游戲Tags: 戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官
戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官草花版是有著紅警背景的RTS戰(zhàn)爭(zhēng)策略類型,游戲通過草花渠道推出,您可以根據(jù)個(gè)人喜好及戰(zhàn)術(shù)需要自由選擇兵種組成自己的戰(zhàn)斗編隊(duì),并發(fā)明出自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)。
全世界的政府都已經(jīng)解體,只剩下了潰散的軍隊(duì)、邪惡的軍閥以及受到驚嚇的平民百姓。世界已經(jīng)因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)而分崩離析,你有能力重整秩序嗎?
掌管你的城市,重建軍事力量。收獲資源,訓(xùn)練部隊(duì)以及研究新技術(shù),發(fā)展你的偉大事業(yè)。與其他在線玩家建立聯(lián)盟,浴血奮戰(zhàn),主宰世界。全世界都在等待你的征服,開啟的你的勝利之旅吧!
將基地建設(shè)和未來軍事戰(zhàn)爭(zhēng)與成千上萬在線玩家緊緊地結(jié)合在一起,讓人感動(dòng)非常興奮。建立聯(lián)盟,提升排行榜名次,宣布你是整個(gè)世界的終極王者!
1、經(jīng)典的游戲還原,煥然一新的玩法體驗(yàn)
2、簡(jiǎn)單的游戲操作,變化多端的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用
3、宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)世界,火力強(qiáng)勁的新式武器
4、明確的晉升路線,豐富有趣的游戲活動(dòng)
5、清晰的戰(zhàn)斗目標(biāo),多種多樣的強(qiáng)化路徑
通用卡組:
卡組的平均費(fèi)用:個(gè)人經(jīng)過幾百場(chǎng)戰(zhàn)斗總結(jié)的是卡組平均費(fèi)用控制在23最好。戰(zhàn)斗中10秒獲得一張牌,每秒獲得2.5軍費(fèi),貌似是卡組平均費(fèi)用25最好啊,但是你別忽略一點(diǎn),你上來就有4張牌,而只有25費(fèi),如果卡組均費(fèi)不低于25的話就會(huì)卡手,太低也不好,太低卡牌的強(qiáng)度會(huì)偏低。
一共30張牌,該如何組?我個(gè)人的心得是,近戰(zhàn)的肉盾最好帶七八張,少了的話有的時(shí)候抽不到很尷尬。肉盾這幾張帶什么有講究,要帶至少3張能抗對(duì)面高傷害AOE的肉盾,比如地堡,火焰噴射器,生化重甲車(加固地堡不建議帶),剩下的肉盾最好的是重盾衛(wèi)兵,土著戰(zhàn)士也不錯(cuò)除了肉還有點(diǎn)輸出,鐵拳我覺得如果想帶最多1張,重裝步兵可帶0-2張,主要還是看你有沒有其他肉盾卡,像我這卡組肉盾足夠我就沒帶重裝步兵。
肉盾組好之后再考慮支援技能,支援技能不要太多,控制在6-8張就好,微型導(dǎo)彈最好帶上1張,能解對(duì)面的狙擊手,手雷投手,關(guān)鍵的時(shí)候很有用。燃燒彈和高爆炸彈一共至少要4張,這里說一點(diǎn),燃燒彈科技升級(jí)的性價(jià)比很高,你們自己算一算就知道?找u我沒帶,是因?yàn)樵诟叨司挚找u作用不大,對(duì)面很少會(huì)給你放空襲的機(jī)會(huì)。核彈我也沒帶,不是高端局核彈不厲害,而是我沒有啊,我要是有你看我?guī)Р粠А?/p>
支援組好之后就是輸出了,輸出的話考慮幾點(diǎn),單體輸出和AOE輸出都要有,再考慮射程,中距離的,遠(yuǎn)距離的,超遠(yuǎn)距離的都要有,這樣你在戰(zhàn)場(chǎng)上單位能分的開,避免對(duì)面一個(gè)炸彈把你的單位全部帶走。單體輸出比較好的是散彈槍兵、狙擊手、勁射裝甲車、土著獵人,別問我輻射兵為啥不好,我只能說輻射兵不是不好而是很難用。AOE輸出比較好的是破損坦克、噴火兵、迫擊炮、巨炮,主戰(zhàn)坦克也挺好,但是費(fèi)用太高,有的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你一個(gè)卡組里根本帶不了那么多50費(fèi)單位。
好了最后說下橙卡,對(duì)于通用卡組,一些橙卡是必帶的,如果你有的話。上等兵加里森、犬王道格、偽裝大師、屠夫哈格、核彈。
人類速攻卡組:
