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率土之濱魅族版v6.5.4 安卓版

率土之濱魅族版

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野心大聯(lián)盟,敢問誰主沉。
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應(yīng)用介紹

率土之濱魅族版是一款真正自由的三國策略題材手游,游戲中沒有劇情、沒有副本,225萬格無主之地,全部開放,是戰(zhàn)爭還是和平,完全都是由玩家自己決定;你可以不斷的擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營更強(qiáng)大的勢(shì)力。

率土之濱魅族版

更新

【夏日系列活動(dòng)】

-夏日獻(xiàn)禮:登錄一定天數(shù)可得五星紅顏武將、虎符、將令及寶物等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)

-稱號(hào)卡包及全新限定武將:首次登錄游戲即可激活“稱號(hào)”卡包,卡包內(nèi)含全新限定武將【5星·吳·陸績】

【部隊(duì)和設(shè)施增加預(yù)設(shè)計(jì)劃功能】

-城邑設(shè)施可制定升級(jí)計(jì)劃

-新增部隊(duì)立即征兵功能及部隊(duì)撤退立即返回功能

率土之濱魅族版

游戲特色

1、數(shù)萬人,1個(gè)三國沙盤世界,13個(gè)州,1個(gè)洛陽,固定225萬格不同產(chǎn)出土地。游戲天氣與現(xiàn)實(shí)城市天氣同步,并影響行軍出征、要塞建筑等速度。

2、搶先一步,占領(lǐng)無主之地,聯(lián)合其他玩家,爭奪敵對(duì)土地。發(fā)展資源有限,領(lǐng)土決定發(fā)展?jié)摿Α?/p>

3、招募名將,搭配戰(zhàn)法,組建自己的軍隊(duì)。利用天氣、地形、時(shí)間、權(quán)謀和戰(zhàn)略,與真實(shí)的玩家隨時(shí)對(duì)抗。

率土之濱魅族版

4、沒有日常、沒有劇情,沒有副本,戰(zhàn)爭還是和平?一切玩法由你決定。

5、奪取洛陽,成為三國沙盤世界中的最強(qiáng)者。你所創(chuàng)造的戰(zhàn)爭史,將成為漁樵閑話中的詩篇。

率土之濱戰(zhàn)場收益最大化攻略是什么

說到率土里的戰(zhàn)爭,密密麻麻的藍(lán)紅線條或許是廣大玩家最深刻的記憶。但是在這一根一根的線條中,也隱藏著不少小技巧。

玩家出征并不僅僅是把部隊(duì)派往目的地那么簡單,其中還有不少小技巧可以讓玩家的勝率和出征效果最大化。相比起莽撞發(fā)兵,從最基本的探路,到之后針對(duì)性發(fā)兵破駐守,再到多看同盟戰(zhàn)報(bào),找殘隊(duì)收割的戰(zhàn)爭模式,無疑要更高明一些。

一些小細(xì)節(jié)可以讓玩家用同樣的部隊(duì)打出完全不同的戰(zhàn)果,下面筆者就來談一談這些出征的小技巧。

集火

集火,顧名思義也就是集中火力,通過調(diào)整出征順序,讓多支部隊(duì)在同一時(shí)間到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)。

例如:我方有弓、步、騎三只部隊(duì),到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)的時(shí)間分別是五分鐘、三分鐘和一分鐘,10:00先讓步兵出發(fā),10:02弓兵出發(fā),10:04騎兵出發(fā)。這樣一來三只部隊(duì)就會(huì)在10:05的時(shí)候同時(shí)到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)。

集火的意義在于,讓敵軍無法根據(jù)我方速度判斷兵種,從而針對(duì)性布置防守。攻防兩方只能強(qiáng)行拼隊(duì)伍質(zhì)量,適用于隊(duì)伍較多且功能全面的隊(duì)伍。當(dāng)然,在主力中混入一些斯巴達(dá)起到魚目混珠的作用,也不失為一種戰(zhàn)略考量。

