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戰(zhàn)國X三國v1.0 安卓版

戰(zhàn)國X三國

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當(dāng)三國名將遇到戰(zhàn)國君王會發(fā)生什么。
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應(yīng)用介紹

戰(zhàn)國X三國是個穿越歷史策略游戲,戰(zhàn)國名士們和三國英雄們在一個時空相遇,你可以看看到底誰才是第一,這么多英雄人物,作為君主可以自由招募,讓他們在重新架構(gòu)的九州大地上完成自己的夢想。

戰(zhàn)國X三國

戰(zhàn)國X三國怎么玩

一款三國歷史故事為劇情設(shè)計的大型戰(zhàn)爭策略類游戲,以三國亂世為背景制作,全新的技術(shù)引擎打造,只為給玩家呈現(xiàn)出一個熱血激情的戰(zhàn)爭世界。在游戲中你將扮演一個無名小國的主公,為了在亂世之中生存你必須要不斷壯大你的國家,在不斷的收服中壯大自己的勢力,最終以一統(tǒng)天下為目標(biāo),一舉改寫三國歷史,成為最終唯一的王。

戰(zhàn)國X三國特點

1、精彩刺激的三國競技,戰(zhàn)亂紛飛的三國時期,英雄豪杰并起,一起征戰(zhàn)四方;

2、豐富的探索活動,升級強大的英雄卡牌,自由的組合搭配,釋放更強的戰(zhàn)斗力;

3、各種游戲玩法充滿無限的樂趣,靈活的技能搭配,占領(lǐng)更多地圖,收獲頗多。

4、戰(zhàn)國和三國穿越次元壁,眾多英雄武將等你收集,專屬的養(yǎng)成玩法充滿無限樂趣;

5、解鎖更多的技能搭配,不斷的沖鋒陷陣,知名戰(zhàn)役等你指揮,重寫三國歷史;

6、戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,用兵如神等你開始,精彩刺激的作戰(zhàn)方式,點燃你的雄心壯志。

戰(zhàn)國X三國戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)術(shù)一:排兵布陣

排兵布陣是戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)。過圖的時候用什么兵,怎樣排位置是有學(xué)問的。

過圖的時候先確定好自己用什么兵,戰(zhàn)斗的時候我們要先查看敵人的兵種和技能,然后再根據(jù)對面的陣容調(diào)整自己站位和裝備。近戰(zhàn)上前抗傷害,遠程后方打輸出。正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

1、貼遠程,調(diào)整我方英雄,騎兵等近戰(zhàn)單位的位置,使其能更快的貼到對面英雄,射手,投石車,弩車等。

2、排站位,根據(jù)對方是否有朱雀,投石車,妖術(shù)師,散等調(diào)整位置。

如果我方隊伍少就空格隔開,實在空不出就采取凹凸站位或近戰(zhàn)遠程交替站位。

凹凸站位:兩格單位站在凸出位置,一格單位占凹陷位置,如圖,如果朱雀攻擊關(guān)羽,那就不會波及到旁邊的兵。

近戰(zhàn)遠程交替站位:遠程近戰(zhàn)遠程近戰(zhàn)遠程這樣的站位,近戰(zhàn)上前后,遠程之間就有間隔了。

從站位可以衍生出兩種戰(zhàn)法:近戰(zhàn)蹲坑和遠程肉墻。

3、近戰(zhàn)蹲坑當(dāng)要單挑對方一群時,可以躲角落里可以減少近身敵人,慢慢消耗對方戰(zhàn)力(要有吸血技能或裝備,或有回血技能可以進行持久作戰(zhàn))。例如:躍馬檀溪劉備可以躲角落里打蔡冒。

4、遠程肉墻用兩隊單位護住一隊遠程兵種(神射手,鷹衛(wèi)等)或者有遠程攻擊手段的英雄在角落(一般法師類英雄常用)。這樣就可以持續(xù)輸出,不受對面近戰(zhàn)單位的攻擊影響了。例如:北海之圍刷密寶,打曹操時只要護住一隊鷹衛(wèi)再角落,先干敵人遠程然后再慢慢清兵,一身黃裝都能刷。

