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牌師騰訊版v1.3.2 官方版

牌師騰訊版

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國風(fēng)妖怪,一個(gè)個(gè)躍然于紙上。
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應(yīng)用介紹

牌師手游是一個(gè)東方玄幻手繪風(fēng)格的策略卡牌游戲,牌師已經(jīng)由騰訊極光工作室代理,玩家們可以通過微信和qq直接登錄,游戲融合了卡牌收集,妖怪培養(yǎng)和roguelike冒險(xiǎn)玩法,燒腦的對(duì)抗,流行技巧和中國傳統(tǒng)的混搭。

牌師騰訊版

牌師攻略

這款游戲講述的是人類不小心掉落到了黃泉,一路擊殺妖魔鬼怪,重回人間的故事。果然任重而道遠(yuǎn)呀,不知道我還有沒有重見天日那一天。

作為一名新手,系統(tǒng)一開始就給了我一個(gè)寶箱,難道這就是傳說中的新手福利嗎?于是我用手指輕輕一劃,就掉落了幾張初始卡牌,系統(tǒng)爸爸果然大方,感謝系統(tǒng)爸爸恩賜。

牌師新手指引入門攻略

接下來就到了選職業(yè)的環(huán)節(jié)了,《牌師》的職業(yè)分為:劍客、屠夫、太極、和尚、道士五大職業(yè),每個(gè)職業(yè)的卡牌都是不一樣的,可以根據(jù)自己的職業(yè)去組合最強(qiáng)卡牌組。選好職業(yè)之后就在自己的太極牌庫里選擇適合的卡牌搭配出最強(qiáng)牌組。卡牌相輔相成,則可以發(fā)揮出最大的作用?ㄅ埔部梢苑纸夂合成,靈活性十分大。

《牌師》里的妖魔鬼怪很多,有孟婆,黑白無常,還有大boss閻王,這些我們熟悉的人物穿梭在劇情中。憑借著我天下無雙的技術(shù),成功斬殺了第一個(gè)妖怪,經(jīng)驗(yàn)值也噌噌的上去了,成為了2級(jí)玩家,還獲得了額外的經(jīng)歷,竟然還掉落一張卡牌,系統(tǒng)粑粑果然是最好的。不得不說這款游戲的畫面制作的十分精良,忘川河旁邊還長著紅色的彼岸花,讓整個(gè)畫面生動(dòng)了不少。

牌師新手指引入門攻略

沿途你如果看見紅色的漂浮物,不要猶豫,大膽的向前走,這個(gè)可以增加經(jīng)驗(yàn)。而且有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)寶箱,開啟寶箱可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于我們這樣的新手來說,可以說是十分友好,讓我不費(fèi)吹灰之力就打敗了第一張地圖的boss,順利在傳送點(diǎn)傳送到第二張地圖。第二關(guān)也是一路打怪的過程,但是妖怪實(shí)力明顯提高了不錯(cuò),不過憑借著我出色的控牌能力,整個(gè)過程下來也不算太難,有驚無險(xiǎn)的過了第二關(guān)。

牌師職業(yè)

劍空:初始人物 獲得方式:開局直接拿到

劍空在我的已知的消息中是一個(gè)劍客,所以他的初始卡牌跟劍術(shù)有一些關(guān)聯(lián)當(dāng)然也攜帶了微量法術(shù)。

目前僅以我的觀念,劍空的核心卡牌是開局自帶的劍擊牌和劍術(shù)牌,劍擊使用之后消耗一點(diǎn)精力對(duì)敵方造成一點(diǎn)傷害并抽取一張卡,劍術(shù)是當(dāng)前一回合自己方出的牌面中每多一張帶劍的卡就會(huì)額外增加一點(diǎn)傷害,劍術(shù)卡自帶一點(diǎn)傷害。從這兩張卡,劍空的卡組就可以初始帶劍擊和劍術(shù)牌把牌容量搭配滿,剩下其余的空格普通進(jìn)攻牌打底(如果前期抽卡抽到了治療牌和法力牌也得帶一兩張,自己折中考慮如何搭配即可。)

劍空的核心玩法吸血流,可以劍擊搭配大量回血和吸血?jiǎng)Φ目ㄅ疲婚g斷的抽取敵方血量和回復(fù)自己方血量,畢竟好事多磨嘛,敵人往往死了都還沒有讓自己損失血量,這才是這個(gè)玩法的恐怖之處。

劍空的分支玩法大概是風(fēng)法,風(fēng)法的特性是疊加大量的清風(fēng)debuff用爆發(fā)卡一次爆發(fā)傷害,它的韌性很強(qiáng),卡牌自帶出卡抽卡,回復(fù)精力,建議前期配合劍空第一玩法,后期換卡即可(卡牌開局?jǐn)y帶量只有100點(diǎn)容量所以自己搭配取舍。)風(fēng)法也有個(gè)很厲害的地方它可以把打出去在牌面的風(fēng)卡收回來,也可以給自己疊加buff再抽取疊加buff數(shù)量的牌,大量的重復(fù)抽取牌,到后期一回合就可以擊敗敵人。

人物總結(jié)雖然是初始人物但是跟其余人物其實(shí)沒什么不同不會(huì)有什么太大的差距,所以放心使用,拿著勾玉去抽卡吧。

道士:100勾玉獲取

道士作為游戲最便宜的第二人物堪稱是物美價(jià)廉玩法多樣。

道士已知的方法有冰法,雷法 、火法 、太極四種玩法 冰法打的是控制之后的加成傷害,當(dāng)然也有巨量的高爆發(fā)debuff疊加,往往打出去都是數(shù)倍疊加buff數(shù)量的傷害。

