眩暈。每級(jí)+0.2s的眩暈和些許傷害,cd固定30s。比較厲害的控場技能,但是cd略長,而且最后停止的位置隨機(jī),經(jīng)常容易尷尬。
技能二:重返戰(zhàn)場,死了之后復(fù)活,但是沒有任何技能了。成長為+10%繼承攻擊和-20%左右的收到傷害,是個(gè)前期雞肋,后期比較給力的技能。
技能三:濺射。成長為+10%傷害和-0.5s的cd,還不錯(cuò)的輸出技能,感覺比戰(zhàn)士的濺射差一點(diǎn)。
技能四:威懾,降低敵方護(hù)甲。神技,到了后期基本一直存在的一個(gè)buff,是前中后期都很給力的技能。實(shí)用評(píng)級(jí)10顆星。
評(píng)價(jià):雖然是肉盾但定位與戰(zhàn)士稍有不同,是個(gè)不好控制的角色...前期也是有點(diǎn)脆,培養(yǎng)有些許難度,中期非常容易死,而且下馬之后輸出能力基本忽略;但是后期非常給力,被動(dòng)對(duì)團(tuán)隊(duì)幫助非常大,而且重返戰(zhàn)場使他成為肉盾No.1.需要一定操作來培養(yǎng)的英雄,后期能力強(qiáng)勁,建議帶到畢業(yè)的角色。
加點(diǎn)建議:前期主1副4,然后3 2 ,中期可以考慮轉(zhuǎn)主4副2,然后1,3,總之非常靈活。
Kanggo(康哥,狂戰(zhàn))
一直是爭議最大的英雄...我個(gè)人一直沒有培養(yǎng),玩這個(gè)英雄的人相對(duì)來說也是比較少。想來想去我還是不寫了,留給鉆研過康哥的人來寫吧。總之這個(gè)版本與其他英雄的差距已經(jīng)沒什么了,1技能飛斧的傷害成長也提高了很多。這里也留個(gè)懸念讓大家自己開發(fā)玩法吧~
Baldric(骷髏)
技能一:支配一個(gè)非首領(lǐng)怪物。建議點(diǎn)到比地圖怪等級(jí)高一點(diǎn)就行。
技能二:單體眩暈,成長為+0.4s的眩暈時(shí)間,15S固定cd。
技能三:召喚骷髏并眩暈附近地方,成長為持續(xù)時(shí)間+5S,增加100傷害,cd固定15S,滿級(jí)可以同時(shí)3個(gè)骷髏,算上冷卻可以4個(gè),推薦優(yōu)先加,前期好用,后期也好用的炮灰。
技能四:吸血光環(huán),成長為+3%效果,滿級(jí)為25%,很好用的角色,特別是在前中期沒有很好的吸血裝備情況下大大提高團(tuán)隊(duì)生存能力。
評(píng)價(jià):半肉半輸出,騷擾能力很強(qiáng),前期比較給力的英雄,有點(diǎn)缺乏后期能力。召喚和支配前中期比較好用,后期有點(diǎn)無力,玩的時(shí)候本體要注意走位。前中期都比較容易培養(yǎng)的角色,后期部分技能乏力,不完全推薦首次畢業(yè)使用。
加點(diǎn)建議:主3副4,1根據(jù)等級(jí)調(diào)整,2最后。
另外角色還有一個(gè)升星系統(tǒng),共五星,每個(gè)級(jí)別加三維20點(diǎn)。
推薦是至少有兩個(gè)近戰(zhàn)英雄。
魔法陣(主動(dòng)技能)介紹篇
主動(dòng)技能分幾類:
1.輔助類,如加血,護(hù)盾,冰凍
2.傷害類,如劍雨,地獄火,閃電
3.召喚類,如召喚yk,召喚小明,召喚小紅
老規(guī)矩免費(fèi)的有加血、劍雨、召喚yk
加血和召喚yk可以用到中后期,劍雨太隨機(jī),不建議長期服用,后遺癥大。
這里介紹一下幾個(gè)比較有用的技能:
1.加血,前中期蠻有用的,后期也可以急救,滿級(jí)+1w5
2.各種召喚,我只用過yk...挺肉的,一般在cd消失前不會(huì)掛,可以抗大量傷害,輸出就不要太指望。根據(jù)廣大玩家的反映其他兩個(gè)召喚都不如免費(fèi)的這個(gè)。
3.地獄火,全屏傷害。森林沙漠神技能。森林清長老、沙漠清小木乃伊特別爽,可以配合奶媽,避免復(fù)制低級(jí)怪物。
4.冰凍,全屏靜止。后期保命神技。
5.護(hù)盾,次于冰凍的后期保命技能,滿級(jí)抵擋3w傷害。
迷之國度-驚奇之旅這款游戲綜合來說上手有一定難度,對(duì)免費(fèi)玩家來說容錯(cuò)率比較低,獨(dú)自開荒的話很容易碰到許多障礙,為了提高普通玩家朋友的游戲體驗(yàn),幫助新手玩家更快的畢業(yè)(通關(guān)),我草擬了這份攻略,主要做些基礎(chǔ)性的講解,不過多涉及高深玩法和壕玩法的內(nèi)容。另外此攻略盡可能客觀的說明,不做太多肯定式的回答,把選擇權(quán)留給玩家自己~