卡組的核心思路是利用人類單位數(shù)量多,攻速快,可以極大程度的發(fā)揮buff帶來的增益。卡組要低費(fèi),前期速攻,無腦速攻,一般就是要么你把對(duì)面一波懟死,要么GG。我的卡組沒有傷害類支援,一是因?yàn)樵鲆娴闹г蛪蚨嗔嗽賻χг畣挝痪筒粔蛄,二是你?huì)發(fā)現(xiàn)你也根本用不到傷害支援,因?yàn)樗俟サ臅r(shí)候你場(chǎng)上一般是優(yōu)勢(shì),對(duì)面下什么直接就被兵打死了,不需要扔支援,如果你場(chǎng)上不是優(yōu)勢(shì)你就可以考慮GG了,這個(gè)時(shí)候支援也拯救不了你。實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)候有幾個(gè)要點(diǎn):場(chǎng)上是優(yōu)勢(shì)了就不再下單位,下單位的時(shí)候注意站位不要太集中,電網(wǎng)、地堡是對(duì)付巨炮、主戰(zhàn)坦克、迫擊炮這種高傷害AOE用的,開局沒buff的時(shí)候要憋一憋,別傻沖。
斬殺卡組:
個(gè)人特別喜歡這個(gè)卡組,至賤無敵,但是這個(gè)卡組要慎用,因?yàn)閯俾侍貏e低,特別低,特別低。
這個(gè)卡組的核心思路就是“茍”,沒錯(cuò)就是“茍且”的“茍”,敵不動(dòng)我不動(dòng),對(duì)面不出牌才最好,先讓我憋滿10張牌,因?yàn)榭ńM里支援技能多,憋夠10張牌的時(shí)候手里一般會(huì)幾個(gè)炸彈,這個(gè)時(shí)候就用單位沖過去,不要管對(duì)面下了什么單位,對(duì)面不管下什么都不跟他打,就一路用兵鋪過去,鋪到用技能能打到對(duì)面基地了OK,這個(gè)時(shí)候立個(gè)建筑,保住兵線,然后給對(duì)面基地甩個(gè)腐蝕酸液(50%傷害加成,對(duì)面基地原來3000血,一下子就相當(dāng)于變成2000了),然后就用你手里的炸彈瘋狂砸對(duì)面基地,一般一個(gè)空襲,2個(gè)高爆,1個(gè)微型導(dǎo)彈就帶走了,或者燃燒、微型、高爆、空襲什么的,打夠2000傷害還挺容易的。
但是如果對(duì)面開始就下兵了呢?這個(gè)時(shí)候就要“茍”,利用你卡組里的建筑和兵營(yíng)拖住對(duì)方,傷害支援慎用,這是你要用來斬殺對(duì)面基地的,除非要崩了否則別輕易使用,多用你的自爆假人,科學(xué)家來解掉對(duì)面的進(jìn)攻。這里說一點(diǎn)卡組里迫擊炮和科學(xué)家可以多帶,我是因?yàn)橹挥?張,所以只帶了1張。
最后說下這個(gè)卡組為什么勝率特別低,因?yàn)楫?dāng)你跟比你厲害的人打的時(shí)候你是會(huì)被按在地上摩擦的,跟你同水平的人打的時(shí)候,你不能手里攢著100多軍費(fèi)還有好幾張炸彈不用,然后還能跟對(duì)面打成平手,所以這套卡組只能用來欺負(fù)那些比你弱小的人。我為什么最喜歡這套卡組呢,因?yàn)檫@套卡組賤啊,對(duì)面還沒明白怎么回事,基地就被KO了。
建筑流卡組:
好多人都說喜歡建筑流卡組,為什么呢?因?yàn)榻ㄖ骺ńM也很賤!建筑流卡組的核心牌是防御研究院、各種兵營(yíng)、沖鋒旗和建筑加固。
一般不是特別背的話,起手會(huì)有兵營(yíng),最佳的開局是起手坦克工廠、如果沒有機(jī)槍兵營(yíng)也可以,但不建議起手在家門口擺機(jī)甲工廠。建筑流特別怕對(duì)面速攻,所以戰(zhàn)斗開始如果對(duì)面不出兵我們就藏一手,別那么著急下兵營(yíng),因?yàn)槟阋幌卤鵂I(yíng),對(duì)面很可能就來進(jìn)攻你了。開打的時(shí)候就是一路鋪兵營(yíng),然后給兵營(yíng)套建筑加固,沖鋒旗放在兵營(yíng)出兵前進(jìn)的路上,加快他們的移動(dòng)速度,這樣兵會(huì)走的更遠(yuǎn),也更快到達(dá)前線。重機(jī)槍、迫擊炮、巨炮用來解決對(duì)面進(jìn)攻的部隊(duì),巨炮如果有一定要帶,帶2個(gè)都不為過,我沒帶還是因?yàn)槲覜]有啊。迫擊炮也要多帶。需要注意的一點(diǎn)就是,及時(shí)給建筑套建筑加固,避免被對(duì)方的炸彈炸掉,用醫(yī)療支援保持兵營(yíng)健康的血量。
如果你有偽裝大師,那么帶上,然后把一張建筑加固換成快速補(bǔ)給。用快速補(bǔ)給的時(shí)候要套上偽裝大師和其他兵營(yíng),偽裝大師套上快速補(bǔ)給對(duì)面高爆就炸不掉了,兵營(yíng)套上快速補(bǔ)給,對(duì)面高爆也炸不掉。
挑戰(zhàn)卡組:
最后說下挑戰(zhàn)卡組,這是我專門用來打挑戰(zhàn)的PVE卡組。挑戰(zhàn)里電腦的建筑通常特別多,有的還特別惡心,一堆兵營(yíng)或者一堆建筑加一個(gè)防御研究院。這個(gè)卡組有一張腐蝕酸液就是用來針對(duì)這種情況的,對(duì)于一般炸不掉的建筑先灑上腐蝕酸液再炸就炸掉了。這個(gè)卡組炸彈多,就是用來炸對(duì)面的建筑,打挑戰(zhàn),你只要把那些沖不過去的建筑給炸爛了,這關(guān)基本就沒什么難度了。
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