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項(xiàng)羽手游v1.0.1 安卓版

項(xiàng)羽手游

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招兵買馬,蕩平亂世。
應(yīng)用截圖
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應(yīng)用介紹

項(xiàng)羽手游,一款寫實(shí)風(fēng)策略戰(zhàn)爭手游。游戲采用3D引擎還原亂世場景,眾多知名武將等你集結(jié),各樣兵種策略搭配,元寶,木材銀兩等資源任你獲取,建造你的亂世王朝。

項(xiàng)羽手游介紹

年度策略型手游大作《項(xiàng)羽》2020煥新登場,帶你開辟成王之路!為策略游戲用戶量身打造的誠意之作,攻城略地,招賢納士,稱王稱霸,坐擁江山美人!

游戲特色

真3D 真熱血——3D場景、3D角色,展現(xiàn)真3D熱血畫面。

激情PK 熱血國戰(zhàn)——最激情的PK、最熱血的國戰(zhàn),火爆國戰(zhàn)、獨(dú)霸天下!

兄弟情 國王戰(zhàn)——最給力的兄弟、最團(tuán)結(jié)的幫會,國王戰(zhàn)、我為王!

鮮花 紅包 結(jié)拜——多元社交,讓你和兄弟一起闖天下!

1V1 3V3 蒙面戰(zhàn)——多種PK玩法、種種熱血,多重PK體驗(yàn)、重重激情!

項(xiàng)羽手游

兵種攻略

《項(xiàng)羽》有獨(dú)特的兵種系統(tǒng),每個兵種擁有不同的特性,搭配武將的個性技能,真正實(shí)現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!

盾衛(wèi)兵、禁衛(wèi)軍、 長弓兵、勁弩兵、火弩兵、重騎兵、 游騎兵、 鐵騎兵、 陷陣兵和偃甲兵

兵種簡介:

兵種分為10種,分別為,兵種之間的攻防關(guān)系是循環(huán)克制關(guān)系,即重盾兵被陷陣兵、西涼鐵騎和禁衛(wèi)軍克制。每個兵種上都寫有分類標(biāo)簽,在某些特殊的戰(zhàn)場,兵種會受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄;合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場中,沒有得力的戰(zhàn)將!

兵種品質(zhì):

給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì);兵種品質(zhì)得到提升的同時,英雄品質(zhì)也會提升;品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→橙兵種軍械:用于提升兵種品質(zhì)的材料;

品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→橙

共擁有100多種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高;

兵種特性:

兵種品質(zhì)每達(dá)到一個新的顏色,即可解鎖一個兵種特性,最多擁有4個兵種特性。兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同,選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的布陣策略。

特性效果一覽(【】內(nèi)數(shù)值,會根據(jù)特性等級提升而改變,以游戲中實(shí)際數(shù)值為準(zhǔn))禁衛(wèi)軍:

連斬對【3】級以下步兵有【16.44%】概率發(fā)動三連擊,目標(biāo)超過等級概率減半;

壓迫攻擊兵力少于自身的單位時,攻擊力增加【11】;

切割攻擊輕甲單位時,攻擊力增加【13】;

動員兵力增加【50】;

盾衛(wèi)兵:

立盾遭受遠(yuǎn)程攻擊時防御增加【30】;

盾擊遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時有【25.43%】概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過等級概率減半;護(hù)體遭受近戰(zhàn)攻擊時防御增加【15】擴(kuò)編兵力增加【48】

重騎兵:

騎術(shù)攻擊增加【11】;

護(hù)體遭受近戰(zhàn)攻擊時防御增加【15】

踐踏攻擊時同時對相鄰步兵造成【31.39%】的傷害;

壓迫攻擊兵力少于自身的單位時,攻擊力增加【11】;

游騎兵:

迂回攻擊有盾目標(biāo)時,攻擊力增加【17】;

格擋遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時有【34.37%】概率減少一半傷害,目標(biāo)超過等級概率減半;

保養(yǎng)每回合行動時恢復(fù)【13.14%】的已損兵力;

騎術(shù)攻擊增加【11】;

長弓兵:

狙擊攻擊無盾單位時,攻擊力增加【13】;

速射對【3】級以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動兩次攻擊,目標(biāo)超過等級概率減半;

回射受到【3】級以下遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊時有【19.24%】概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過等級概率減半;

動員兵力增加【50】;

鐵騎兵:

沖撞對【3】級以下的步兵目標(biāo)有【26.13%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。目標(biāo)超過等級概率減半;

破甲對重甲目標(biāo)攻擊時,攻擊力增加【20】;

騎術(shù)攻擊增加【11】;

保養(yǎng)每回合行動時恢復(fù)【13.14%】的已損兵力;

陷陣兵:

槍陣攻擊騎兵時,攻擊力增加【25】;

膽氣攻擊增加【11】;逼退遭受騎兵攻擊時防御增加【25】;

格擋遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時有【34.37%】概率減少一半傷害,目標(biāo)超過等級概率減半;

勁弩兵:

精準(zhǔn)攻擊兵力超過70%的目標(biāo)時,攻擊力增加【28】;

重箭對重甲目標(biāo)攻擊時,攻擊力增加【13】;

靈巧受到【3】級以下目標(biāo)攻擊時有【19.24%】概率進(jìn)行閃避,目標(biāo)超過等級概率減半;

箭術(shù)攻擊增加【9】;

火弩兵:

致命對【3】級以下的無盾部隊(duì)有【20%】概率產(chǎn)生雙倍傷害,目標(biāo)超過等級概率減半;

精準(zhǔn)攻擊兵力超過70%的目標(biāo)時,攻擊力增加【28】;

韌性防御增加【9】;

速射對【3】級以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動兩次攻擊,目標(biāo)超過等級概率減半;

偃甲兵:

重?fù)魧Α?】級以下的部隊(duì)有【16.14%】概率造成眩暈,目標(biāo)超過等級概率減半;

碎盾對【3】級以下的有盾目標(biāo)有【39.16%】概率無視防御,目標(biāo)超過等級概率減半;靈巧受到【3】級以下目標(biāo)攻擊時有【19.24%】概率進(jìn)行閃避,目標(biāo)超過等級概率減半;

膽氣攻擊增加【11】;

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