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畫江湖盟主應用寶版v1.4.29742 安卓版

畫江湖盟主應用寶版

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唯美3D國風,圓你少年英雄夢。
應用截圖
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應用介紹

畫江湖盟主應用寶版是一款官方正版授權(quán)的3D國風手游,東方唯美的游戲場景,領(lǐng)先的游戲引擎,為玩家們構(gòu)建出一個真實精致的人物模型,為你打造一個全新的國風俠手游風采,開啟最酷炫的霸屏特效體驗。

畫江湖盟主應用寶版

游戲介紹

少年英雄夢,熱血仍殷,東方式守護,大愛無言,今夏一起守護《畫江湖盟主:俠嵐篇》。

畫江湖盟主:俠嵐-風語咒官方正版授權(quán)

俠嵐風語咒官方正版授權(quán)手游,少年英雄夢,熱血仍殷,東方式守護,大愛無言,今夏一起守護正義!在《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游,圓你一個國風二次元英雄夢!

《畫江湖盟主》炁動乾坤輕松拿高分 破陣一波隊

這次的炁動乾坤依然是以破陣作為核心俠嵐,雙拉條獲取全隊優(yōu)先行動權(quán),樂羊給敵方生命最高的目標制作傀儡;再利用青龍、招財對敵方最脆弱的俠嵐增傷,最后破陣釋放大招清掃全場。本次的主要俠嵐有:破陣(郁壘)+墨夷(白澤)+墨夷(白澤)+招財(白澤)+樂羊(赤松子)+青龍神墜。

【限制條件】

限定70回合獲得勝利

由于這次陣容為一波流,敵方陣容如果不是一波帶走玩家,就會被玩家擊敗。所以限制條件沒有太大實際意義。

【敵方陣容分析】

和上次的破陣陣容稍有不同:同樣是利用雙拉條帶動全體優(yōu)先行動;但這次的陣容不是以輾遲打出大量群體傷害配合神荼破陣收割,而是以招財?shù)膯误w增傷和青龍的單體增傷標記敵方最脆弱的單位,再利用破陣大招打出雙重郁壘效果打出高額的溢出傷害;樂羊通過給敵方生命最高的單位牽線制造兩倍破陣溢出傷害。

難點在于敵方的速度快到幾乎無法搶占一速,也就是說玩家必須在收到敵方一次控制(招財嘲諷、青龍困陣作用于同一個俠嵐),一次破陣大招才可以行動。

【應對方法】

玩家需要想辦法解決敵方破陣的超高的傷害,最好的方式是使用滿被動的汰刷出破陣大招被反制的回合,可以做到在不受傷的情況下獲取最高的分數(shù);也可以利用攜帶重明鳥的純?nèi)鈧b嵐防止隊友陣亡后的溢出傷害導致團滅;也可以使用像是幽、擾龍這些擁有復活技能的俠嵐防止破陣溢出傷害。

或者玩家可以利用先手克星——周公左師直接控制住敵方破陣達到阻止破陣輸出的效果。

【陣容選擇】

大佬陣容

汰(椒圖)+零力墨夷(白澤)+破陣(神荼)+左師(郁壘)+天凈沙(赤松子)+朱雀神墜

最短通過回合:60級難度;0回合+

活動分數(shù):最高35895積分

這個陣容可以打出炁動乾坤分數(shù)的最高上限。由于第一回合敵方僅有破陣一個傷害來源,玩家完全可以在汰反制破陣大招后,陣容不受任何傷害;由于汰反制了破陣大招,必定會導致敵方一個單位受傷殘血(生命低于50%);利用零力墨夷的[魔律]不消耗回合數(shù),帶動朱雀行動;再使用朱雀的[雀之靈]帶動破陣后大招清理敵方全場;其中左師和天凈沙的作用可以被其他俠嵐取帶(主要是補充傷害和元炁的效果,玩家可以使用其他俠嵐取代)。

對戰(zhàn)思路:汰反制敵方破陣輸出后;利用零墨[魔律]、朱雀[雀之靈]不消耗回合的特性帶動破陣行動,并增加破陣基礎(chǔ)的攻擊數(shù)值;破陣大招對敵方全體進行收割;玩家可以使用左師在敵方行動前先制造一波傷害;天凈沙保證隊伍元炁(素荷帶赤松子可以起到一樣的作用)。

