途游四國軍棋手游官方版是一款休閑棋牌類手機(jī)游戲,以四國軍棋為題材,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗。整個(gè)游戲極易上手,同時(shí)也不失趣味。
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深受歡迎的棋類游戲《途游四國軍棋》為玩家們帶來!該款游戲的俗稱也叫做軍棋或者是陸戰(zhàn)棋,當(dāng)有四個(gè)人一起玩的時(shí)候,它就變身成為四國軍棋,四國軍棋的基礎(chǔ)玩法與軍棋是一樣的,只是在人數(shù)上面多兩個(gè)而已,棋盤更大,其中的戰(zhàn)局更是變幻莫測(cè)!
1.途游四國軍棋支持四暗、雙明經(jīng)典玩法。
2.免費(fèi)為玩家提供大量熱門布陣。
3.支持復(fù)盤功能,玩家可隨時(shí)復(fù)盤研究棋局。
4.在行棋操作方式上,途游四國軍棋實(shí)現(xiàn)了兩種操作方式,針對(duì)手機(jī)用戶和Pad用戶設(shè)計(jì),用戶可根據(jù)自身設(shè)備類型進(jìn)行設(shè)定,最大限度的提升軍棋的操作體驗(yàn)。
5.在美術(shù)設(shè)計(jì)上,結(jié)合目前棋牌游戲的主流設(shè)計(jì)風(fēng)格,讓整個(gè)游戲極易上手,同時(shí)軍棋也不失趣味。
1:不確定
最大的不確定不是出子對(duì)字力的判斷,也就是意外的贏棋,或者被偷襲意外的輸棋。而是對(duì)對(duì)手,特別是隊(duì)友下一步行棋預(yù)估的失敗;蛘哒f是隊(duì)友不會(huì)配合,水平不夠,不知道自己的想法和意圖。為此很多時(shí)候我們只能夠以下面的話語來表達(dá)一下我們的情感:草,傻逼,我靠,草........
也就是很多時(shí)候走的好并不能夠很確定的能夠贏棋。水平再好也不可能一殺二。這就是4個(gè)人的棋類游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)好玩與2個(gè)人的棋類游戲的一大原因。
不確定貫穿整盤棋的始終,沒有人可以把整盤棋的每一個(gè)子力都看穿,沒有人可以百分百的確定整盤棋的輸贏,在非常劣勢(shì)的情況下也會(huì)出現(xiàn)各種驚喜。
2:自己創(chuàng)造好運(yùn)氣
有運(yùn)氣的成分,但是這些運(yùn)氣成分都是自己或者說是和隊(duì)友一起創(chuàng)造的。字力都是一模一樣的。通過不一樣的布局,子力大小擺放的位置的不一樣而產(chǎn)生的驚喜和悲劇都是自己創(chuàng)造的。
這一點(diǎn)是和其他棋牌類游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。以麻將和撲克為例,運(yùn)氣是隨機(jī)的,如果上天給你一手好牌想不贏都難。這在軍旗上是不可能存在的。四國軍棋也不同于象棋和圍棋那樣所有的一切都是那么的確定。
以上原因的存在是不是就是說軍旗不需要什么技術(shù)呢,恰恰相反四國軍棋是一項(xiàng)對(duì)技術(shù)有著極高要求的棋類,不單單是對(duì)技術(shù),甚至玩家的心理素質(zhì)性格當(dāng)時(shí)的狀態(tài)都會(huì)影響結(jié)果。
也正是這些原因的存在入門者一般都不知道自己技術(shù)究竟到了什么程度,輸棋往往怪運(yùn)氣不好。
3:配合
配合不只是行棋 走位和封擋圍堵掩護(hù),還要關(guān)鍵子力在關(guān)鍵的時(shí)間可以到達(dá)關(guān)鍵位置。
要做到上面的這些布局合理是基礎(chǔ),布局不合理關(guān)鍵子力在關(guān)鍵的時(shí)間是不可能到達(dá)關(guān)鍵位置的。還需要很好的預(yù)判和計(jì)算,要有很好的預(yù)判和計(jì)算,就必須要眼觀六路耳聽八方(大局觀)。對(duì)場(chǎng)上3家包括對(duì)家每一步行棋走位的目的性都不能夠忽視,都要進(jìn)行預(yù)判和計(jì)算,特別是在激烈的進(jìn)攻和防守時(shí)。
配合說起來簡單,其實(shí)是綜合水平的體現(xiàn)和考量,水平不到會(huì)出現(xiàn)多余的配合,甚至出現(xiàn)非常糟糕的反配合。
