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英魂之刃vivo版v3.4.0.0 安卓版

英魂之刃vivo版

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應(yīng)用介紹

魂之刃vivo版為更多玩家提供各種不同的英雄組合,超級(jí)豐富的酷炫技能和時(shí)尚外形皮膚,各種不同的技能陣型搭配,最真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,清晰可見的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),還有更多不同的冒險(xiǎn)模式,帶給你豐富多趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

英魂之刃vivo版

游戲特色

結(jié)伴開團(tuán),盡顯moba對(duì)戰(zhàn)激情,好友互贊,激情開黑

備戰(zhàn)和禁選界面全新升級(jí),對(duì)戰(zhàn)詳情清晰可見,全新優(yōu)化,高效對(duì)戰(zhàn)

新春狂歡,精彩紛呈,福利大放送,免費(fèi)好禮每日拿

豬年定制,天蓬駕臨,天宮神將,天蓬元帥駕到

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)動(dòng),日本超人氣動(dòng)漫正版授權(quán)

七進(jìn)七出:踏雪無(wú)痕千里索命

英魂之刃口袋版里面有些英雄,他們擁有強(qiáng)大的位移技能,可以千里追擊,亦可極限逃生。利用強(qiáng)大的位移技能可以在單挑和團(tuán)戰(zhàn)中七進(jìn)七出,真正做到殺人紅塵中,脫身白刃里。不過想要在短時(shí)間內(nèi)做到進(jìn)退自如,多段位移技能是必不可少的,英魂之刃中不乏擁有兩段以上位移技能的英雄,反野、殺人、騷擾、逃跑他們樣樣精通,不過相對(duì)于之前的神之預(yù)判來(lái)說,刺客型英雄更講究技能的施放時(shí)機(jī)和連招順序,這樣才能在殺人的同時(shí)可以隨時(shí)利用技能逃跑。

【西門飛雪】

英雄特點(diǎn):西門飛雪的二技能擁有兩段位移,加上大招的遠(yuǎn)程位移效果可以在短時(shí)間內(nèi)瞬間釋放三次位移技能,配合技能的控制和無(wú)敵效果,無(wú)論是追人,還是逃跑都可以瞬間移動(dòng)較遠(yuǎn)的距離,英雄的機(jī)動(dòng)性極高。

位移技能:二技能-落花吹雪、三技能-天外飛仙

技能技巧:

1.二技能施放第一段之后可以瞬間釋放第二段技能,如果兩次都命中敵方單位,會(huì)提升西門飛雪的攻速,同時(shí)二技能的第二段不消耗魔法值。第二段位移效果可以延遲5秒釋放,所以可以根據(jù)形勢(shì)選擇快速施放獲得攻速加成,或者留手一段時(shí)間,準(zhǔn)備后續(xù)逃跑。

2.疊加4層追魂劍之后一技能可以眩暈敵人,眩暈效果減速來(lái)說控制效果更明顯,而大招可以瞬間疊加4層追魂劍。在敵人抱團(tuán)的時(shí)候,可以直接大招起手打出AOE的傷害和控制,結(jié)束之后瞬間接一技能可以打出高額的傷害和AOE控制效果,能給隊(duì)友和自己提供極大的輸出空間。

3.西門飛雪的大招只有在命中敵方英雄的時(shí)候才能觸發(fā)傷害和無(wú)敵效果,在逃跑的時(shí)候可以當(dāng)做位移技能逃生,不過如果技能都全的話面對(duì)脆皮可以考慮回頭直接開大反打,大招的輸出和無(wú)敵效果,配合一技能的眩暈控制可以打出爆炸傷害,如果此時(shí)情況不對(duì),還可以用二技能瞬間兩段位移逃生。

技能連招:西門飛雪打輸出的常規(guī)連招是:先手直接大招起手打輸出疊被動(dòng),刷完直接用一技能暈住敵人,后續(xù)再根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇用二技能黏人輸出或直接撤離戰(zhàn)場(chǎng)。如果大招的進(jìn)攻距離不夠的話可以先用二技能拉近距離,再接大招輸出,可以留第二段二技能用于逃生或追擊。

英雄玩法

英雄前期:西門飛雪在團(tuán)隊(duì)中一般以打野位出場(chǎng),前期主要以刷野為主,四級(jí)之后的輸出和GANK能力極強(qiáng),可以直接去線上支援隊(duì)友打配合。線上支援方面主要挑沒有位移的脆皮英雄下手,避免被敵人躲掉大招,也能提高擊殺率。