Ps:小技巧,將滿被動的汰生命降到全場最低,可以獲得35%的反制概率。

優(yōu)點:史上最短回合;最高積分;先決條件容易達成;

缺點:陣容較為苛刻。

先手控制流

左師(周公)+樂羊(白澤)+墨夷(白澤)+輾遲(郁壘)+天凈沙(赤松子)+青龍神墜

最短通過回合:60級難度;20回合+

活動分數(shù):32000積分+

敵方雙拉條導致破陣先行動,在行動前被周公左師打斷行動回合無法釋放大招;墨夷使用大招帶動友方行動條(防止敵方雙墨夷超車),并增加全隊的攻擊能力;樂羊先于青龍行動給破陣牽上傀儡并增傷;青龍[雷鳴]對敵方全體制造傷害加深;最后輾遲大招對破陣打出兩倍傷害,使破陣在第一回合陣亡。之后由于敵方缺少傷害來源,玩家可以輕松打出勝利條件。

對戰(zhàn)思路:同汰一樣,這個陣容同樣不需要搶占一速。通過左師造成傷害觸發(fā)周公元神效果,使破陣無法在第一回合釋放大招;利用墨夷、樂羊、青龍使輾遲的傷害最大化,使其有能力利用大招擊倒破陣,使其陣容喪失輸出;需要注意的是,陣容中需要墨夷進行拉條防止敵方破陣超車。

優(yōu)點;可越級打本;獲取分數(shù)高(相對陣容);

缺點:要有左師(硬核);需要玩家不斷刷理想回合,滿足條件。

《畫江湖盟主》炁動乾坤輕松拿高分 反擊娛樂隊

本次炁動陣容是以辛垣普攻反擊為首的,所謂的“娛樂隊”。雖說是娛樂隊,但有著汰反制單體輸出;辛垣反制群體輸出,且辛垣反擊還會引發(fā)文崎、相離的協(xié)戰(zhàn);整個隊伍沒有天凈沙素荷等生產(chǎn)元炁的俠嵐,只有郎明為隊友提供護盾,郎明的護盾還可以提供回復效果。這次的陣容主要以單體傷害和群體傷害的防守作為核心,以反擊和協(xié)戰(zhàn)作為輸出手段進行攻擊,將游戲拖入后期,再以高頻的協(xié)戰(zhàn)反擊淘汰玩家。本次主要陣容有:汰(旱魃)+文崎(朱厭)+辛垣(九尾)+郎明(椒圖)+相離(強良)+白虎神墜

【限制條件】

限定70回合取得勝利

由于有戰(zhàn)鼓的設(shè)置,玩家茍到70回合不太可能。

【敵方陣容分析】

敵方的傷害來源主要有兩種,反擊傷害與協(xié)戰(zhàn)傷害。反擊傷害來自于汰的單體反擊、辛垣對群體傷害的反擊;協(xié)戰(zhàn)傷害主要來自于文崎、相離的協(xié)戰(zhàn)傷害以及辛垣反擊時帶動隊友協(xié)戰(zhàn)的傷害。敵方的郎明擁有使隊伍續(xù)航的能力,護盾加上擊破回復生命能做到雙倍承傷。由于敵方陣容消耗元炁的俠嵐只有辛垣、郎明,隊伍整體對元炁的消耗比較低,所以不需佩戴天凈沙、素荷等回炁俠嵐。

這陣容的主要難點體現(xiàn)在敵方汰擁有較高的反擊概率;辛垣反擊會觸發(fā)隊友的普通攻擊,并且辛垣的反擊或是隊友的普通攻擊會聯(lián)動相離、文崎協(xié)戰(zhàn),對玩家隊伍制造傷害;椒圖郎明的初始炁盾能抵擋玩家第一波傷害,隨后大招產(chǎn)生的炁盾能在抵擋傷害的同時為全隊進行回復,使戰(zhàn)鼓進入后期生命值少、攻擊傷害高的局面。

