Real Rts內(nèi)購(gòu)版,一款玩法高度還原的RTS手游。游戲經(jīng)過(guò)修改提供無(wú)限鉆石供你使用,豐富種族職業(yè)等你選擇培養(yǎng),暴兵流,分礦流等上千組合搭配任你體驗(yàn),隨時(shí)展開(kāi)掌上4V4對(duì)戰(zhàn)。
平靜了50年的諾亞大陸于元?dú)v113年最終還是回歸到各族廝殺的境地,原本大陸上的獸族原本和人族互不侵犯,但是由于人族智慧的開(kāi)明,專(zhuān)注于機(jī)械化與魔法研究的人們不斷開(kāi)采森林導(dǎo)致環(huán)境惡化,開(kāi)啟了靈智的獸族***終于要開(kāi)始發(fā)動(dòng)對(duì)人類(lèi)的討伐;
在互相試探后人類(lèi)發(fā)現(xiàn)獸族的外皮太過(guò)堅(jiān)硬而不得不讓一部分魔法師嘗試進(jìn)行更高級(jí)的魔法武器研究,但是這種研究的代價(jià)就是對(duì)靈體產(chǎn)生魔法污染,附著黑魔法的靈體進(jìn)化凝合成形,并反噬魔法研究學(xué)院,靈體們吸收魔法水晶后日益壯大,已經(jīng)達(dá)到人類(lèi)無(wú)法掌控的地步,人族大陸的控制權(quán)岌岌可危。
1. 實(shí)時(shí)資源運(yùn)營(yíng),開(kāi)局基地+采集者,建筑學(xué),暴兵流,分礦流等操作真實(shí)還原經(jīng)典RTS的玩法,并且在此基礎(chǔ)上更加的智能化和便捷化;
2. 即時(shí)策略競(jìng)技,人族生化部隊(duì),人族機(jī)械化部隊(duì),靈族地面部隊(duì),靈族天空流等戰(zhàn)略部署打法任意挑選,真正的與對(duì)手智力碰撞,與人斗其樂(lè)無(wú)窮;
3. 多線(xiàn)多點(diǎn)操控,多個(gè)編隊(duì)可以進(jìn)行精確分兵,并且能快速定位當(dāng)時(shí)的部隊(duì)位置,兵營(yíng)續(xù)兵的同時(shí)還能操控前線(xiàn)兵種牽扯對(duì)手,后方空投敵方家里進(jìn)行無(wú)上限騷擾。
1 狂熱者
是靈族地面部隊(duì)的骨干力量,在整個(gè)游戲過(guò)程重都是一個(gè)重要的組成部分,狂熱者的速度和它們抵擋敵人傷害的能力再加上它們卓越的攻擊力使得這些戰(zhàn)士幾乎可以沖破任何防守。
優(yōu)點(diǎn):狂熱者是一種強(qiáng)有力的近距離戰(zhàn)斗部隊(duì),耐久很高,升級(jí)速度之后速度加快?駸嵴咭部梢宰鳛槿舛苎谧o(hù)高級(jí)兵種,讓高級(jí)兵種在后方火力輸出。
缺點(diǎn):狂熱者的一大缺點(diǎn)就是無(wú)法對(duì)空攻擊,這樣就會(huì)受到空中力量的遏止,所以讓處于準(zhǔn)備狀態(tài)的狂熱者處于可以對(duì)空攻擊的部隊(duì)與建筑的保護(hù)之下十分重要?駸嵴叩牧硪粋(gè)缺點(diǎn)就是無(wú)法遠(yuǎn)程攻擊,所以有時(shí)在選擇進(jìn)攻主力的時(shí)候要考慮到這一點(diǎn)。
使用技巧:狂熱者對(duì)抗人族***兵 和獸族小狗 攻擊3下可以打死。升級(jí)狂熱者一攻后只需要2下就可以打死小狗。
2 靈騎士
是靈族中少有的同時(shí)具有對(duì)空和對(duì)地的遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì),它們對(duì)于靈族力量的平衡起到了重要的作用。在和狂熱者一起使用的時(shí)候,靈騎士的作用非常明顯,它們可以在遠(yuǎn)距離對(duì)那些進(jìn)行肉搏戰(zhàn)的部隊(duì)進(jìn)行自由攻擊。