后期團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)中的西門飛雪主要扮演一個(gè)收割者,除非敵人抱團(tuán)否則開團(tuán)的任務(wù)交給坦克。西門飛雪雖然很靈活但是自身身板很脆,被敵人集火很容易被秒殺,所以需要坦克英雄吸收關(guān)鍵的傷害和控制之后再進(jìn)場(chǎng)輸出,良好的輸出環(huán)境可以快速擊殺殘血,沒有硬控的話自身靈活的位移也可以輕松離場(chǎng)。

【李小龍】

英雄特點(diǎn):李小龍?jiān)趯W(xué)被動(dòng)之后每個(gè)技能都有一段位移效果,讓這個(gè)主動(dòng)技能里面只有一個(gè)位移技能的英雄成為全英魂之刃位移效果最多的刺客英雄,同時(shí)一技能擁有兩段技能效果,可以觸發(fā)兩次被動(dòng),所以實(shí)際上,李小龍可以在短時(shí)間內(nèi)完成五次位移,追人和逃跑能力極強(qiáng)。

位移技能:學(xué)被動(dòng)之前:二技能-閃避沖拳,學(xué)被動(dòng)之后:所有技能

技能技巧:

1.只有在學(xué)了被動(dòng)之后才會(huì)觸發(fā)被動(dòng)的位移效果。技能施放之后的位移方向和左側(cè)輪盤方向一致,如果輪盤沒有指向方向則不會(huì)觸發(fā)位移。

2.技能施放之后如果立刻接普攻或其他技能不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)位移效果,需要等待一小段時(shí)間。

3.一技能是李小龍主要的輸出技能,而且之后在第一段命中敵方單位的情況下才會(huì)觸發(fā)護(hù)盾和第二段的技能效果,所以在沒有目標(biāo)的情況下不適合放空一技能靠被動(dòng)來(lái)位移追擊敵人。

4.二技能加被動(dòng)位移的距離和落點(diǎn)在新手階段比較難控制,需要多加練習(xí),否則在支援進(jìn)攻的時(shí)候很可能會(huì)把握不好位置難以銜接后續(xù)的普攻和技能。

技能連招:李小龍的常規(guī)進(jìn)場(chǎng)連招是:先用二技能+被動(dòng)位移瞬間拉近距離進(jìn)場(chǎng)輸出,如果敵人離隊(duì)友或防御塔比較近可以直接用大招反方向或朝隊(duì)友擊飛敵人,再利用大招之后的被動(dòng)位移接近目標(biāo),用兩段一技能輸出敵人,注意技能施法期間如果距離足夠可以適當(dāng)銜接普攻,這樣可以打出最大化的傷害。如果二技能進(jìn)場(chǎng)之后反被敵人控制,可以利用大招和一技能之后的位移效果逃生。

英雄玩法

英雄前期:李小龍和西門飛雪一樣,作為打野前期在野區(qū)發(fā)育,不過李小龍3級(jí)就進(jìn)入第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,學(xué)完被動(dòng)之后配合主動(dòng)技能擁有四段位移效果,可以直接去線上支援。不過四級(jí)之后的李小龍更加強(qiáng)勢(shì),在貼身敵人的時(shí)候一個(gè)大招可以擊飛想要回到防御塔的敵人,配合隊(duì)友擊殺成功率很高。

后期團(tuán)戰(zhàn):后期團(tuán)戰(zhàn)李小龍憑借一技能的護(hù)盾效果和自身超強(qiáng)的逃生能力,可以替隊(duì)友吸收一部分的傷害和控制,李小龍?jiān)趫F(tuán)戰(zhàn)中可以作為先手開團(tuán)的角色。二技能+大招的連招方式可以瞬間將敵方脆皮踢到隊(duì)友附近,配合隊(duì)友可以快速集火秒殺,不過如果敵方隊(duì)伍中有硬控英雄可以等他先交出控制之后再進(jìn)場(chǎng),否則第一時(shí)間被控大招很難把人往回踢。

【趙云】

英雄特點(diǎn):趙云擁有兩段位移技能,同時(shí)配合一技能的免傷和硬控效果,可以快速貼身輸出敵人。二技能后期的冷卻時(shí)間只有4秒,能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中游刃有余,七進(jìn)七出。

位移技能:二技能-怒龍騰,大招-一騎當(dāng)千

技能技巧:

1.二技能突進(jìn)會(huì)對(duì)敵人造成傷害,而且施放之后會(huì)解鎖龍魂?duì)顟B(tài),強(qiáng)化下一次的普攻增加傷害,所以二技能接普攻能提高傷害和控制效果。

2.一技能可以閃避物理攻擊,包括控制效果,而且是固定2秒時(shí)間,不會(huì)因?yàn)橹鲃?dòng)釋放第二段的眩暈效果而提前結(jié)束,所以在輸出物理英雄時(shí),可以不用提前開啟暈眩效果,會(huì)浪費(fèi)1秒的閃避時(shí)間。一技能的閃避效果能在團(tuán)戰(zhàn)中躲掉大量傷害。