內(nèi)容過多難免出現(xiàn)錯(cuò)誤,請(qǐng)大家諒解~
一、人物介紹及技能介紹篇
二、魔法陣(主動(dòng)技能)介紹篇
三、裝備介紹篇
四、合成、分解、抽獎(jiǎng)等子模塊介紹篇
五、主線劇情畢業(yè)攻略篇
一、人物介紹及技能介紹篇
一般玩家可能有個(gè)錯(cuò)覺,就是鉆石解鎖的英雄能夠一定程度優(yōu)于免費(fèi)英雄,其實(shí)并非這樣,各個(gè)英雄的實(shí)力還是比較平衡的,解鎖新英雄只是在團(tuán)隊(duì)配合等方面會(huì)有一些新鮮的嘗試與體驗(yàn),像我自己和一些認(rèn)識(shí)的朋友當(dāng)初都是用免費(fèi)英雄畢業(yè)的。
英雄分為力量、敏捷、智力三種。
力量加血量、生命恢復(fù);敏捷加攻速、護(hù)甲;智力加法強(qiáng)、魔抗
而不同種類的英雄出了能加以上屬性還能根據(jù)所屬種類加攻擊力,比如戰(zhàn)士穿上加力量的裝備除了加血量和物閃還加相應(yīng)數(shù)值的攻擊力,而刺客穿上的話就不加,類似于Dota的設(shè)定
PS:技能點(diǎn)可以在面板里免費(fèi)洗點(diǎn)或加減。
Avalon(戰(zhàn)士)
技能一:圣光盾,抵擋傷害為400、800、1300、2000...遞增,cd每升一級(jí)減一秒,實(shí)用評(píng)級(jí)7顆星,建議主升,后期乏力
技能二:群暈,眩暈時(shí)間為1s、1.4s、1.8s...遞增,cd固定15s,實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星
后技能三:濺射,提高100、180、260...攻擊,升一級(jí)減1s,主力輸出技能,后期乏力,使用評(píng)級(jí)6顆星
技能四:被動(dòng)提高群體護(hù)甲
評(píng)價(jià):傳統(tǒng)肉盾,除了自身血厚,技能也是杠杠的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不錯(cuò)選擇,傳統(tǒng)角色,玩的時(shí)候注意通過走位拉仇恨抗傷害。到了大后期可以考慮換掉,pvp能力一般。是可以帶到畢業(yè)的角色。
加點(diǎn)建議:主1副3,2 4視副本情況加減。
Delora(弓手)
技能一:毒藥,持續(xù)傷害,降低對(duì)方移速攻速。實(shí)用評(píng)級(jí)5顆星
技能二:分裂箭,每升一級(jí)多一支箭,主力輸出。實(shí)用評(píng)級(jí)8顆星
技能三:群體攻擊up,不錯(cuò)的技能。實(shí)用評(píng)級(jí)7顆星
技能四:專注,視情況提升自己攻擊力。實(shí)用評(píng)級(jí)不好說。
評(píng)價(jià):輸出頂級(jí),自身脆皮。在前中期裝備一般的情況下容易死掉,特別被控制或減速后容易抓狂,前期玩的時(shí)候要小心走位,后期在有強(qiáng)力吸血裝備后隨意站擼,同時(shí)也是帶低級(jí)英雄的不二人選。前期培養(yǎng)有點(diǎn)吃力,后期輸出和清場能力強(qiáng)悍,pvp能力沒的說。是建議培養(yǎng)的角色。
加點(diǎn)建議:主2,可以副3,1 4可以根據(jù)副本情況調(diào)整。
Crow(刺客)
技能一:神圣打擊,有幾率在普通攻擊中附加神圣傷害,技能成長為+1%的觸發(fā)幾率和+80的傷害,前中期還好用,后期無力。實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星。
技能二:幻影術(shù),召喚兩個(gè)分身,分身不可操作。成長為持續(xù)時(shí)間+2s,分身繼承攻擊+10%,固定承受400%的傷害。是刺客的輸出和半肉的核心技能,實(shí)用評(píng)級(jí)10顆星。
技能三:急速之刃,攻擊時(shí)有幾率提升攻速,成長為+2%的幾率和攻速。看上去很美,但實(shí)戰(zhàn)感覺一般。實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星。