優(yōu)點(diǎn):靈騎士相當(dāng)于陸行坦克 對(duì)天對(duì)地,對(duì)抗各個(gè)種族,各兵種,幾乎是靈族的萬(wàn)金油兵種,加上超遠(yuǎn)的射程,和靈活的移動(dòng)。靈騎士具有無(wú)可比擬的操作性,使用靈騎士加上你卓越的操作,就能發(fā)揮它最大的威力。
缺點(diǎn):靈騎士最主要的弱點(diǎn)是它們的攻擊間歇過(guò)長(zhǎng),尤其是在改變目標(biāo)的時(shí)候。如果龍騎兵闖進(jìn)任何小型部隊(duì)群中都會(huì)遇到巨大的困難,因?yàn)檫@時(shí)它們的武器對(duì)于像小狗或者機(jī)槍兵這樣的目標(biāo)時(shí)僅能造成一半的傷害。在它們通過(guò)狹窄的區(qū)域的時(shí)候也很容易遭到攻擊,因?yàn)樗鼈兊捏w積太大,也很難有效地把火力集中起來(lái)。
使用技巧:出靈騎士,一定要升級(jí)射程(智能制導(dǎo)) 點(diǎn)擊科技建筑聚能核心,升級(jí)后增加的武器射程使它們對(duì)付接近的目標(biāo)時(shí)更有效地集中火力。利用射程+操作,完克人族的純槍兵 和純雷騎士部隊(duì).
3 雷霆法師
是靈族的核心魔法兵種,雖然沒(méi)有物理攻擊的能力,但是它們有強(qiáng)大群傷魔法技能——還包括了它們能夠犧牲自己轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的大電靈的能力——使它們成為在任何情況下都不能被忽略的巨大威脅。
優(yōu)點(diǎn):雷霆法師的技能1閃電風(fēng)暴:對(duì)于任何部隊(duì)來(lái)說(shuō)都是極其可怕的景象,不管目標(biāo)是空中部隊(duì)還是地面部隊(duì)或是隱形兵種 都可以造成極大的傷害,所有位于傷害區(qū)域內(nèi)的部隊(duì)都會(huì)受到重創(chuàng)——甚至它們有些低血量的兵種會(huì)立即死去。在一個(gè)區(qū)域內(nèi)重疊施展并不會(huì)造成多余的傷害(不要在一個(gè)區(qū)域重疊施法)。
技能2:在選中雷霆法師之后,就有一個(gè)選項(xiàng)可以召喚大電靈。一旦兩個(gè)雷霆法師開(kāi)始融合生成大電靈,這個(gè)過(guò)程就無(wú)法逆轉(zhuǎn)了。一般來(lái)說(shuō),最適合使用這個(gè)能力的時(shí)機(jī)就是雷霆法師已經(jīng)耗盡了能量的時(shí)候。這時(shí)候進(jìn)行融合就可以在它們?yōu)檎賳緝x式犧牲自己之前最大限度地利用雷霆法師的能量。
缺點(diǎn):雷霆法師無(wú)法進(jìn)行物理攻擊,移動(dòng)也很緩慢,因此任何可以攻擊地面部隊(duì)的單位都可以輕松地殺死一個(gè)單獨(dú)的雷霆法師,所以一定要其他兵種的掩護(hù)。
并且技能閃電風(fēng)暴傷害不分?jǐn)澄。閃電風(fēng)暴的憤怒不僅會(huì)傷害敵人,也會(huì)傷害到自己。簡(jiǎn)單地說(shuō),要小心施展它。如果有你自己的部隊(duì)也在風(fēng)暴的范圍內(nèi),它們就會(huì)和你的敵人一樣很快被消滅。如果你不太注意控制自己的部隊(duì),一次閃電風(fēng)暴也許對(duì)你自己的傷害更大。