肉盾除了用自己的部隊外也可以用對方的部隊。

例如:力奪四郡打水賊任務(wù),諸葛躲角落里,先把近身的兩隊兵打至殘血,然后1技能或朱雀羽扇先打掉水賊頭目,然后再清兵。 

5、站對角

把我方遠程單位和對方近戰(zhàn)單位打?qū)欠,來增加與對方的距離,特別是一些法師單挑的圖適用。

6、堵城門. 攻城時,先讓幾個部隊堵住城門口(留一個空位)。讓對方的近戰(zhàn)部隊不能出來打我方遠程部隊。一個一個的放出來打掉,以減少損傷,同時也可以伺機沖入城中。

戰(zhàn)術(shù)二:眩暈控制。

地圖里作戰(zhàn),開局技本是不帶韌性的,所以對于一些傷害很高的BOSS或兵。我們可以先手用眩暈或冰凍技能或定身類技能讓對方無法行動。

武器裝備:玄鐵重劍,玄武盾,封魔錄。

有眩暈類技能的武將:郭嘉,關(guān)羽,張飛,呂布,周瑜,諸葛亮……

有定身類技能的武將:貂蟬,龐統(tǒng),董卓,許褚,孫尚香……

運用:官渡之戰(zhàn)曹操傳送郭嘉到對面,然后郭嘉開大凍能凍一大片。

古城聚義劉備手速比郭圖快,開局激勵關(guān)羽去暈郭圖。。。

四隊玄武就可以一直凍住一個沒有韌性的目標(biāo)。

韌性:被冰凍或眩暈時觸發(fā),觸發(fā)后人物腳底下有個像積分的標(biāo)識一樣的東西。要等這個標(biāo)識消失后才可以冰凍或眩暈。

每5點韌性可以防眩暈一回合,不足5點時則換算成幾率觸發(fā)(推測3點應(yīng)該是60%,4點是80%幾率)。競技場首回合就會觸發(fā)韌性,首回合不足5點的韌性不會按幾率觸發(fā)一回合免疫。

戰(zhàn)術(shù)三:待機后動。

戰(zhàn)斗就像下棋,分先后手。一個合格的棋手,先手能搶占優(yōu)勢,后手能扳回劣勢。

戰(zhàn)斗界面功能:

六角格開關(guān):顯示/隱藏戰(zhàn)場上的六角格。

防御:結(jié)束本次行動,提高自身30點護甲。

待機:等待時機的意思(先手變后手)。待機后,出手順序變?yōu)樽詈,需等本輪敵我雙方所有單位行動完后才能行動。

1.待機進攻

對面近戰(zhàn)或無當(dāng)飛軍很多的時候,根據(jù)雙方的移動范圍,我方先移動攻擊不到對方,反而會被對方攻擊到,則可以先待機等對方上來,然后我方再上去打他。這樣做不僅不浪費攻擊次數(shù),還相當(dāng)于免受了一回合的傷害。運用:例如關(guān)羽(沒有絕影),可以待機等敵人先動,然后走位敵人中間,然后下一回合開大招收割,例如首回合雙方有青龍,騎兵,無當(dāng)飛軍。。。。。

多個近戰(zhàn)單位攻擊對方一個目標(biāo)的時候,如果先手部隊血量不是很多,但敵軍還可以反擊。這時我們可以先待機,讓其它兵去消耗掉目標(biāo)的反擊,然后再攻擊就不會被反擊了。

2.待機放技能

如果敵方手速不一,或者我方有些英雄的技能要回合結(jié)束才生效,我們可以先待機再放技能。

回合結(jié)束才生效的技能:周瑜業(yè)火之陣,孫尚香的陷阱,龐統(tǒng)的月蝕等。

3.待機回血

我方手速較快的攻擊部隊被對方打殘時可以先待機讓仙術(shù)師加血再攻擊。。。或讓手速較快的散仙,朱雀或有回血技能的武將先待機,等對面攻擊完出現(xiàn)戰(zhàn)損回血。

反過來說,如果對方的仙術(shù)師很多,可以待機等對方行動完了再打,不然打的傷害一下子就被加回來了。

4.待機進城 

現(xiàn)在有能直接進城的裝備,這個方法實用性降了不少。

我方部隊第一回合先堵住城門口,第二回合先待機,然后敵人出城如果沒關(guān)門,開大招沖進去(比如甘寧,夏侯惇……的大招)。。;蛘叨伦〕情T口,讓敵方的近戰(zhàn)部隊靠過來,快要打死對方的時候,先讓需要進城的部隊待機,然后另一隊干掉敵方人馬,然后進城(需要注意時機的把握,不要讓敵人的部隊再上來堵城門口或被自己的部隊堵住進不了城)。

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