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召喚與合成單機(jī)版v2.2.29 安卓版

召喚與合成單機(jī)版

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召喚你的英雄,開啟戰(zhàn)斗吧!
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應(yīng)用介紹

召喚與合成單機(jī)版,一款全新的單機(jī)修改版的休閑魔性手游。這款游戲融合卡牌、消除、策略等元素,多個(gè)全新q版卡牌英雄上線,海量BOSS怪物等你來挑戰(zhàn),隨時(shí)和好友一起開啟你的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)吧!

召喚與合成單機(jī)版

召喚與合成介紹

《召喚與合成》是一款休閑娛樂類游戲。不會(huì)因畫面而愛上,但會(huì)因獨(dú)特的玩法而無法自拔,上手任意移動(dòng)消除十分簡(jiǎn)單,深入后發(fā)現(xiàn)原來那么令人著迷,不知不覺就會(huì)玩了一整天。

《召喚與合成》的游戲類型其實(shí)非常難定義,因?yàn)樗Y(jié)合了許多種游戲類型而又不顯唐突;蛟S大多數(shù)玩家都從未體驗(yàn)過這種組合類型,不會(huì)讓人聯(lián)想到有哪些同款。

游戲團(tuán)隊(duì)著重創(chuàng)造的這個(gè)玩法,其實(shí)就是他的游戲名字——《召喚與合成》,游戲結(jié)合了消除、解謎、策略、卡牌、探險(xiǎn)等多種元素。

卡片資源升級(jí)推薦

首先看一下升級(jí)所需要的卡

0 1 2 3 4(5級(jí),總計(jì)10)

6 8 10 12 15(10級(jí),總計(jì)61)

18 22 25 28 34(15級(jí),總計(jì)188)

37 40 45 50 55(20級(jí),總計(jì)415)

所以假設(shè)你把1張A級(jí)卡升到20級(jí),需要花費(fèi)415張A級(jí)卡片,而按照6:1的比例,這就等于約70張s級(jí)卡片,大約能夠把一個(gè)s家族升到10級(jí)。從戰(zhàn)斗力來看,我認(rèn)為10級(jí)的s家族和20級(jí)的a家族就基本差不多了。

當(dāng)然,A級(jí)家族的優(yōu)勢(shì)在前期,領(lǐng)導(dǎo)力;而S級(jí)家族的優(yōu)勢(shì)在于熟練度。

在25級(jí)后領(lǐng)導(dǎo)力就能夠帶任意3紫卡,而前期只需要升級(jí)怪物技能就能輕松到達(dá)15級(jí),所以A級(jí)家族的優(yōu)勢(shì)只有在15-25級(jí)這短暫的10級(jí),如果你按照我之前攻略說的,把白綠卡的1/2技能點(diǎn)滿,藍(lán)卡的1技能點(diǎn)滿,然后把白綠卡升到11級(jí),然后提升4張紫卡的等級(jí)和技能,那么大約3-4天就能來到25級(jí)。

當(dāng)然,如果覺得直接上紫卡不夠平滑,那也可以選擇升1張藍(lán)卡(推薦雷人鳥或肥肥豬),這樣前期可以用10多級(jí)可以1紫+1藍(lán);15級(jí)后可以2紫,20級(jí)后可以2紫+1藍(lán),感覺上要平滑很多。

召喚與合成單機(jī)版

召喚與合成最強(qiáng)陣容選擇

氪金玩家推薦

對(duì)于氪金玩家來說,陣容選擇就會(huì)更加平滑,可選性更強(qiáng)

前期陣容選擇:

A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法

搭配1:肉盾-豬

戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥

射手-魔法師

前期開局思路不變,但我僅推薦搭配1,優(yōu)劣上述已經(jīng)有分析

中后期陣容:

推薦S級(jí)卡牌為主:樹魔/隆隆魔(石頭人)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)璐鹿獸(小鹿)、鬼刀斬月(刀狼)、鯊魚/提莫