使用技巧:出雷霆法師一定要在科技建筑元素神殿里升級(jí)閃電風(fēng)暴,閃電風(fēng)暴的最佳用途之一就是減緩或者完全阻止敵人的資源采集。因?yàn)檗r(nóng)民通常生命點(diǎn)都很低,如果他們位于閃電風(fēng)暴區(qū)域中,就會(huì)迅速被消滅。發(fā)現(xiàn)敵方部隊(duì)比較聚集的時(shí)候,也是閃電風(fēng)暴最好的施法機(jī)會(huì)。
4 大電靈
是靈族兵種當(dāng)中攻擊力輸出最高的質(zhì)量兵種之一,大電靈的攻擊對(duì)于任何敵人來(lái)說(shuō)都是非?植赖,我們可以想象,它將對(duì)敵人造成30點(diǎn)生命的普通傷害(完全升級(jí)后,可以造成39點(diǎn)傷害),無(wú)論對(duì)空中的敵人或者地面上的敵人都是一樣的,同時(shí)它的攻擊還有濺射傷害,而且這種濺射傷害不會(huì)對(duì)友方的部隊(duì)造成任何損傷。
優(yōu)點(diǎn):大電靈可對(duì)空對(duì)地 不僅攻擊力高 還有強(qiáng)大的護(hù)盾值 它們對(duì)聚集在一起的部隊(duì)能造成較大的傷害
,并且大電靈不會(huì)引爆人族的地雷,而且它們還可以順利通過(guò)任何被埋了地雷的區(qū)域來(lái)攻擊敵軍目標(biāo),或者也可以用來(lái)清除區(qū)域內(nèi)的地雷。
缺點(diǎn):大電靈的唯一弱點(diǎn)是它們脆弱的物理形態(tài)。雖然它們都具有極其強(qiáng)大的護(hù)盾值,大電靈只有10點(diǎn)HP,一旦它們的生命點(diǎn)耗盡,大電靈就會(huì)死去。就因?yàn)檫@樣,人族的女巫騎士發(fā)射的震蕩波可能是大電靈最可怕的敵人。一旦被震蕩波擊中,執(zhí)政官就將只剩下它的10點(diǎn)HP,而這時(shí)幾乎任何敵人的部隊(duì)都可以殺死大電靈。如果某個(gè)大電靈不幸被震蕩波所擊中了,想要生存下來(lái)的最佳方法就是回到護(hù)盾圖騰邊上重新充滿(mǎn)等離子護(hù)罩,而且越快越好。如果你的敵人看上去很想一個(gè)急于使用震蕩波的人,你可能就需要在任何戰(zhàn)斗的前線(xiàn)都建造護(hù)盾充能站來(lái)防御(因?yàn)樽o(hù)盾充能站對(duì)于所有神族的部隊(duì)都有作用,而并不是只有利于大電靈)。
使用技巧:大電靈配合狂熱者,讓狂熱者在前排當(dāng)肉盾,大電靈在后排輸出,這樣的組合在對(duì)抗獸族中是很好的兵種組合,大電靈更是獸族飛龍的克星,以一敵十都不是問(wèn)題。
5 暗影收割者
是靈族中的地面攻擊單位,暗影收割者只能對(duì)地攻擊,擁有永久的隱形能力。并對(duì)任何地面部隊(duì)都會(huì)造成巨大的傷害。
優(yōu)點(diǎn):永久隱形,攻擊力極高,可秒殺大量小型單位如農(nóng)民,獸族小狗,人族槍兵。
技能:召喚大暗靈,在選中兩個(gè)暗影收割者之后,就有一個(gè)選項(xiàng)可以召喚大暗靈。一旦兩個(gè)暗影收割者開(kāi)始融合生成大暗靈,這個(gè)過(guò)程就無(wú)法逆轉(zhuǎn)了。
缺點(diǎn):暗影收割者最大的缺陷在于它們的攻擊間歇過(guò)長(zhǎng)和血量較低。雖然它們的光子刀造成的傷害十分巨大,但是它們不能很快地再次進(jìn)行攻擊。因此,暗影收割者在對(duì)付大量的敵人部隊(duì)的時(shí)候是很容易受傷的,
使用技巧:暗影收割者屬于戰(zhàn)術(shù)兵種,建造之前要隱藏戰(zhàn)術(shù)意圖 不要把科技建筑暴露 達(dá)到出其不意的效果, 暗影收割者不宜和敵方正面部隊(duì)硬剛,要攻其后方,在敵人礦區(qū)殺農(nóng)民一刀一個(gè),等對(duì)方反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候 一礦農(nóng)民都交代了。