3.大招的作用范圍包括整條進(jìn)攻路線上所有的敵方單位,即使敵方英雄站在趙云身后一小段距離也會(huì)被擊退,具體作用距離大概在一個(gè)身位左右。不過在擊飛敵人的時(shí)候盡量不要讓大招的盡頭在墻體前面,很可能出現(xiàn)敵人被擊飛到墻對(duì)面,而自己還在墻的反面,而且斜角進(jìn)攻的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)敵人沒過墻自己過墻的情況,所以在使用大招的時(shí)候需要考慮附近墻的位置。

技能連招:趙云的常規(guī)連招是:二技能位移進(jìn)場(chǎng),接大招將敵人反推到隊(duì)友身邊,然后立刻開啟二技能吸收傷害打出控制效果,配合隊(duì)友快速擊殺敵人。如果是逆風(fēng)局,敵方刺客強(qiáng)行切后排的話,趙云可以直接用大招將敵人擊飛,再用二技能逃生,可以起到很好的保護(hù)效果。

英雄玩法

英雄前期:趙云一般在團(tuán)隊(duì)中主要以打野位上場(chǎng),前期快速刷野升到四級(jí),四級(jí)之后的打法和李小龍類似,不過趙云前期的位移距離較短,在支援線上的時(shí)候主要考慮沒有位移的敵方英雄,利用二技能接大招的方式將敵人推到隊(duì)友身邊,配合隊(duì)友快速集火秒殺。如果線上是有位移的敵人,可以在二技能之前先開啟一技能,在二技能貼身的瞬間使用第二段一技能暈住敵人,再秒接大招反推,能讓敵人來(lái)不及位移逃走。

后期團(tuán)戰(zhàn):后期團(tuán)戰(zhàn)趙云的打法也和李小龍類似,除了收割玩法之外也具備一定的開團(tuán)能力,利用一技能的免疫物理傷害和大招的擊飛效果可以瞬間打亂敵人陣型,將關(guān)鍵英雄推到隊(duì)友身邊協(xié)助秒殺。也可以孤身一人去敵方抓單或切后排,自身高額的普攻傷害可以快速擊殺脆皮,后期二技能的冷卻很短,可以很好的用來(lái)追人和逃命。

【呂布】

英雄特點(diǎn):呂布的二技能擁有三段位移效果,一技能擁有高額的AOE傷害和控制效果,配合大招的高額物理傷害可以瞬間秒殺脆皮。呂布在隊(duì)伍定位上稍微靈活一點(diǎn),可以打野也可以走單線,三段位移效果追人和逃生能力都很強(qiáng)。

位移技能:二技能-溫侯連環(huán)戟

技能技巧:

1.呂布在學(xué)完被動(dòng)之后所有的技能和普攻都能造成額外的傷害,而且是最大生命值百分比的傷害,對(duì)于坦克來(lái)說傷害很高,同時(shí)讓即使純?nèi)獬鲅b的呂布,也能有不錯(cuò)的傷害輸出。

2.因?yàn)楸粍?dòng)的原因,呂布的普攻傷害也很高,所以在二技能突進(jìn)黏人的時(shí)候保持不停的普攻可以提高呂布的傷害,相對(duì)于瞬間使用三段位移來(lái)說,打出的輸出更高。

3.呂布的大招力量差會(huì)增加額外的傷害,所以出裝上可以多出一些力量加成的裝備。

4.呂布的三個(gè)技能全都是固定冷卻時(shí)間,所以升級(jí)只會(huì)增加傷害,不會(huì)減少冷卻時(shí)間,而且冷卻時(shí)間普遍較長(zhǎng),越到后期越考驗(yàn)技能的施放時(shí)機(jī)和順序。

技能連招:對(duì)于呂布的玩家來(lái)說,二技能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中到底是追,還是跑,這是一個(gè)在進(jìn)場(chǎng)之前就要思考的問題,技能8秒的冷卻時(shí)間和3秒的施放間隔意味著呂布只有一次施放技能的機(jī)會(huì)。如果是進(jìn)攻則先開啟二技能位移進(jìn)場(chǎng),可以根據(jù)具體距離選擇技能段數(shù),近身之后施放二技能打出AOE傷害和減速效果,立刻施放大招打出輸出,此時(shí)如果敵人還沒死可以再接二技能繼續(xù)追擊,期間需要銜接普攻提升傷害。