Ps:由于沒有回復元炁的俠嵐,敵方相離、文琦、汰不會釋放大招,因此敵方?jīng)]有群體傷害。玩家可以利用這一點來遏制敵方元炁或者使用汰反制敵方單體傷害。

【應對措施】

玩家可以利用[不可行動]狀態(tài)來對辛垣、汰制造控制,使其大招、被動失效。由于辛垣被動擁有超高的狀態(tài)抵抗,通?刂茽顟B(tài)無法附加,子言大招可以在敵方辛垣釋放大招之后直接制造控制效果,使其無法使用反擊并阻止聯(lián)動普通攻擊。之后使用其他控制或者群體傷害就可以防止汰進行反擊,山鬼謠的大招可以很好的遏制住敵方?jīng)]有回復元炁的情況,敵方因缺少元炁導致郎明無法釋放大招,隨后缺少續(xù)航。這時玩家可以逐一擊破。

玩家也可以通過第五傀儡對護盾的加成傷害破除敵方炁盾并壓制敵方生命值;使用和敵方一樣的防御套路,利用汰的被動反制敵方辛垣的反擊和文琦、相離的協(xié)戰(zhàn)。

【陣容選擇】

大佬陣容

破陣(神荼)+第五(郁壘)+汰(強良)+墨夷(白澤)+天凈沙(赤松子)+青龍神墜

最短通過回合:60級難度;6回合+

活動分數(shù):32000積分+

敵方辛垣先行釋放大招消耗三點元炁,形成反擊陣式;我方墨夷使用大招拉動全隊行動,并提供部分攻擊增幅;第五召喚傀儡對敵方釋放群體傷害,在打破炁盾的同時壓制敵方生命;由于汰的存在,敵方辛垣、文崎、相離的傷害不會溢出傀儡生命,保證己方生命的最大化;第五行動前后郎明也會進行行動,第一回合的元炁被辛垣消耗,所以郎明只能使用普攻從玩家手中賺取一點元炁;汰用大招再次壓制敵方生命值,方便之后破陣收割,并利用被動、與大招產(chǎn)生的炁盾,使汰不會受到額外傷害;最后由破陣大招進行收割,需要刷敵方汰未反制大招的情況。

對戰(zhàn)思路:利用汰的被動最大程度防止敵方對我方陣容造成傷害;由于我方制造傷害的俠嵐只有3位,其中第五因為召喚物制造傷害導致本體不會受到傷害;汰利用大招產(chǎn)生炁盾使其不會因為反擊生命值受損;破陣則是因為需要完成收割,待收割完畢后辛垣、汰這種脆皮俠嵐無法承受溢出傷害(或者無法直面破陣大招)。利用這幾點減少隊伍承傷,在最短時間內(nèi)獲取最高分數(shù)。

優(yōu)點:回合時間短;消耗生命值少;分數(shù)最大化;

缺點:陣容難培養(yǎng);裝備需求高。

控制陣容

子言(刑天)+鬼爪(白澤)+逝炎(白澤)+霜(強良)+天凈沙(赤松子)+玄武神墜

最短通過回合:60級難度;12~18回合+

活動分數(shù):32000積分+

敵方辛垣釋放大招,我方一速子言釋放大招將其眩暈(子言大招為單體,所以需要刷敵方汰未反擊的回合);隨后鬼爪釋放大招疊加被動;逝炎釋放大招形成控制,玄武可以通過蛇影來封禁敵方元神、被動效果;由于前期需要消耗大量元炁,霜的大招可以等到第二回合進行釋放(或者戰(zhàn)斗開始刷子言普攻出大招的情況);通常兩回合就可以安全團滅敵方。

對戰(zhàn)思路:利用子言大招產(chǎn)生的退條必暈效果,對高抵抗的辛垣造成[不可行動]狀態(tài),使其無法用大招的反擊來反擊群體傷害;在敵方?jīng)]有辛垣的群體反制之后,鬼爪、逝炎的群體控制又可以限制敵方全體的行動;玄武可以在控制敵方的時候加上一層保險并疊加一次霜的被動;最后由霜進行收割。

優(yōu)點:絕對的陣容克制;低生命損耗;積分高;

缺點:無明顯缺點;獲取積分略低于上方陣容。

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