技能四:刺客天賦,被動(dòng)增加暴擊率和閃避率,成長為+1.5%的爆率和+2.5%的閃避,核心神級(jí)。前期作用不明顯,越到后面越強(qiáng)力。實(shí)用評(píng)級(jí)9顆星。
評(píng)價(jià):輸出頂級(jí),自身也有一定肉度。前期有點(diǎn)脆,中后期很肉,并且不難攢到40%以上的暴擊率,加上有分身和被動(dòng),是殺人越貨很強(qiáng)力的角色,新手玩家的福音。各階段培養(yǎng)難度合適,玩的時(shí)候注意刺客本體的走位就好。pvp目前有點(diǎn)憂傷。是建議培養(yǎng)的角色。
加點(diǎn)建議:主2副4,1和3可以根據(jù)副本情況調(diào)整,前期也可以適當(dāng)多加點(diǎn)1技能。
Rachel(法師)
技能一:召喚冰柱,對(duì)一定范圍實(shí)施魔法打擊并減速。成長為100,200,350...魔法傷害,每升一級(jí)冰柱數(shù)量的上下限加1。不錯(cuò)的aoe技能,法師的主力輸出技。實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星。
技能二:傳送。成長為2s/級(jí),可以有神奇表現(xiàn)的技能。
技能三:守護(hù)新星,收到攻擊可能觸發(fā)的被動(dòng)保護(hù)技能。成長為+1%的概率和100的傷害,實(shí)用評(píng)級(jí)4顆星。
技能四:弱智光環(huán),降低敵方魔抗。也是法師的核心輸出技能。
評(píng)價(jià):前中期清場刷圖能力一般,綜合能力稍遜于弓手,不過由于普通攻擊是魔法傷害和弱智光環(huán)的效果,在攻擊能力提高到一定程度后的后期輸出超過弓手。三技能基本沒啥效果,基本是最容易死的角色...而地圖出怪經(jīng)常是滿屏,傳送往往發(fā)揮不了作用,不過后期風(fēng)箏boss很有效。培養(yǎng)有些許困難的角色,后期能力突出。是可以帶到畢業(yè)的角色。
加點(diǎn)建議:主1副4,2和3視情況加減。
Ray(奶媽)
技能一:鼓舞,提升友軍攻速和攻擊力。成長為+20%的攻速和+25的攻擊力,前中期很有效果,后期無力。實(shí)用評(píng)級(jí)6顆星。
技能二:加血。成長為200,600,1200,2500,3800,6000...畢竟是奶媽。實(shí)用7顆星,后期無力。
技能三:縮小術(shù),降低敵方攻擊和攻速,對(duì)頭領(lǐng)無效。還行的技能,實(shí)用5顆星。
技能四:復(fù)制鏡像,復(fù)制一個(gè)敵方非頭領(lǐng)角色。成長為+3s鏡像存在時(shí)間,+5%鏡像繼承攻擊,是奶媽的超神技。前期可以復(fù)制如成年鐵臂食人族的超強(qiáng)角色,中期可以復(fù)制強(qiáng)盜之王、殘暴木乃伊等超強(qiáng)角色,但是后期由于設(shè)定能復(fù)制的怪物比較垃圾,這個(gè)技能到后期也就廢了。實(shí)用評(píng)級(jí)8顆星。
評(píng)價(jià):敵強(qiáng)我強(qiáng),敵弱我弱...唯一能加血的角色,自身普攻也是魔法傷害,幾個(gè)輔助技能都很不錯(cuò),不過自動(dòng)施法的設(shè)定經(jīng)常造成尷尬...比如沒有加血給要死的隊(duì)友而是加到復(fù)制的小怪頭上,沒有復(fù)制到強(qiáng)力怪物而是復(fù)制到低級(jí)怪物...前中期很不錯(cuò)的角色,傳統(tǒng)陣容之一,對(duì)其他角色幫助很大,但是后期特別特別特別乏力...在森林和沙漠地圖中如果能復(fù)制頭目等級(jí)的怪物,往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,輸出碾壓其他兩位英雄...到了墓地和雪地由于設(shè)定能復(fù)制的怪物都比較叻澀,輸出能力直線下降,加上奶量跟不上,基本成為拖后腿的角色。非?简(yàn)操作,培養(yǎng)難度合適。不建議帶到畢業(yè)的角色
加點(diǎn)建議:1 4 2 3
好了!接下來就是付!費(fèi)!英!雄的介紹!
