鐵血陣地手游,一款精彩的武俠題材角色扮演手游。游戲采用經(jīng)典的古風(fēng)武俠題材,精彩唯美的游戲畫(huà)面,滿屏炸裂的技能特效,精心設(shè)計(jì)的打斗動(dòng)作,以及多樣的幫派混戰(zhàn),帶你領(lǐng)略真實(shí)的武俠世界!
《鐵血陣地》是一款精品MMOARPG手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 ,產(chǎn)品使用了Unity3D引擎和自主研發(fā)的戰(zhàn)斗編輯器,呈現(xiàn)出卓越的游戲畫(huà)面表現(xiàn)和超凡的戰(zhàn)斗打擊感,同時(shí)游戲中豐富的成長(zhǎng)內(nèi)容和交互玩法樂(lè)趣極大的提升了游戲的樂(lè)趣。同時(shí)采用了動(dòng)作格斗游戲特有的連招、硬直、浮空、閃避、打斷等精密戰(zhàn)斗判定,重現(xiàn)大型動(dòng)作游戲的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
武俠對(duì)決,全新江湖大戰(zhàn)點(diǎn)燃極致戰(zhàn)斗。
超燃戰(zhàn)場(chǎng),武林之戰(zhàn)享受不同對(duì)決刺激。
王者之戰(zhàn),跨服決戰(zhàn)享受不同體驗(yàn)。
【怒風(fēng):暗黑刺客】
隱蔽突襲,迂回作戰(zhàn)
使用雙鉤的男性刺客,身手敏捷,通過(guò)閃避和潛行到敵后進(jìn)行迅速而華麗的攻擊。
優(yōu)點(diǎn):攻速快,快速突進(jìn)和躲閃能力,擅長(zhǎng)迂回作戰(zhàn)。
缺點(diǎn):低攻擊、防御差。
技能連招介紹:
破陣襲:可在移動(dòng)過(guò)程中抓取目標(biāo),施放過(guò)程霸體,攻擊對(duì)正面目標(biāo)造成的傷害、額外傷害。
裂空斬:輸出技,攻擊對(duì)正面目標(biāo)造成傷害和額外傷害。
驚雷:破防技,抓取可中斷霸體狀態(tài),施放過(guò)程霸體,抓取自身周?chē)繕?biāo),造成傷害和額外傷害。
絞殺:破防技,可擊退霸體狀態(tài)目標(biāo),,直線沖刺正面并抓取經(jīng)過(guò)的目標(biāo),造成傷害和額外傷害。
斷筋裂骨:浮空技,施放過(guò)程霸體,攻擊對(duì)正面目標(biāo)造成傷害和額外傷害。
鬼步:突進(jìn)技,施放過(guò)程霸體,沖刺到正面目標(biāo)身后位置,對(duì)經(jīng)過(guò)的目標(biāo)造成傷害和額外傷害。
(這畫(huà)面太血腥我不敢看>.<~)
絕殺三式:輸出技,攻擊對(duì)正面直線隨機(jī)目標(biāo)造成的傷害和額外傷害。
瞬影斬:突進(jìn)技,瞬移到正面承機(jī)目標(biāo)位置,造成傷害和額外傷害。
狂風(fēng)百斬:輸出技,攻擊對(duì)自身周?chē)繕?biāo)造成的傷害和額外傷害。
《鐵血陣地》主動(dòng)技能說(shuō)明
1.玩家可通過(guò)提升人物等級(jí)解鎖新技能,提高技能等級(jí)上限,通過(guò)消耗修為提升技能等級(jí)。
2.戰(zhàn)斗中玩家一次最多可以釋放一個(gè)技能的三段連招,釋放完畢后需要等CD清空才可再次釋放相同技能。
3.玩家可以通過(guò)拖拽任意改變?nèi)齻(gè)技能九段招式的先后釋放順序,并通過(guò)“連招預(yù)覽”按鈕預(yù)覽戰(zhàn)斗效果。
4.技能描述內(nèi)對(duì)技能的作用進(jìn)行了分類(lèi),以供玩家在不同情況下搭配使用合適的技能克制敵人。
【神力:超能強(qiáng)者】
攻守并重,一招制敵
拿著大刀的男性武士形象,代表著力量的象征。
優(yōu)點(diǎn):高攻擊、高防御能力,技能霸體多,擅長(zhǎng)一招制敵
缺點(diǎn):攻速略慢。
技能連招介紹:
【挑刀】
介紹:浮空技,施放過(guò)程霸體,對(duì)正面目標(biāo)造成傷害與額外附加傷害。