看速識(shí)兵種

兵種不同,行進(jìn)的速度也有很大的差異。部隊(duì)的行進(jìn)速度由隊(duì)伍中速度最慢的武將決定,部隊(duì)的行軍時(shí)間就是我們判斷兵種的主要來源。

如圖所示,騎兵行進(jìn)3.0距離所需時(shí)間大約為1分5秒左右,而弓兵(120速度)的時(shí)間約為1分30秒,步兵(70速度)需要的時(shí)間為2分30秒左右。通過觀測(cè)敵軍速度,就可以對(duì)敵軍兵種進(jìn)行一個(gè)初步的判斷。

判斷部隊(duì)速度的意義主要在于:知曉敵軍來犯兵種后,我軍即可進(jìn)行針對(duì)性布放。例如敵軍騎兵來犯,我軍可以通過將弓兵隊(duì)伍駐守在最前面,低損擊潰來犯敵軍。通過針對(duì)性布防可以大大提高防守的勝率。

如果遇到被克制的兵種,適時(shí)的避其鋒芒也不失為一種明智之舉。例如敵軍一隊(duì)弓兵來犯,我軍要塞僅有一隊(duì)騎兵,但要塞耐久為滿值。這種情況下與敵軍交火實(shí)在不明智,因此在敵軍接近要塞的時(shí)候,將部隊(duì)派出,讓敵軍碰一次要塞并無大礙。

同樣的道理還適用于兩隊(duì)同時(shí)來犯,一隊(duì)弓兵開頭,一隊(duì)步兵隨后?梢酝ㄟ^調(diào)整時(shí)間,讓騎兵出門打地,在弓兵進(jìn)攻結(jié)束,步兵未到達(dá)的時(shí)候返程,剛好能趕上步兵到達(dá),并將其擊敗。

卡免戰(zhàn)

率土的設(shè)定是:當(dāng)土地被占領(lǐng)后,會(huì)有長達(dá)一小時(shí)的免戰(zhàn)期。這種獨(dú)特的設(shè)定很大程度上影響了玩家之間戰(zhàn)斗地點(diǎn)的選取。通常防守方會(huì)選擇一些易守難攻的地點(diǎn)作為據(jù)點(diǎn)來開展防守,下面筆者簡單談一談如何利用免戰(zhàn)完成一次防御

如上圖所示,藍(lán)色格后方為我方陣地,紅色格后方為敵軍進(jìn)攻陣地。在敵軍先手進(jìn)攻,我方防御力量不足的情況下,如何完成防御呢?

首先,我方到達(dá)后,需要將圖上藍(lán)框標(biāo)注的1、2、3、4四格土地占領(lǐng)。如此一來,敵軍只能等一小時(shí)后才有可能進(jìn)攻。

在快到一小時(shí)的時(shí)候,我軍可以朝A、B、C、D四格土地探路,若敵軍疏忽大意沒有駐守軍隊(duì),則應(yīng)當(dāng)立刻將四塊地塊拿下。如此敵軍第二個(gè)小時(shí)也無法進(jìn)攻,同時(shí)在1、2、3、4四格土地免戰(zhàn)到期后立刻放棄,在一個(gè)半小時(shí)后1、2、3、4四格土地又回歸到無主狀態(tài)。在第二小時(shí)快到的時(shí)候,重新占領(lǐng)1、2、3、4四格土地。這樣一來整整三個(gè)小時(shí),敵軍只能在河對(duì)岸束手無策,為我軍贏得了寶貴的戰(zhàn)機(jī),可以利用這個(gè)時(shí)間,讓盟友在后方起要塞。

如果一小時(shí)結(jié)束的時(shí)候,敵軍非常謹(jǐn)慎,以我方實(shí)力無法拿下A、B、C、D四格。那么我方就退而求其次,將1、2、3、4四格土地后方的八塊地塊打下,繼續(xù)用免戰(zhàn)卡敵軍,用空間換時(shí)間,等到友方要塞起來就是反攻之時(shí)。

陣地戰(zhàn)

小規(guī)模陣地戰(zhàn)在率土中占據(jù)了不小的比重。兩方要塞之間通常會(huì)有大量的土地存在,那么玩家應(yīng)當(dāng)如何處理這些土地,才算是對(duì)己方最有優(yōu)勢(shì)的呢?