雷法打的是一次性高爆發(fā)隨機(jī)傷害,疊加大量的debuff一次性爆發(fā)固定傷害+疊加的debuff數(shù)額0&m到疊加數(shù)量之間的傷害,也有略微概率的翻倍傷害,很多時(shí)候一波打下去就死了,很暴力刺激。在這里我要說一下,上面講到的冰法法跟雷法大同小異但是最終結(jié)果一個(gè)是隨機(jī)傷一個(gè)是固定傷各有取舍,看大家喜好決定玩法。

火法的玩法就跟上面的類似了,不過它的疊加很特殊,可以聚集大量的火牌達(dá)用爆發(fā)牌打出當(dāng)前火牌數(shù)的數(shù)倍疊加傷害,也可以疊加debuff在敵方身上打出傷害,火法可以說是更全面,大小疊加,細(xì)水流長。

太極就比較有意思了它的很多牌都是被動(dòng)牌,被動(dòng)牌的作用就是敵方觸發(fā)條件自動(dòng)就會(huì)使用的卡牌,并且?guī)в行’B加攻擊和重復(fù)抽卡的特性,傷害也還可觀,不過我估計(jì)蠻多小伙伴不會(huì)喜歡這種玩法因?yàn)椴槐┝Γ@個(gè)玩法不會(huì)給人一種秒殺的刺激感,但是適合很多喜歡磨時(shí)間的小伙伴。 (道士的太極與800勾玉人物太極的卡牌相同)

人物總結(jié)100勾玉買不了吃虧買不了上當(dāng),道士真的是萬金油,多面性是一個(gè)可以塑造很多配合玩法的角色。

屠夫:200勾玉購買獲得

屠夫的牌庫玩法多樣我也不敢亂立派系我只來講講他的幾個(gè)玩法就行了。

屠夫常用的卡牌就是帶點(diǎn)回血,帶點(diǎn)護(hù)甲,帶點(diǎn)攻擊?赡苓@樣說會(huì)讓人輕視他,但是你玩過之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),屠夫無窮的護(hù)盾,反復(fù)的回復(fù)血量,小額但是多的攻擊,像是一個(gè)拿到最強(qiáng)的盾的角色。

屠夫還有種玩法就是放毒,疊加debuff每回合少血還可以一次性爆發(fā),配合回血卡都是不錯(cuò)的選擇。屠夫也是多變的他可以禁療,也可讓對(duì)手下回合無法出牌,假設(shè)NPC也有這些玩家人物,并且當(dāng)前玩法卡牌都有,我最不想遇到的就是屠夫。

人物總結(jié)如果你喜歡這種剛中還是剛的角色就選他吧。

和尚:500勾玉購買獲得

這是一個(gè)在我看來有一點(diǎn)不一樣的人物,他是集下毒,治療,武學(xué)于一身的人。 放毒玩法和屠夫類似,但是可以集合自身治療卡牌,前期一張毒一張醫(yī)也是很好的搭配。

下面就要重中之重的說一下和尚,和尚有一身下毒本事,自然也有治療本領(lǐng),他是游戲中初始開局牌庫治療卡牌最多的角色,也是游戲中買他直接擁有復(fù)活卡牌的人,下一個(gè)人物太極也需要抽卡才能擁有復(fù)活卡牌,和尚直接擁有。他的技能可以為敵人和自己增加buff,并且回復(fù)當(dāng)前自身疊加buff數(shù)的血量。如果你怕自己前期打不過怪物,那沒關(guān)系帶一張回光卡吧在你抽到這張卡之后和敵人PK自己空血的時(shí)候直接復(fù)活,并且如果當(dāng)時(shí)你buff數(shù)疊加很多,可以直接回復(fù)當(dāng)前buff數(shù)的血量,直到回滿上限為止。 和尚也有武功他的拳腳配合能重復(fù)抽卡,消耗精力不消耗體力,游戲推圖中慢慢積累卡牌去除法力牌留下精力牌,會(huì)讓你感受到拳法的奇特。

人物總結(jié)這是個(gè)多面的人物,大量的搭配玩法讓人不會(huì)膩。

太極:800勾玉購買獲得

這是一個(gè)矛盾的名字 太極既然叫太極那必然會(huì)跟太極扯上關(guān)系他的玩法有兩個(gè),但是前期核心玩法只有一個(gè),因?yàn)樘珮O的牌庫,太極卡牌幾乎擁有一半之多,可以隨意搭配太極玩法套路。

反之跟和尚一樣的佛系卡牌玩法不是很樂觀卡牌解鎖很少,解鎖之后也跟和尚玩法一樣,就會(huì)少了自己的特色。

牌師評(píng)測(cè)

1.隨機(jī)元素的加入使本作更有趣了,禁得起反復(fù)玩。

2.游戲的題材加分,中國水墨風(fēng)格是比較吸引我的地方。

3.卡牌的效果有些太簡(jiǎn)單了,還沒有什么能讓我覺得眼前一亮的意想不到的combo(也可能是我玩的職業(yè)問題,太極和劍空。又或者是我還沒想到有趣的操作)

4.開局牌組負(fù)重讓各職業(yè)的牌組選擇相對(duì)單一,也增加了游戲難度。但是這個(gè)游戲?qū)γ刃聛碚f可能真的有點(diǎn)不友好誒。

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