詳解:擊中造成的浮空效果可以有效的跟隨后續(xù)的輸出技能避免擊空,所以設(shè)置連招時(shí)可以放在一些需要瞄準(zhǔn)的輸出技能之前。而且技能攻擊時(shí)帶有霸體效果,用來(lái)和對(duì)手技能硬抗時(shí)往往可以獲得先手優(yōu)勢(shì)。
注意:攻擊范圍不大,建議設(shè)置在突進(jìn)技能之后連招施放,可以更有效的搶先手優(yōu)勢(shì)。
【雙旋閃】
介紹:輸出技,對(duì)周身范圍目標(biāo)攻擊2次。
詳解:可以在被包圍時(shí)進(jìn)行輸出,同時(shí)攻擊會(huì)將周?chē)臄橙藦楅_(kāi)一段距離,方便后續(xù)技能起手或者跑出包圍。
注意:技能整體傷害效果不錯(cuò),但是需要注意霸體目標(biāo)的反擊。而且擊退敵人的效果有時(shí)會(huì)不利于聚怪群殺,建議技能設(shè)置為連招的終結(jié)位置施放或者在有沖刺效果的技能之前施放。
【破山斬】
介紹:輸出技,施放過(guò)程霸體,對(duì)正面目標(biāo)進(jìn)行2次攻擊。
詳解:躍起后對(duì)正面一個(gè)小范圍的輸出效果,可以打破首領(lǐng)的霸體狀態(tài),在躍起浮空的時(shí)候帶有霸體效果而且可以自由控制方向,整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的輸出技能。
注意:技能起手過(guò)程略長(zhǎng),而且躍起過(guò)程中會(huì)自動(dòng)向正面移動(dòng),需要手動(dòng)控制方向瞄準(zhǔn),不然很可能會(huì)落空,建議設(shè)置在一些控制浮空技能之后施放保證技能命中。
【沖斬】
介紹:突進(jìn)技,快速?zèng)_向正面目標(biāo)進(jìn)行2次攻擊。
詳解:技能的定位是突進(jìn)技能,飛快的向前方?jīng)_刺攻擊。沖刺時(shí)間短距離適中,是非常有效的先手技能,對(duì)于近戰(zhàn)型職業(yè)快速進(jìn)階目標(biāo)就意味著優(yōu)勢(shì),所以用于連招的起手再合適不過(guò)。
注意:沒(méi)有霸體效果,而且沖鋒路徑上遇到敵人就會(huì)停止沖鋒發(fā)動(dòng)攻擊,無(wú)法穿透一群敵人,甚至原地攻擊,需要施放技能前注意瞄準(zhǔn)方向。
【震地踩】
介紹:控制技,施放過(guò)程霸體,對(duì)自身周?chē)繕?biāo)造成傷害與額外傷害,并眩暈敵人。
詳解:范圍眩暈控制效果,技能施放帶有霸體效果,在攻擊大量目標(biāo)時(shí)可以有效的為后續(xù)輸出技能提供安全的出手時(shí)間,也可以用于打斷一些首領(lǐng)的大招技能。
注意:由于攻擊范圍是自身周?chē),所以設(shè)置在突進(jìn)技能之后施放可以最大程度的提高先手幾率。而且技能可以在站立受擊狀態(tài)下放出,設(shè)置為起手技能可以起到防守反擊的效果。
【大力沖拳】
介紹:破防技,施放過(guò)程霸體,可擊退霸體狀態(tài)目標(biāo),對(duì)正面目標(biāo)造成傷害與額外傷害。
詳解:戰(zhàn)士最主要的破防技能,可以打破正面敵人的霸體將其擊退,技能施放過(guò)程帶有霸體效果,是硬剛的不二選擇。
注意:技能需要起手準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備打斷破防的時(shí)候需要及時(shí)響應(yīng)或者預(yù)判,可以借助技能起手過(guò)程中可以控制方向的功能即時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)方向。技能擊中目標(biāo)后自身會(huì)有小幅的反彈距離,且目標(biāo)被擊退后會(huì)有拉開(kāi)一定距離,后續(xù)技能最好帶有突進(jìn)效果,如果后續(xù)沒(méi)有合適的技能銜接,用普通攻擊一段自帶的突進(jìn)效果也可以起到不錯(cuò)的追擊效果。
【爆氣斬】
介紹:輸出技,起手階段霸體,對(duì)正面范圍目標(biāo)進(jìn)行6次攻擊。
