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魂武邊緣迷陣v1.0.2 安卓版

魂武邊緣迷陣

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個性的英雄,十足的競技。
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應(yīng)用介紹

魂武邊緣迷陣是卡牌策略型格斗游戲,這里提供魂武手游官網(wǎng)版本下載,游戲玩法新穎,貼近暴雪游戲的建模和畫面,通過合成卡組來設(shè)計(jì)英雄技能,更加開放的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,游戲中還能進(jìn)行單挑,3v3,5v5等多種競技格斗模式,打響策略和操作的資源爭奪之戰(zhàn)。

魂武邊緣迷陣攻略

游戲開局先刷五級英雄刷一套雙紫卡再打天梯,不要不信,你打周賽,熟練度加平a傷害,卡牌的等級高技能傷害高。這些固定優(yōu)勢必須抹去了再打。

只玩一個英雄最怕沒卡熟練度等級經(jīng)驗(yàn)分別是800 1000 1200 1400也就是34把人機(jī)。所以肝200把人機(jī)再起步打周賽。召喚流卡位能30秒解決人機(jī)沒腦子,直線行走。你也可以追到角落角落毆打傷害能打全。莽就是,全傷害技能,將傷害除以cd加一或固定施法時間,得到技能每秒收益,取最大化收益的一套即可(你升級人機(jī)對應(yīng)角色也升級,所以不說控血),cd一到除非有buff配合直接用,記得選為第二或第三卡組,比賽換回要用卡組。快到5級的時候就可以攢一套再打,熟悉技能手感。這樣大概7個小時滿英雄至少攢4套雙紫,打周賽就很靈活。還有,萌新不要周賽練英雄,周賽分?jǐn)?shù)會越來越不好上。萌新爭取了解完技能,賺到2000測點(diǎn)就行。排位加周賽給的測點(diǎn)才是真正的內(nèi)測福利,可以兌換公測專屬頭像和卡牌。所以人機(jī)是重點(diǎn)!人機(jī)是重點(diǎn)!人機(jī)是重點(diǎn)!你先刷20級,多開20個箱子,傷害就比別人高200左右,為什么不肝?再肝一點(diǎn),肝到性價比最低的4級,所有技能的收益之和就可以站擼花里胡哨的萌新。套路又多,跟大佬談笑風(fēng)生,游戲體驗(yàn)就上去了

游戲評價

優(yōu)點(diǎn)

1.【畫質(zhì)建!烤臉(gòu)造的人物模型,小巧精致的戰(zhàn)斗場景,無一不體現(xiàn)出作者的用心,流暢的游戲體驗(yàn)出乎了我的意料。

2.【戰(zhàn)斗體系】智慧+操作的結(jié)合讓我眼前一亮,這是前所未有的游戲體驗(yàn),不光可以用手指秀到水亂流,還可以動用套牌組合從腦力方面打倒你的對手。

3.【卡牌設(shè)計(jì)】簡單卻并不簡陋的技能,每一個英雄都是獨(dú)一無二的存在,你既可以體驗(yàn)積攢力量一套帶走對面的快感,又可以享受連續(xù)輸出的緊張刺激,還能和你的小弟一起并肩作戰(zhàn),千變?nèi)f化的套路讓我們可以在FTG中享受TCG的樂趣。

bug小問題

1.【加載卡死】教程卡,結(jié)算卡,商城卡,人物卡,不論是什么地方卡,總能讓我氣到想摔手機(jī)。

2.【UI界面簡陋】濃厚的頁游既視感,當(dāng)然這一點(diǎn)不用多說。

3.【平衡性】目前所有玩家都處在一個平等的狀態(tài),但是當(dāng)某些肝神的卡牌等級處在一個比較高的地位時,低等級的玩家?guī)缀蹙蜎]有游戲體驗(yàn)。

4.【英雄屬性】依然是平衡性的問題,有些英雄非常強(qiáng)力,有些英雄又非常弱勢。

英雄介紹

鋼拳

初始卡牌:

魂武邊緣迷陣

鋼拳被用卡牌

大招

技能全列表

人物定位

近戰(zhàn)爆發(fā)性輸出,節(jié)奏,控制,打斷

主流打法:

通過接近技(氮?dú)馔七M(jìn),氮?dú)饧铀,英勇跳躍等)快速接近對手,結(jié)合眩暈和控制類技能(致命一擊,能量之拳等)保證輸出環(huán)境,同時用爆發(fā)性輸出(四連拳,快拳,組合拳等)打出成噸傷害。

當(dāng)自己的一套combo打出之后,可以利用加速類技能(氮?dú)饧铀?和減速控制類技能跟對手拉開距離,利用自己的位移加成回復(fù)自己的狀態(tài)(醫(yī)療裝置,冷卻裝置),重新找到自己的輸出節(jié)奏。

總體評價:

輸出:5,輔助:1,肉盾:2,治療:2

鋼拳對于新手來講,是最好上手的英雄,沒有之一,初始卡牌套路完成,技能效果簡單直接,非常好用。后續(xù)備用卡牌也提供了一定的多樣性選擇,有很強(qiáng)的戰(zhàn)場適應(yīng)性。

靈狩

入門英雄第二位,敏捷型英雄,如果你喜歡距離控制,用無盡的減速和定身來風(fēng)箏對手的話,她就是你的本命英雄,相較于鋼拳,靈狩的技能釋放更加講求釋放的時機(jī),本身也更加注重走位,是一個相對而言,更加需要走位和操作的英雄。

英雄初始技能表

備用技能表

大招牌:

總技能列表

人物定位:

遠(yuǎn)程直線輸出,定身控制,召喚生物,治療

主流打法:

利用自身遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢,通過控制類技能(捕獸夾,野蠻生長等)或者位移類技能(脫身)保持與敵人之間的距離,然后用傷害類投擲攻擊技能(遠(yuǎn)行之矛,颶風(fēng)長矛等)進(jìn)行輸出,或者利用多種召喚生物進(jìn)行輸出。

靈狩本身有多種方式跟召喚物互動,并且有多種強(qiáng)力的召喚物,特別是大招的上古樹人,一旦釋放成功并保證存活,將給對手帶來巨大的麻煩。

總體評價:

輸出:3,輔助:3,肉盾:1,治療:3

熊貓武僧

熊貓武僧是陣法和棍術(shù)的大師,是近戰(zhàn)物理輸出英雄。由于常年自律的修煉,他可以隨心所欲的在戰(zhàn)場之上施展棍術(shù)來造成傷害,同時利用陣法給己方以有力的輔助。

初始卡牌

備用卡組

大招

人物定位

近身范圍攻擊,防護(hù),回復(fù),普攻輸出

主流打法

熊貓的棍術(shù)種類很多,每種的效果都不盡相同,所以,合理的控制距離,在合適的時機(jī)釋放合適的棍術(shù)是勝利的關(guān)鍵。

有些棍術(shù)自帶向前或者向后的位移,并有騰空特效(騰空期間為無敵狀態(tài)),使用得當(dāng)可以一牌多用。

有些棍術(shù)在敵方處于某些特殊狀態(tài)的時候有額外效果,適合作為后手技存在。

陣法類技能主要是防護(hù)類的,用法相對簡單,但效果明顯,特別是對于毒刃的疊毒打法,有很強(qiáng)的克制作用。

總體評價

輸出:2,輔助:3,肉盾:3,治療,2

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第 1 樓 湖北武漢電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2018/11/2 19:39:00
其实感觉很有潜力,就是体验很闹心

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