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一零計(jì)劃互通版v1.0.4 安卓版

一零計(jì)劃互通版

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少女應(yīng)召而來,開啟全新戰(zhàn)斗精彩!
應(yīng)用截圖
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應(yīng)用介紹

一零計(jì)劃互通版,一款超精彩的二次元少女養(yǎng)成戰(zhàn)斗策略手游。在這里多個(gè)經(jīng)典的少女英雄等你收集,全新獨(dú)特塔防玩法,多種精彩搭配任你自由組合,隨時(shí)開啟你的戰(zhàn)斗精彩!

一零計(jì)劃介紹

一零計(jì)劃手游是一款少女養(yǎng)成與強(qiáng)策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。

“新世界”與“舊世界”的交纏因果,一起去解開“計(jì)劃”的真相,拿起武器奮起抗?fàn)?

一零計(jì)劃互通版

核心玩法解讀

◆RPG塔防——RPG職業(yè)定位和小隊(duì)概念與塔防樂趣的完美契合◆

在 一零計(jì)劃 里,我們設(shè)計(jì)了 “塔組合”這樣一個(gè)概念,同時(shí)賦予每個(gè)“塔”以 坦克 、輸出、法師、輔助等職業(yè)定位,作為代替MMORPG中一個(gè)小隊(duì)的基本設(shè)計(jì)單位。

將傳統(tǒng)塔防的“單攻塔/范圍塔/減速塔”對抗“集群敵人/單體敵人/高速敵人”的組合了,更換成了非常MMORPG的鐵三角公式:用“生存力Tank/殲滅力DPS/治療量Healer”對抗敵方的“攻擊力/生命值”

在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們還增加了三個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),改變了傳統(tǒng)塔防游戲的計(jì)算方式。

1. 定量阻擋:每個(gè)近戰(zhàn)單位,可以擋掉有限數(shù)量的敵人, 例如盾兵高血防可以阻攔最多4個(gè)敵人,劍士攻高血防較低就只可以阻攔1個(gè)敵人,玩家必須精心計(jì)算阻攔量、其他攻擊性單位的輸出值和牧師的回復(fù)量才能順利過關(guān)

2. 人數(shù)上限:每張地圖的同時(shí)出擊單位數(shù)和 網(wǎng)游 打副本一樣有上限,限制玩家像一般塔防游戲那樣搞塔群和彈幕;

3. 落子無悔:玩家雖然可以選擇撤退 角色 單位以回收“費(fèi)用(Cost)”資源(相當(dāng)于其他游戲中的賣塔),但撤退的角色并不能再次投入到作戰(zhàn)之中,由于玩家能投入的單位上限只有15個(gè),一旦撤退太多就將陷入仍然有資源卻無角色可下的窘境;

MMORPG的小隊(duì)配合體驗(yàn)與塔防的資源分配 策略 相結(jié)合讓游戲性超出了我們的預(yù)期,同時(shí)也在玩家的熱心反饋之下不斷優(yōu)化著體驗(yàn)

◆沒有廢卡——高稀有度卡高保值,低稀有度卡也各具特色◆

每個(gè)職業(yè),甚至每個(gè)職業(yè)里面每個(gè)不同稀有度的角色,都有自己不同的價(jià)值。一零計(jì)劃稀有度分為4個(gè)級別,最高為6星職業(yè),一般6星都是位于該職業(yè)的頂端,但是不能完全取代低稀有度的價(jià)值。這讓玩家的選擇性和游戲策略進(jìn)一步豐富,而且低階角色獲取容易、培養(yǎng)也容易,讓玩家的抽卡體驗(yàn)變得更好

例如同是弓手,5星弓手阿什利可以通過冰凍箭效果減緩單個(gè)敵人有效緩解肉盾的壓力,同時(shí) 創(chuàng)造 輸出空間,4星弓手可以通過散射攻擊多個(gè)敵人,對于大批量快速行進(jìn)的脆皮敵人有奇效,3星弓手雖然星級低但獨(dú)特的減防效果讓她成為BOSS戰(zhàn)的不二人選。

◆最優(yōu)解?NO!——通關(guān)不是只有一種辦法◆

在我們的數(shù)值和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,玩家就可以盡其所能,發(fā)揮自己想象力來挑戰(zhàn)不同的副本。這也構(gòu)成了一零計(jì)劃特殊的話題性。玩家可以用最堅(jiān)硬的盾扛著敵人,身后強(qiáng)力輸出和治療“堵殺”敵人。也可以用強(qiáng)大遠(yuǎn)程輸出和減速定身等傳統(tǒng)塔防玩法來通關(guān)。甚至可以嘗試“全三星角色通關(guān)”“全四星角色通關(guān)”“最少數(shù)人通關(guān)”等各種玩法。因此一零計(jì)劃的關(guān)卡設(shè)計(jì)是沒有最優(yōu)解的,玩家能夠依靠自己獨(dú)特的策略去攻克關(guān)卡。

共鳴玩法

(參考示例:貝拉)

進(jìn)入角色,選定貝拉,點(diǎn)擊共鳴進(jìn)入共鳴界面

共鳴

頁面右半邊我們可以對貝拉的三個(gè)方向進(jìn)行共鳴,分別是【射程強(qiáng)化】(即主動(dòng)技能)和攻擊能力,輔助能力,以及COST(出擊點(diǎn))和防御能力

每次共鳴需要消耗2000量子和重鑄序列(所需重鑄序列的數(shù)量隨進(jìn)階的變化而變化)

重塑與進(jìn)階


點(diǎn)擊重塑,再點(diǎn)擊鑒定,我們可以看到出現(xiàn)了一個(gè)新的屬性值,若覺得需要替換,則點(diǎn)擊替換,原有屬性值會(huì)自動(dòng)被替換為新的屬性值;若覺得不需要替換,則取消,屬性值則保留原有屬性值

注意:每次鑒定會(huì)概率生成技能

右邊則是進(jìn)階,每次進(jìn)階需要消耗量子(所需量子數(shù)量隨進(jìn)階的變化而變化),進(jìn)階的階數(shù)不同,每次重鑄的生成數(shù)值不同(階數(shù)越高,重鑄生成的強(qiáng)化數(shù)值越大)

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最新評論

第 1 樓 湖北武漢電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2018/9/28 20:23:00
这个游戏,需要玩家高度集中精神啊,角色上阵后只能通过撤退回收出击值,撤退后本场战斗无法再次上阵,所以需要更谨慎的进行战斗。

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