詳解:技能效果是對(duì)正面進(jìn)行范圍的輸出,是刷群怪的利器。技能在起手階段帶有霸體效果,可以有效的避免技能被打斷,可以在起手躍起階段可以調(diào)整攻擊方向,刷怪時(shí)傷害命中的第一下可以浮空目標(biāo)保證后續(xù)的連續(xù)傷害全部命中,技能的傷害范圍大而且傷害較高。作為起手技能還可以利用最后一擊的小幅浮空效果跟后續(xù)傷害技能進(jìn)行連招,可以說(shuō)是戰(zhàn)士最使用的技能之一。
注意:進(jìn)入傷害階段就沒(méi)有霸體效果,而且攻擊階段時(shí)間比較長(zhǎng)容易受到側(cè)面和背后的攻擊,有事不得不翻滾中斷技能規(guī)避傷害。
【重勾拳】
介紹:浮空技,施放過(guò)程霸體,對(duì)正面目標(biāo)造成傷害與額外傷害。
詳解:戰(zhàn)士的第二個(gè)浮空技能,攻擊帶有霸體效果,攻擊距離比挑刀更遠(yuǎn)一些,而且可以將已經(jīng)倒地的目標(biāo)再次浮空,所以可以用于第二段連招的起手技能,也可以用于各種抓先手的戰(zhàn)斗中用。
注意:攻擊距離受限,無(wú)法對(duì)太遠(yuǎn)的目標(biāo)造成威脅,不過(guò)技能起手階段可以控制方向也算是小小的彌補(bǔ)了不足。
【怒火爆斬】
介紹:輸出技,施放過(guò)程霸體,對(duì)正面范圍目標(biāo)進(jìn)行4次攻擊。
詳解:戰(zhàn)士的強(qiáng)力輸出技能之一,原地連續(xù)多次的小范圍傷害,攻擊過(guò)程中還可以控制轉(zhuǎn)向,全部命中的話傷害很高,而且攻擊全程的霸體也保證了技能的強(qiáng)度。
注意:機(jī)動(dòng)不足,無(wú)法移動(dòng)的缺點(diǎn)使得技能萬(wàn)一擊空很可能造成對(duì)手的反擊,需要浪費(fèi)翻滾來(lái)規(guī)避傷害。
【羽靈:鏗鏘玫瑰】
瞬間位移,游擊作戰(zhàn)
拿著大刀的女性弓箭手游俠形象,擁有神的血統(tǒng)和羽翼。
優(yōu)點(diǎn):攻擊距離遠(yuǎn),移動(dòng)速度快,有較多控制技能,擅長(zhǎng)游擊作戰(zhàn)。
缺點(diǎn):不善于近身肉搏。
技能連招:
【連環(huán)散射】是非常厲害的群攻技能,但是技能的起手略慢,而且攻擊浮空的目標(biāo)硬直時(shí)間比較短,放在連招中間容易打斷浮空!緣嬓羌抗艟嚯x遠(yuǎn),不過(guò)攻擊出手也偏慢,不適合放在連招中,不過(guò)技能攻擊判定可以打到倒地的敵人,所以用于結(jié)束技能鞭尸還是可以的!玖餍侨B】也是同樣的問(wèn)題,傷害夠強(qiáng)但是不夠靈活,不適合連招。
弓手連招最關(guān)鍵的就是浮空技能,其中【穿云蹬】是近戰(zhàn)效果,爆云旋步是遠(yuǎn)程固定點(diǎn),【沖擊箭】只有攻擊空中的目標(biāo)才帶浮空,所以連招中必須合理的利用這幾個(gè)技能。
【穿云蹬】或者【眩爆箭】起手,對(duì)手浮空下落時(shí)用普通攻擊2~3次后立即放【沖擊箭】再浮空,然后立即放【箭雨】和【爆云旋步】,目標(biāo)落下來(lái)會(huì)被箭雨在空中定身,然后被爆云的浮空再次打飛,之后的連招可以自由發(fā)揮~比如翻滾近身放“穿云蹬”或者遠(yuǎn)程放“眩爆箭”,如果是再次浮空的話,可以接普通攻擊后接“閃越擊”進(jìn)行浮空連擊,最后用“散射連環(huán)”攻擊目標(biāo),落地后用“墜星箭”倒地追擊結(jié)束;如果爆云后續(xù)用眩暈技能的話,眩暈狀態(tài)是不受浮空,所以用“散射連環(huán)”或者“流星三連”追求傷害最大化即可。
一些殺類(lèi)型的坐騎也可以用在連招里,不過(guò)召喚坐騎有1秒所有的僵直時(shí)間,所以用“鐵臂神猿”、“無(wú)影利爪”這類(lèi)帶有浮空效果的坐騎可以起到非常不錯(cuò)的效果,或者用“烈焰鳳凰”之類(lèi)攻擊坐騎將倒地后的追擊傷害最大化。當(dāng)然,在發(fā)起連招前先來(lái)一個(gè)攻擊增益坐騎,可以極大的提升整套連招的傷害效果,做到真正的一套連死對(duì)手的最高境界。
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