搭配1:肉盾-石頭人搭配2:肉盾-樹魔

戰(zhàn)士-鬼/骨龍戰(zhàn)士-日本龍/刀狼

射手-小鹿射手-小鹿

搭配1就淪為過度卡組,重點(diǎn)推薦搭配2。樹魔、日本龍的**,誰用誰知道

日本龍的技能3“濺射”并且覺醒自帶技能3等級(jí)提升,可以補(bǔ)充小鹿的群秒不足,樹魔的**在于“分裂”、“復(fù)活”兩個(gè)技能,雖然已經(jīng)被削弱過,但仍然是前排硬盾。

搭配2的核心思路:小鹿起手控制,樹魔前排頂住,配合日本龍的濺射能力點(diǎn)殺前排,面?zhèn)Ⅻc(diǎn)殺均沾

歐皇/大R玩家推薦

因?yàn)槿朔N/付費(fèi)力不同,我的建議是:你們要么錢多,要么卡牌好,要么都好,所以前期隨便浪,只介紹中后期

中后期陣容:

標(biāo)配:冰芯靈、死神、大力士、樹魔、刀狼、日本龍

什么?你說你的陣容不齊整?那么你可以參考氪金一般玩家的玩法,或者繼續(xù)氪金啊,難道還要我教你們?cè)趺措唇鹈,你們的手法都要比我還熟練了。

這里弱弱交代一下冰芯靈的恐怖,自帶30級(jí)吸血+20級(jí)吸血強(qiáng)化,點(diǎn)殺能力:被擊引燃、暴擊、感染、鏡像,碾壓局的代表人物

非R選擇

對(duì)于非氪玩家來說,陣容選擇要更加嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)榇笄疤崾琴Y源并不多。

前期陣容選擇:

A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師

搭配1:肉盾-豬搭配2:肉盾-豬

戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥戰(zhàn)士-方小黑

射手-魔法師射手-海馬

這里比較推薦“搭配1”,或許有人會(huì)問,弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會(huì)優(yōu)先于海馬?原因是海馬沒有射手天賦“肉盾殺手”。游戲的3個(gè)職業(yè)搭配體系體現(xiàn)價(jià)值就是3個(gè)職業(yè)相互克制上,海馬失去關(guān)鍵技能且鏡像已經(jīng)被削弱的前提下,的確不是最優(yōu)選擇

然后接下來分析方小黑和雷人鳥,雷人鳥和方小黑的陣容選擇的偏向問題了,雷人鳥偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥因?yàn)閹А盀R射”技能,輸出能力更優(yōu);而方小黑帶分裂、自爆、戰(zhàn)吼眩暈(注意不要點(diǎn)“戰(zhàn)吼傷害”),抗打擊和控場(chǎng)能力更強(qiáng)

搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鳥的群秒能力,豬的前排硬度(覺醒技能的“復(fù)活”要主點(diǎn)),以及死亡后的爆炸造成傷害,依靠魔法師的范圍轟炸造成面?zhèn)Α?/p>

中后期陣容:

推薦S級(jí)卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹魔

搭配1:肉盾-石頭人搭配2:肉盾-鬼/骨龍

戰(zhàn)士-鬼/骨龍戰(zhàn)士-雷人鳥

射手-小鹿射手-小鹿

這里還是推薦“搭配1”,呵呵,為何雷人鳥還在這里呢?有人注意到這個(gè)吧,那是因?yàn)樾÷乖斐傻,因(yàn)樾÷箾]有群秒技能,對(duì)著人海召喚流比較吃力。

雷人鳥的濺射技能可以補(bǔ)充群秒能力,但雷人鳥畢竟有其極限,畢竟藍(lán)色卡牌到了中后期還是無法與橙色/紫色比拼的,因此會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉(zhuǎn)移。

SS卡因?yàn)榉请传@取難度大,所以不納入分析,但說明一下陣容替換,刀狼/日本龍?zhí)鎿Q戰(zhàn)士系,樹魔替換肉盾,另外因?yàn)樗埳竦挠X醒技能不夠強(qiáng),居然沒有技能強(qiáng)化技能,這點(diǎn)比較小鹿,形成巨大缺陷

搭配1的核心思路:小鹿起手控制,石頭人前排頂住,配合鬼/骨龍的召喚能力和輔助控場(chǎng)能力逐個(gè)擊破。

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