英雄玩法

英雄前期:呂布四級(jí)之前在線上或野區(qū)安穩(wěn)發(fā)育,四級(jí)之后傷害有了小爆發(fā)可以和隊(duì)友配合快速擊殺敵人。憑借三段位移的二技能可以在遠(yuǎn)距離快速突進(jìn)到敵人身邊,在選擇對(duì)象的時(shí)候盡量避免正面追擊更高機(jī)動(dòng)性的刺客英雄,比如李小龍、趙云等。

后期團(tuán)戰(zhàn):后期團(tuán)戰(zhàn)中,如果是半肉的呂布,需要提隊(duì)友吸收一部分傷害,那么他的三段位移主要用來(lái)在吸收傷害之后逃跑用,而如果主輸出的話呂布的身份就是切后排秒脆皮的收割型英雄,需要在隊(duì)友正面團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)之后,自己從側(cè)面或后方切敵方脆皮,快速秒殺之后可以給正面團(tuán)戰(zhàn)的隊(duì)友提供優(yōu)勢(shì)。

【阿波羅】

英雄特點(diǎn):阿波羅雖然只有一個(gè)位移大招而且冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),但是二技能可以刷新冷卻的機(jī)制讓他可以在短時(shí)間快速使用三次大招的位移效果,超長(zhǎng)的位移距離配合技能的無(wú)敵效果,讓阿波羅可以在團(tuán)戰(zhàn)中出入自如。

位移技能:三技能-太陽(yáng)之子

技能技巧:

1.大招只有命中火種攜帶者才可以清除冷卻,否則對(duì)于阿波羅來(lái)說12秒的冷卻時(shí)間如果用來(lái)開團(tuán)意味著沒有任何逃生技能。

2.二技能斬火雙刃可以給敵方英雄附加火種狀態(tài),火種持續(xù)時(shí)間5秒,技能后期的冷卻時(shí)間也只有5秒,快速銜接的話基本可以讓目標(biāo)持續(xù)保持火種狀態(tài)。持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間相配合,可以實(shí)現(xiàn)在短時(shí)間快速施放三次大招。

3.在團(tuán)戰(zhàn)中,阿波羅的二技能可以同時(shí)命中多個(gè)敵方英雄,每個(gè)英雄都有一次清除冷卻的機(jī)會(huì),阿波羅可以逐個(gè)大招,實(shí)現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)中多次位移輸出的效果。

技能連招:阿波羅的追人連招是:先用二技能標(biāo)記敵人,如果敵人有位移直接大招突進(jìn),接被動(dòng)控制敵人,期間開啟一技能吸收傷害,等二技能冷卻結(jié)束之后施放二技能再接大招和被動(dòng)的眩暈控制。如果不慎被敵人反包,可以直接大招逃跑,不過最后的大招需要進(jìn)入冷卻。如果追擊無(wú)位移的英雄,可以在第一個(gè)二技能命中之后等一段時(shí)間,在5秒標(biāo)記結(jié)束之前用大招飛過去,等一段二技能的冷卻時(shí)間。

英雄玩法

英雄前期:前期在線上發(fā)育為主,主要利用二技能遠(yuǎn)程消耗敵人,如果需要和敵人拼傷害的話,可以開啟二技能吸收一部分傷害。四級(jí)之前的阿波羅沒有任何位移技能,盡量避免被風(fēng)箏或者和刺客站擼。四級(jí)之后可以在有被動(dòng)的時(shí)候直接近身打輸出,一套技能打完之后再大招逃離。這種無(wú)傷換血的方式能快速消耗敵人。

后期團(tuán)戰(zhàn):后期團(tuán)戰(zhàn)阿波羅作為一個(gè)半肉英雄可以在隊(duì)友開團(tuán)之后快速進(jìn)場(chǎng),利用二技能盡可能多的標(biāo)記敵方英雄,再利用大招一個(gè)個(gè)輸出被標(biāo)記的敵人,不過需要利用好被動(dòng)的控制效果,被動(dòng)是固定6秒冷卻,所以一定要控制敵方的關(guān)鍵英雄,給隊(duì)友提供輸出空間。

【總結(jié)】

七進(jìn)七出取敵將首級(jí)是所有刺客英雄的標(biāo)準(zhǔn),要想做到打出輸出的同時(shí)還能逃生著實(shí)不容易。不過英魂之刃既然已經(jīng)給我們準(zhǔn)備了這么多超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)英雄,那么能不能秀翻全場(chǎng)就看我們自己了。

更新日志

v3.3.9.0版本

【本次更新內(nèi)容】

1、熱門活動(dòng)

1)阿修羅-風(fēng)羽幻刃預(yù)售(8月16日至8月22日)

2)熠冠耀世返場(chǎng)(8月16日至8月23日)

3)英雄皮膚狂歡(8月17日至8月25日)

4)聯(lián)動(dòng)新盲盒禮包(8月16日至11月10日)

5)潘多拉魔盒

2、戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化

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