6 大暗靈
本身只有很微弱的攻擊能力,但是它擁有的特殊魔法技能(反饋,大漩渦)已經(jīng)足夠?qū)θ魏螖耻姷牟筷?duì)造成巨大的混亂。
優(yōu)點(diǎn):技能1 反饋,反饋的技能需要確定一個(gè)目標(biāo)(這個(gè)目標(biāo)必須是魔法單位),一旦對(duì)某個(gè)單位施展了這個(gè)魔法,這個(gè)單位就首先失去所有的魔法點(diǎn)數(shù),并且受到和失去的魔法點(diǎn)數(shù)同等值的傷害。例如一個(gè)滿(mǎn)魔法的雷霆法師被反饋 就會(huì)直接死亡。
技能2 大漩渦,大漩渦是一種區(qū)域性的效果魔法它可以立即讓所有的有機(jī)物組成的地面或者空中部隊(duì)眩暈(無(wú)法移動(dòng) 無(wú)法攻擊),持續(xù)時(shí)間12秒。 一旦施放了這個(gè)魔法,就應(yīng)該立即讓自己的攻擊部隊(duì)跟上攻擊這些定住的部隊(duì),并在大漩渦起作用的短時(shí)間內(nèi)取得決定性的優(yōu)勢(shì)。
缺點(diǎn):輔助性兵種,攻擊力太低,不宜單獨(dú)行動(dòng)。
使用技巧:大暗靈在對(duì)付獸族的對(duì)手時(shí)顯得格外有用,因?yàn)槊總(gè)獸族的單位都是由有機(jī)物構(gòu)成的,只要有少數(shù)的大暗靈,你就可以輕松地定住一支入侵的獸族力量,而不管這支部隊(duì)是空中部隊(duì)還是地面部隊(duì),或者是二者的組合。
在對(duì)付人族和靈族的時(shí)候,大旋渦的作用非常有限.這兩個(gè)種族的很多單位都不是有機(jī)物構(gòu)成的,因此對(duì)它們使用大漩渦都是浪費(fèi)。所以我們?cè)趯?duì)抗獸族的時(shí)候使用大暗靈比較多一些。
7 扭曲巨樹(shù)
可以對(duì)敵人的地面部隊(duì)和建筑造成極大的傷害。扭曲巨樹(shù)發(fā)射的每一個(gè)樹(shù)蟲(chóng)都會(huì)造成一個(gè)小范圍內(nèi)的飛濺式傷害,可以對(duì)在這個(gè)范圍內(nèi)的敵軍單位造成極其嚴(yán)重的傷害或者干脆就殺死這些部隊(duì)。這個(gè)特點(diǎn)就使得扭曲巨樹(shù)在對(duì)付敵人蜂擁在一起的地面部隊(duì)時(shí)格外有效。
優(yōu)點(diǎn):靈族射程最遠(yuǎn)的兵種,也是攻擊力最高的兵種,有很高的范圍傷害
缺點(diǎn):扭曲巨樹(shù)是Real RTS移動(dòng)速度最慢的兵種。伴隨著的還有它們的還有攻擊頻率實(shí)在太低了,扭曲巨樹(shù)無(wú)法攻擊空中兵種。
使用技巧:由于移動(dòng)速度慢。要把它們從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方,如果沒(méi)有運(yùn)輸工具的話(huà),簡(jiǎn)直就苦不堪言。運(yùn)送扭曲巨樹(shù)的最好方法就是使用運(yùn)輸機(jī)。運(yùn)輸機(jī)不僅可以帶扭曲巨樹(shù)進(jìn)行快攻,而且它們還可以飛到那些扭曲巨樹(shù)自己都爬不過(guò)去的地形上面。運(yùn)輸機(jī)還可以把扭曲巨樹(shù)安置在敵人基地中最容易遭到攻擊,防御設(shè)施最少的位置.
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