在雙方實(shí)力沒有太大差別的情況下,要塞中間的緩沖地帶通常會(huì)被雙方輪流占據(jù),直到一方防守失利被推掉要塞為止。在這個(gè)過程中,利用好緩沖地帶,會(huì)為玩家?guī)聿恍〉膬?yōu)勢(shì)。

對(duì)于己方占據(jù)的土地,全部保持占有狀態(tài),消耗敵軍拆遷的體力也是一種方式。但是比這個(gè)更好的選擇,則是利用好免戰(zhàn)消耗敵軍的精力。

如圖所示,在一個(gè)小型陣地戰(zhàn)中,紅色方利用地形將藍(lán)色方卡在下方,一小時(shí)無法進(jìn)犯,爭取到了補(bǔ)兵的機(jī)會(huì)。

一小時(shí)后再次攻擊后方的無主土地,又可以爭取出時(shí)間補(bǔ)兵,等待下一波進(jìn)攻。

以上就是筆者總結(jié)的幾點(diǎn)小技巧,戰(zhàn)爭隨時(shí)可能打響,戰(zhàn)局變幻莫測(cè)。希望各位在戰(zhàn)爭的過程中,隨機(jī)應(yīng)變,利用這些小技巧去扭轉(zhuǎn)局勢(shì),贏得戰(zhàn)爭的勝利!

率土之濱劉備

1、◆Q版的三國世界,讓每一個(gè)玩家的游戲享受都是相當(dāng)?shù)倪^癮。

2、合體大招,爽到碎屏!

3、策略組建陣容,征戰(zhàn)副本

4、超多任務(wù),包括黃巾之亂、蠻族入侵、開疆?dāng)U土等多種任務(wù)形式

5、三國英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變;

6、超多任務(wù),包括黃巾之亂、蠻族入侵、開疆?dāng)U土等多種任務(wù)形式;

率土之濱魅族版

7、沒有日常、沒有劇情,沒有副本,還是和平?一切由你決定。

8、◆這里面的每一個(gè)形象設(shè)計(jì)都是十分的精致,值得大家去好好的體驗(yàn)。

9、每天全服國戰(zhàn)任務(wù),千名玩家同時(shí)在線,攻守城池。

10、登錄送極品神將以及極品裝備

11、戰(zhàn)爭不再只是簡單的力量游戲,策略才是致勝之道。

12、奪取洛陽,成為三國沙盤世界中的最強(qiáng)者,歷史由你創(chuàng)造。

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

第 49 樓 上海東方有線 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/6/18 11:12:00
最大缺點(diǎn)就是沒有藏寶閣,游戲體驗(yàn)極不平衡!

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第 48 樓 河南三門峽中移鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/6/5 14:33:00
什么時(shí)候能把重置時(shí)間取消了,對(duì)平民很不友好!

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第 47 樓 四川甘孜州電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/5/27 10:18:00
為什么我打人沒武勛,明明打過了。

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第 46 樓 山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/5/16 11:43:00
充了那么多錢,一個(gè)核心不出。

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第 45 樓 貴州六盤水中移鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/5/7 11:05:00
渠道服為啥沒有折扣或者其他福利?

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第 44 樓 重慶電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/4/23 16:44:00
還可以,就是太黑了。

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第 43 樓 上海電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/4/11 11:16:00
畫質(zhì)比其他幾個(gè)都好。就是名將太難抽了。

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第 42 樓 四川成都電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/3/29 10:36:00
非常好,玩了好幾年了。

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第 41 樓 北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/3/19 14:59:00
游戲進(jìn)本時(shí)會(huì)卡死,號(hào)直接廢了。

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第 40 樓 海南?诤?诳萍紝W(xué)院 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/1/26 13:49:00
這個(gè)游戲不充錢根本沒法玩。

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