游戲Tags: 風(fēng)之紋章
風(fēng)之紋章手游是一款從多角度看都表現(xiàn)完美的游戲,無(wú)論是從進(jìn)入游戲最先接觸到的畫質(zhì),還有人設(shè)劇情,以及最重要的玩法模式上,都堪稱經(jīng)典。該游戲動(dòng)漫風(fēng)的人物還有豎屏戰(zhàn)棋玩法,無(wú)需氪金,就可以享受大地圖冒險(xiǎn)的輕競(jìng)技體驗(yàn)!
《風(fēng)之紋章》是一款回合制魔幻題材戰(zhàn)棋類策略游戲。采用6X8豎屏戰(zhàn)棋模式,該模式非常適合單手操作,戰(zhàn)斗采用點(diǎn)擊滑動(dòng)均可的操作模式,有效的提高了操作準(zhǔn)確率,核心玩法突出,操作簡(jiǎn)潔;睾现茟(zhàn)棋游戲,玩家可通過(guò)不同途徑獲得英雄,經(jīng)過(guò)選擇性培養(yǎng)并搭配成戰(zhàn)隊(duì)去與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同英雄之間的相互克制,不同的組合搭配會(huì)給戰(zhàn)斗帶來(lái)不一樣的結(jié)果變化。不氪不肝,主打平衡競(jìng)技。沒(méi)有最好的組合搭配,只有最適合的克制陣容!
奇幻戰(zhàn)棋大作《風(fēng)之紋章》為我們構(gòu)造了一個(gè)劍與法術(shù)的世界。在這片大陸的天空中,漂浮著一座防御要塞「黃金城」。這座集合了古代人智慧結(jié)晶的「黃金城」,在一場(chǎng)大戰(zhàn)后陷入了沉睡,直到一萬(wàn)年以后,因?yàn)槟硞(gè)不明的原因開始醒來(lái)。而《風(fēng)之紋章》的故事,也由此開始……
《風(fēng)之紋章》手游中,隨著劇情的推進(jìn),我們能夠見到一個(gè)個(gè)有血有肉的角色,在玩家們面前上演著一幕幕喜樂(lè)悲歡。我們可以感受到,英雄也會(huì)為情所困、佳人亦會(huì)背負(fù)家仇。冒險(xiǎn)之余,《風(fēng)之紋章》中的那些人物,將為玩家們帶來(lái)不一樣的感動(dòng)。與此同時(shí),玩家們也有機(jī)會(huì)將他們招至麾下、共同上陣戰(zhàn)斗!
《風(fēng)之紋章》手游擁有著龐大的劇情設(shè)定,數(shù)十位性格迥異的人物會(huì)通過(guò)多種方式登場(chǎng)亮相。個(gè)性豪爽的禁衛(wèi)騎士長(zhǎng)萊汀、黃金城行政指揮官雪莉娜、龍人族族長(zhǎng)圣·寇拉斯……都將隨著劇情的推進(jìn)為玩家所熟識(shí)、賦予玩家深刻的印象。
《風(fēng)之紋章》手游中的英雄,既有著風(fēng)格鮮明的形象,同時(shí)每一位人物也都有著各自獨(dú)屬的技能。斧、槍、指環(huán)等多種武器類型,能夠讓我們充分發(fā)揮“戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略”,根據(jù)英雄們擅長(zhǎng)的特技,將他們合理搭配、組建成一支支隊(duì)伍,在大陸上冒險(xiǎn)闖蕩!
主要思路是:
1.善用左下角的“危險(xiǎn)區(qū)域”選項(xiàng)!拔kU(xiǎn)區(qū)域”指的是對(duì)方英雄移動(dòng)后可以打到的區(qū)域,我方角色如處于“危險(xiǎn)區(qū)域”上,則有可能被對(duì)方先手攻擊。通過(guò)“危險(xiǎn)區(qū)域”可以勾引或避免電腦的攻擊。
2.后發(fā)制人。戰(zhàn)棋游戲的一般思路是,讓對(duì)方先走過(guò)來(lái),因此己方得以集火和先手攻擊,這個(gè)思路同樣適用于《風(fēng)之紋章》。根據(jù)地圖的不同,可能有兩種情況。一種情況是電腦無(wú)論如何都會(huì)主動(dòng)出擊。第二種是電腦會(huì)選擇原地等待,等到我方英雄走到“危險(xiǎn)區(qū)域”之后,才發(fā)起攻擊。第二種情況下,請(qǐng)優(yōu)先使用屬性優(yōu)勢(shì)的英雄去勾引(比如離己方最近的是紅屬性英雄,則用藍(lán)屬性的英雄去勾引,屬性相克的優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)大于后手劣勢(shì))。如沒(méi)有屬性優(yōu)勢(shì)的英雄,請(qǐng)使用屬性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄。
3.各個(gè)擊破。由于目前的PVP也只是在打電腦,電腦在行軍過(guò)程中都會(huì)選擇最大移動(dòng)距離,導(dǎo)致重甲、步兵和飛行角色的距離拉大,給我方以各個(gè)擊破的機(jī)會(huì)。這也是選擇原地布局,后發(fā)制人的原因。
4.基于屬性優(yōu)勢(shì)進(jìn)行布局。根據(jù)敵方英雄的站位,提前進(jìn)行屬性優(yōu)勢(shì)的布局。例如以我方劍系對(duì)對(duì)方斧系,以我方弓手對(duì)對(duì)方飛行。屬性克制是《風(fēng)之紋章》戰(zhàn)斗的核心,后期基本上屬性相克打出的都是秒殺,只要能打出兩個(gè)克制攻擊,就可以奠定勝局。
5.有時(shí)候等待比進(jìn)攻更好。假設(shè)兩個(gè)40血、屬性相同的英雄,攻擊扣除防御后為25點(diǎn)。如果一方先攻擊,雙方均剩下15點(diǎn)血。回合切換后,后手方反而可以先手攻擊,殺掉先手方情況,還剩下15點(diǎn)血。因此如果沒(méi)法秒掉對(duì)面時(shí),等待往往比進(jìn)攻更好。
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