游戲Tags: 妖精之花
妖精之花手游是一個(gè)全新的二次元卡牌游戲,這里提供妖精之花手游官網(wǎng)版本下載,游戲圍繞經(jīng)典凡人修仙,真實(shí)光效,一覽仙界風(fēng)采,場(chǎng)景恢弘大氣,回味經(jīng)典畫(huà)面,馴服化身萌騎,誰(shuí)能打動(dòng)蘿莉心。
妖精之花是一款卡通類(lèi)型的二次元動(dòng)漫卡牌手游,特點(diǎn)的繪畫(huà)風(fēng)格,為你打造一個(gè)全新的二次元世界,現(xiàn)在加入游戲,還有更多中國(guó)題材的神話故事等你來(lái)體驗(yàn),日系精美人物。
1、融入新穎的戰(zhàn)斗體系與獨(dú)特的視覺(jué)畫(huà)面,多種特效渲染真實(shí)無(wú)比的場(chǎng)景塑造;
2、個(gè)性百出的角色與畫(huà)面風(fēng)格,刺激上演真實(shí)玩法對(duì)抗,華麗亮眼的精彩特效演練;
3、再現(xiàn)精彩傳奇副本對(duì)抗,多樣化的戰(zhàn)斗元素融合,充滿(mǎn)新意的戰(zhàn)斗試煉之地任你發(fā)揮實(shí)力。
【無(wú)自動(dòng)的戰(zhàn)斗徹底擺脫傳統(tǒng)卡牌游戲】
在大家的印象里,“卡牌游戲”就意味著自動(dòng)進(jìn)行的戰(zhàn)斗。近年來(lái),雖然卡牌游戲畫(huà)面越來(lái)越華麗,可玩家卻極少能干預(yù)戰(zhàn)斗過(guò)程,從前兩年的《大掌門(mén)》、《我叫MT》直至今天的《刀塔傳奇》概莫能外。隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步和移動(dòng)設(shè)備硬件的提升,如今部分卡牌游戲開(kāi)始嘗試增加了玩家對(duì)戰(zhàn)斗的實(shí)時(shí)干預(yù),但也僅僅聊勝于無(wú),無(wú)法改變傳統(tǒng)卡牌游戲的本質(zhì)。
而《妖精之花》則完全拋棄了傳統(tǒng)卡牌游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗的概念,游戲的核心玩法在于節(jié)奏戰(zhàn)斗,快速精準(zhǔn)的點(diǎn)擊和預(yù)判是游戲的關(guān)鍵。從游戲本質(zhì)上來(lái)看,這款游戲完全不屬于傳統(tǒng)的卡牌游戲,更像是一款類(lèi)似于《Love Live》的節(jié)奏游戲。
【高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗激爽刺激的節(jié)奏體驗(yàn)】
游戲風(fēng)格上,《妖精之花》采用了明顯的韓版畫(huà)風(fēng),在劇情中漫畫(huà)的風(fēng)格十分明顯,相信不少萌妹子會(huì)愛(ài)不釋手。除了畫(huà)面,最直接吸引玩家的就是游戲體驗(yàn),對(duì)于節(jié)奏游戲來(lái)說(shuō),高難度快節(jié)奏的游戲帶來(lái)的爽快感和成就感是無(wú)可比擬的。
《妖精之花》戰(zhàn)斗中的操作非常簡(jiǎn)單,只有點(diǎn)擊和滑動(dòng)兩種,戰(zhàn)斗類(lèi)型也只有進(jìn)攻和防御。出現(xiàn)藍(lán)色盾牌按鈕階段處于妖精攻擊玩家防御狀態(tài),快速的點(diǎn)擊滑動(dòng)能降低妖精造成的傷害;出現(xiàn)黃色劍型按鈕階段處于妖精防御玩家進(jìn)攻狀態(tài),快速點(diǎn)擊能更快的消耗掉妖精的血量。接近消失的圖案會(huì)變小并形成警示,如果點(diǎn)擊錯(cuò)誤或者點(diǎn)擊過(guò)慢將受到一定的傷害,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消滅掉妖精,那么就算順利完成關(guān)卡了,此時(shí)玩家可以順利捕獲所戰(zhàn)勝的妖精。
游戲節(jié)奏上,雖然《妖精之花》前期關(guān)卡音樂(lè)配合不足,但是快速的按鍵節(jié)奏和百變的按鍵方式卻足以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。此外,足夠的容錯(cuò)時(shí)間也帶來(lái)了更加流暢的操作感。面對(duì)屏幕上瘋狂出現(xiàn)的光圈箭頭,玩家很容易進(jìn)入眼不過(guò)腦的條件反射狀態(tài),感覺(jué)酣暢淋漓,痛快之致。
【多玩法的組合打破格局的全新模式】
除了核心節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩法外,《妖精之花》還結(jié)合了多種當(dāng)前熱門(mén)的游戲模式。比如卡牌的養(yǎng)成與進(jìn)化、農(nóng)場(chǎng)資源的生產(chǎn)、世界boss的戰(zhàn)斗等等,多玩法的組合,讓本該單調(diào)的節(jié)奏類(lèi)游戲不再單調(diào),打破格局的全新模式讓游戲更有可玩性。
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