《迷宮駭客》是款經(jīng)典的冒險闖關(guān)游戲,游戲最大的特色就是多樣的怪物與道具,以及死亡后不能重生的危機。玩家在游戲的過程中,能夠充分的感受到游戲所帶來的刺激與激情,研究透徹每一種怪物的和最簡單打法也是游戲的樂趣之一。
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NetHack 是一款最初在1987年發(fā)布的單人冒險探索游戲(Roguelike)。 它繼承了Hack(1985年)及更早的Rogue(1980年)。玩家需要選擇自己所扮演的角色并指定性別、種族、職業(yè)和陣營,或者選擇讓系統(tǒng)隨機產(chǎn)生一個角色。玩家的目標(biāo)是奪取地牢最深處的巖德護身符,并返回最上層,在圣祭壇上獻祭護身符,從而成為半神。
游戲中的地下城約有70層,包括主線的50層和其他分支的20層,地牢大部分都會隨機生成。
游戲中物品種類繁多,其中擁有三種狀態(tài):未被詛咒的,受祝福的,被詛咒的。有趣的是物品在你拾取時并不會透露其狀態(tài),除非你進行鑒定或者穿戴,這也給冒險帶來未知和有趣。在你死亡后,你也可以選擇鑒定你身上的物品。
游戲中的角色一旦死亡便即永久死去,游戲?qū)⒃谶@一刻存儲那一層數(shù)據(jù)。值得一提的是,死去的角色的數(shù)據(jù)會在之后的角色中讀取,也就是說你可以看到前輩們的尸體或者拾取他們的遺物。
NetHack信息量巨大,大到游戲中的細(xì)節(jié)異常豐富,這就需要玩家們?nèi)ヌ剿髁恕?/p>
1、玩法迥異的多達(dá)13種不同職業(yè)及其史詩任務(wù)!
2、隨機生成地圖怪物物品事件,耐玩度絕倫!
3、肉搏遠(yuǎn)程魔法道具神器,戰(zhàn)斗方式多種多!
然這游戲用現(xiàn)在眼光看要說缺點很多,但即使是30年前的游戲,它的優(yōu)點和樂趣依然發(fā)光。
想想還是決定補一下對這個游戲的碎碎念,字多慎入。隔了幾年再碰依然會沉迷,雖然很菜一直沒有通關(guān)也玩得不精很多事情不清楚,更不是這個游戲的死忠。
語文不好,隨意寫寫,可能有記錯一些事情。
4、5年前剛接觸nethack的時候就感慨原來這么小體積還年齡大的游戲原來能那么有意思。
雖然有麻煩得要死的操作,你得背一堆命令(當(dāng)然這個手機版本已經(jīng)部分解決這個問題了,不過操作還是不少)。
畫面簡陋(原版甚至只是字母符號連圖都沒有)。
內(nèi)容單調(diào)但又豐富。(單調(diào)在你的任務(wù)就是下地城幫自己主神拿XX護符交給她,然后一路殺殺殺,沒有幾個字劇情。豐富在這游戲各種有趣的細(xì)節(jié):魅力不同照鏡子給的反饋不同,比如在某層會遇到美杜莎,你被目盲了或者帶著眼罩就不會石化,然后用鏡子照美杜莎她就會被自己石化;各種怪物會掉落尸體,吃了會有不同效果,吃多了會嘔吐甚至被噎死,不過帶了魔法項鏈好像噎不死,用不同物品在地上刻不同的字會有不同的效果,比如讓敵人不敢近身;遇到某些攻擊會讓你身上的物品爆炸;身上東西超重你還會下樓摔倒以至于遇到很emmmmmn的事,胡亂用沒鑒定的物品會發(fā)生各種讓人欲言又止的情況,能說的內(nèi)容太多了,但個人覺得最特別的還是某些YASD,會感慨居然還能這么死?!)
這游戲的YASD(yet another stupid death 又一次愚蠢的死亡)是一大樂趣,回憶一下自己遇到的有趣死法:
個人覺得最搞笑的,雖然不是自己死亡是敵人死亡。用的女武神,然而不知是什么屬性太低不能抵抗誘惑,就被男魅魔誘惑了啪啪啪,啪完這無恥吊毛居然還搶我女武神的錢就逃跑?!居然睡了還搶我錢?!非常憤怒想馬上打爆他狗頭但是因為之前啪啪啪所以身上裝備被脫下來了,旁邊還有其他怪物,于是我就先穿上裝備再砍死他丫的,結(jié)果穿上之后找了半天怎么不見了?然后看戰(zhàn)斗記錄發(fā)現(xiàn)這貨居然死于跑路途中踩到落石陷阱,被砸死了。讓你丫的YJ還搶錢跑遭報應(yīng)了吧!
另一個親身經(jīng)歷,身上裝滿了各種各樣的戰(zhàn)利品都超重了,路上還殺了一只雞蛇獸拿到了尸體,感覺自己天下無敵了(雞蛇獸尸體接觸到會石化,記得石化好像可以打很多怪,算是很強力的物品,一定記得戴手套),然后下樓.....然后就沒有然后了,因為身上超重會導(dǎo)致下樓是滾下去的,自己碰到了手上拿的雞蛇獸尸體....石化判定是秒殺所以......
寵物會和你搶尸體吃,前期運氣不好被搶了關(guān)鍵的尸體然后餓死.....
地城里有商店,曾經(jīng)沒注意門上標(biāo)注正在裝修,一腳破門結(jié)果被黑心商人打爆做成人肉包子嗝屁。(我好像后面一個新檔角色還在這個商店里看到有賣我掉落的裝備,這點不是很記得清是不是真有這事了,反正之前死亡角色有留下bones的話能遇到墳?zāi)惯能刨墳?zāi)蒙弦粋角色的鬼魂,裝備,物品,好像還有墓志銘)
吃尸體吃過頭噎死;用變形術(shù)不停變化想變成強力怪物結(jié)果體質(zhì)鑒定沒過被秒殺;被小仙女搶走重要裝備然后追殺小仙女路上被其他怪打爆;吃了那啥矮人會有隨機回合隨機傳送,正在逛商店拿了東西正準(zhǔn)備付錢結(jié)果傳送了,被判定偷東西追殺(好像有發(fā)生過這事);用了被詛咒的浮空裝備脫不下來在天上被餓死;在敵方祭壇祈禱還是向自己神祈禱過頭,神不高興于是派強力怪物追殺;敵人踩了變化陷阱變了個強力怪出來等等等太多愚蠢有趣的死法了。
感覺字有點多,就到這里吧,有興趣可以去nethack吧看"收集各種愚蠢的死亡..."這個帖子,有講到一部分,也許wiki上更多(個人沒怎么翻過wiki不太清楚。
關(guān)于一條命這個模式.....
roguelike標(biāo)志特征之一就是角色永久死亡(當(dāng)然nethack也有復(fù)活功能,只是復(fù)活就會沒有成績記錄),這點真是讓人又愛又恨,因為永久死亡所以小心翼翼步步為營,每次YASD都印象深刻,有時死里逃生更顯刺激。
不過這樣挫敗感也很強,畢竟這游戲真的很看臉,有時候一個小小的失誤就導(dǎo)致死亡損失辛苦很久的存檔真的很氣(所以當(dāng)初玩的沒有無限復(fù)活的ios版一直沒有玩通),不過有了無限復(fù)活就沒有那么強的成就感和驚險刺激。
暫時就說這點內(nèi)容吧,贊美的話太多,如果接受畫面,這游戲真的很棒。
包名:com.yuer.NetHack
MD5值:63baaa93e8362eee4838e84d662fb990
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