Eoghan(騎士)
技能一:沖撞,全屏技能,碰到的怪物都會(huì)眩暈。每級(jí)+0.2s的眩暈和些許傷害,cd固定30s。比較厲害的控場技能,但是cd略長,而且最后停止的位置隨機(jī),經(jīng)常容易尷尬。
技能二:重返戰(zhàn)場,死了之后復(fù)活,但是沒有任何技能了。成長為+10%繼承攻擊和-20%左右的收到傷害,是個(gè)前期雞肋,后期比較給力的技能。
技能三:濺射。成長為+10%傷害和-0.5s的cd,還不錯(cuò)的輸出技能,感覺比戰(zhàn)士的濺射差一點(diǎn)。
技能四:威懾,降低敵方護(hù)甲。神技,到了后期基本一直存在的一個(gè)buff,是前中后期都很給力的技能。實(shí)用評(píng)級(jí)10顆星。
評(píng)價(jià):雖然是肉盾但定位與戰(zhàn)士稍有不同,是個(gè)不好控制的角色...前期也是有點(diǎn)脆,培養(yǎng)有些許難度,中期非常容易死,而且下馬之后輸出能力基本忽略;但是后期非常給力,被動(dòng)對(duì)團(tuán)隊(duì)幫助非常大,而且重返戰(zhàn)場使他成為肉盾No.1.需要一定操作來培養(yǎng)的英雄,后期能力強(qiáng)勁,建議帶到畢業(yè)的角色。
加點(diǎn)建議:前期主1副4,然后3 2 ,中期可以考慮轉(zhuǎn)主4副2,然后1,3,總之非常靈活。
Kanggo(康哥,狂戰(zhàn))
一直是爭議最大的英雄...我個(gè)人一直沒有培養(yǎng),玩這個(gè)英雄的人相對(duì)來說也是比較少。想來想去我還是不寫了,留給鉆研過康哥的人來寫吧。總之這個(gè)版本與其他英雄的差距已經(jīng)沒什么了,1技能飛斧的傷害成長也提高了很多。這里也留個(gè)懸念讓大家自己開發(fā)玩法吧~
Baldric(骷髏)
技能一:支配一個(gè)非首領(lǐng)怪物。建議點(diǎn)到比地圖怪等級(jí)高一點(diǎn)就行。
技能二:單體眩暈,成長為+0.4s的眩暈時(shí)間,15S固定cd。
技能三:召喚骷髏并眩暈附近地方,成長為持續(xù)時(shí)間+5S,增加100傷害,cd固定15S,滿級(jí)可以同時(shí)3個(gè)骷髏,算上冷卻可以4個(gè),推薦優(yōu)先加,前期好用,后期也好用的炮灰。
技能四:吸血光環(huán),成長為+3%效果,滿級(jí)為25%,很好用的角色,特別是在前中期沒有很好的吸血裝備情況下大大提高團(tuán)隊(duì)生存能力。
評(píng)價(jià):半肉半輸出,騷擾能力很強(qiáng),前期比較給力的英雄,有點(diǎn)缺乏后期能力。召喚和支配前中期比較好用,后期有點(diǎn)無力,玩的時(shí)候本體要注意走位。前中期都比較容易培養(yǎng)的角色,后期部分技能乏力,不完全推薦首次畢業(yè)使用。
加點(diǎn)建議:主3副4,1根據(jù)等級(jí)調(diào)整,2最后。
另外角色還有一個(gè)升星系統(tǒng),共五星,每個(gè)級(jí)別加三維20點(diǎn)。
推薦是至少有兩個(gè)近戰(zhàn)英雄。
魔法陣(主動(dòng)技能)介紹篇
主動(dòng)技能分幾類:
1.輔助類,如加血,護(hù)盾,冰凍
2.傷害類,如劍雨,地獄火,閃電
3.召喚類,如召喚yk,召喚小明,召喚小紅
老規(guī)矩免費(fèi)的有加血、劍雨、召喚yk
加血和召喚yk可以用到中后期,劍雨太隨機(jī),不建議長期服用,后遺癥大。
這里介紹一下幾個(gè)比較有用的技能:
1.加血,前中期蠻有用的,后期也可以急救,滿級(jí)+1w5
2.各種召喚,我只用過yk...挺肉的,一般在cd消失前不會(huì)掛,可以抗大量傷害,輸出就不要太指望。根據(jù)廣大玩家的反映其他兩個(gè)召喚都不如免費(fèi)的這個(gè)。
3.地獄火,全屏傷害。森林沙漠神技能。森林清長老、沙漠清小木乃伊特別爽,可以配合奶媽,避免復(fù)制低級(jí)怪物。
4.冰凍,全屏靜止。后期保命神技。
5.護(hù)盾,次于冰凍的后期保命技能,滿級(jí)抵擋3w傷害。
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