有了判斷才會(huì)有計(jì)算,有了這些再加上對(duì)家思想意圖的理解,才會(huì)有比較好預(yù)估,這樣才會(huì)出現(xiàn)行動(dòng)的一致性的很好配合,才能夠?qū)?chǎng)上的形勢(shì)有很好的把握。
4:判斷
配合的基礎(chǔ)就是判斷
通過 行棋 走位 試探 分析 場(chǎng)上形勢(shì) 即使沒有發(fā)生過碰撞的子力都可以斷定出大小。
前期的行棋 走位 試探 再通過對(duì)方的反應(yīng)也可以判斷出沒有發(fā)生過碰撞的子力的大小。
有了判斷就會(huì)有反判斷,就像偵查和反偵查,當(dāng)出現(xiàn)這樣的情況時(shí)又變成了一個(gè)心理游戲。
沒有的子力(炸)裝成自己有這個(gè)子力(炸),當(dāng)對(duì)方無法判斷的時(shí)候又需要去賭。當(dāng)需要賭棋的時(shí)候,心理素質(zhì) 性格 勇氣 膽量 所有這些又都會(huì)表現(xiàn)在軍旗游戲的過程中。
而這種無法精確判斷導(dǎo)致的心理游戲演變成的賭棋,在四國軍棋的游戲中無處不在。
而這種無法精確判斷導(dǎo)致的另一種情況就是裝逼。裝逼和賭棋他們又是相輔相成相互交叉存在的。
由于各種看不透裝逼和不確定性使得判斷尤為重要,
5:計(jì)謀和策略
你能夠想到的戰(zhàn)術(shù)上的戰(zhàn)略上的策略在四國軍棋上都可以應(yīng)用。什么36計(jì)的“調(diào)虎離山”“守株待兔”“圍點(diǎn)打援”“空城計(jì)”“走為上”“打草驚蛇”“十面埋伏”“狗仗人勢(shì)”也可以理解為借勢(shì)借力,等等。只要你想到的計(jì)謀都可以用于四國軍棋。
在劣勢(shì)的時(shí)候,可以不在乎一兩個(gè)子力的得失,傾巢而出去拼命去冒險(xiǎn),也就是可以不守家而尋求突破和變局。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,也可能被偷襲搏殺。
6:心態(tài) 性格 棋風(fēng)
每一個(gè)旗手走的時(shí)間長了都會(huì)有自己一套,都會(huì)有自己的棋風(fēng),當(dāng)然也會(huì)有自己的缺點(diǎn)。這種走棋的風(fēng)格很多時(shí)候都是和性格相關(guān)聯(lián)的。走的多了你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多種棋風(fēng),
穩(wěn)健型 攻擊型 防守型 烏龜型 等待型 主動(dòng)型等等。但是不管怎樣,越走越會(huì)像一個(gè)平衡的點(diǎn)發(fā)展,也可以說越是走的好越類同(攻守兼?zhèn)洌,但是這種類同又有不同的偏好。
自我情緒的控制,游戲過程中要不沖動(dòng) 不急躁 有激情 不灰心...... 只有好心態(tài)好狀態(tài)才會(huì)做出好的判斷和配合。
7:布局 記棋 走位
在四國軍棋中每一項(xiàng)的技術(shù)細(xì)節(jié)都非常重要。一步之差就會(huì)滿盤皆輸。布局 記棋 走位.....這些的重要性不言而喻。包括控局盤棋等等具體技術(shù)性的細(xì)節(jié)不展開。
在這里特別提一個(gè)點(diǎn)就是在整個(gè)棋局中要給對(duì)家以信心。比如開局的前期,殺到自己家的棋子自己可以消滅掉,自己碰撞過的字也可以自己處理掉。
具體的技術(shù)和配合 戰(zhàn)機(jī)的把握 防守性的隱忍 心理戰(zhàn) 布局 等等都是需要很久的歷練才可以游刃有余的。就像前面一個(gè)朋友說的每個(gè)點(diǎn)都是大主題并有著深刻的思想在里面。
由于這些因素的存在將這個(gè)棋類游戲投入到一個(gè)新興市場(chǎng)里,2年內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)頂尖高手。就配合來講其他棋牌類游戲是不可能有這種魅力的存在。四國軍棋需要很久的磨練才可以達(dá)到一定的境界。很經(jīng)典的贏一盤棋,其帶來的快感絕不亞于吸食一次毒品。所有這些的存在讓四國軍棋成為了一種一時(shí)半會(huì)無法到達(dá)的高雅藝術(shù)。
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