英雄無敵絕境百弈上線測(cè)試服版本,玩家們可以第一時(shí)間在游戲中搶先體驗(yàn)最新的玩法模式,每次更新都會(huì)有新的單位棋子,你可以嘗試不同的陣容,搭配不同的陣營,擁有英雄無敵絕境百奕內(nèi)測(cè)資格的玩家可以最先探索流派,還有機(jī)會(huì)贏得官方的專屬好禮。
《英雄無敵絕境百弈》為尋求豐富策略深度的自走棋游戲愛好者提供了全新的挑戰(zhàn)。玩家必須決定是“繼續(xù)在早期小型單位上投入黃金”還是“為后期諸如強(qiáng)大的‘大天使’存錢”。隨著比賽的進(jìn)行,玩家還要在“招募更強(qiáng)大的單位”或是“融合現(xiàn)有單位來組建更強(qiáng)大的隊(duì)伍”之間做出選擇。注意觀察單位或陣營之間的協(xié)同作用也非常重要,因?yàn)檫@些因素將激活可以打破平衡的強(qiáng)力Buff。
游戲還加入了來自《魔法門》中的魔法,玩家可從輪換的法術(shù)池中獲得法術(shù),這將在關(guān)鍵時(shí)刻幫助玩家扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
只有那些智勇雙全的玩家才有希望稱霸這百人戰(zhàn)場(chǎng),粉碎真實(shí)的對(duì)手成為《英雄無敵:絕境百奕》的終極冠軍。
人族
1.槍兵
同級(jí)兵中的佼佼者,作戰(zhàn)實(shí)力大概能排到同級(jí)第2【雷元素被禁除外】,僅次于半人馬。打不過半人馬是因?yàn)樗俣攘觿?shì),但在前兩周的發(fā)展中,由于是zd打怪,速度劣勢(shì)反而成為他配合弓箭手的優(yōu)勢(shì),速度慢不容易死。⊥沒走到敵人面前,弓箭手就解決戰(zhàn)斗或把別人打殘了,這樣損耗比較小。因此,人族的1,2級(jí)兵構(gòu)成了前兩周發(fā)展的黃金搭檔。
后期決戰(zhàn),槍兵還是有一定實(shí)力的,不過由于人族別的兵種太耀眼,他們顯得不為人注意。
2.神射手
人族首周發(fā)展的核心,前期發(fā)展的雙核之一,由于他的存在,人族前期兵種形成了良好的“肉盾+遠(yuǎn)程”配合,擁有了接近沼澤,精靈的發(fā)展速度【ZD模式下】,讓后期實(shí)力強(qiáng)大的人族在前期也有了均衡性,可以說,神射是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)略兵種。
后期決戰(zhàn),攻高血薄的神射是對(duì)方首先要壓制的遠(yuǎn)程,速度往往成為他們的軟肋。遠(yuǎn)程對(duì)射的話,大法,毒眼,大精靈都比他先出手,出手就是死一片,所以這點(diǎn)要注意。
3.獅鷲
又是一個(gè)同級(jí)中的優(yōu)等生,作戰(zhàn)實(shí)力大概也能排到第二,僅次于三頭犬。即便如此,獅鷲在人族大軍中仍然算不上特別顯眼的角色,因?yàn)楹筮呥有更牛B的家伙。前期發(fā)展中,由于不在主流建造樹上,獅鷲可能會(huì)被忽略。實(shí)在地圖太窮騎士出不來時(shí),它們可以成為替代的兵源補(bǔ)充。
決戰(zhàn)時(shí),獅鷲數(shù)量上來了,果斷讓它貼住對(duì)面遠(yuǎn)程,對(duì)面會(huì)覺得很頭疼,但也僅此而已,如果我對(duì)抗人族,會(huì)在空閑時(shí)用遠(yuǎn)程或不被反擊部隊(duì)時(shí)不時(shí)照顧它下,適當(dāng)限制住數(shù)量就可以了。
4.十字軍
人類的中堅(jiān)力量,決戰(zhàn)主力DPS,硬實(shí)力在同級(jí)中數(shù)一數(shù)二。前期發(fā)展若缺乏騎士,他可以作補(bǔ)充【ZD打,劍士就行了,速度慢消耗少】。
主要值得一提的是十字軍在決戰(zhàn)中的地位,天使騎士騙過反后,2刀流的輸出非常恐怖,而且他們的數(shù)量往往多,所以在對(duì)抗人類時(shí),攻高血偏薄的十字軍是最優(yōu)先要打擊的對(duì)象【優(yōu)先等級(jí)同天使】。
沼澤
1.狼頭
說實(shí)話對(duì)這個(gè)兵種我的感覺不強(qiáng)烈,打架水平在一級(jí)兵里排中檔偏上,速度一般,沒有特技。有的朋友建議將他升級(jí)比較厲害,但事實(shí)上又要出蒼蠅,又要出飛龍,還要攀經(jīng)濟(jì),確實(shí)沒有時(shí)間為他升級(jí),即使有時(shí)間我也寧愿先升級(jí)蜥蜴射手。談到狼頭和2級(jí)兵射手的配合,我認(rèn)為一般。手動(dòng)嫌他速度慢,自動(dòng)他一樣三三兩兩地死,大概跟蜥蜴射手的火力不夠猛有一定關(guān)系,綜合來講,只能說,狼頭不弱,事實(shí)上,作為一個(gè)速攻族,沼澤沒有哪個(gè)初級(jí)兵種是弱的。
2.蜥蜴射手
沼澤前期發(fā)展主力兵種。有人可能忽略他的實(shí)力,事實(shí)上,升級(jí)后的蜥蜴勇士,和人族神射手對(duì)射是不相上下的。不要小看遠(yuǎn)程兵種對(duì)射的能力,由于初期魔法不足,兩軍對(duì)壘之時(shí),哪一方的遠(yuǎn)程對(duì)射占優(yōu),就意味著可以逼迫對(duì)方陣形前沖,這在很多程度上是占便宜的。具體來說,蜥蜴勇士對(duì)射靠的不是攻高,而是皮厚耐打。這種特點(diǎn)又造成了他一個(gè)優(yōu)勢(shì)和一個(gè)劣勢(shì)。優(yōu)勢(shì):面對(duì)塔,地獄,地下這樣的魔法強(qiáng)族,他們比神射手更站得住,輸出更持久。劣勢(shì):攻擊不夠,輸出不夠,發(fā)展中作用略遜,而且打到中后期,蜥蜴勇士的輸出就遜色了,沼澤又沒有別的遠(yuǎn)程,也就是說,這個(gè)兵種無法將遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)最大化這是他最大的遺憾。
3.龍蠅
在沼澤族的部隊(duì)序列中,龍蠅是個(gè)異類。別人個(gè)個(gè)皮糙肉厚耐打,只有它看起來弱不禁風(fēng)。然而,沼澤族可絕對(duì)少不了它。龍蠅的13速,與小天使相等,在高級(jí)7級(jí)兵出來之前冠絕全聯(lián)盟【鳳凰被禁】,前面已經(jīng)說過這意味著野戰(zhàn)先手的巨大優(yōu)勢(shì),同時(shí)它還擁有驅(qū)散對(duì)方所有有益魔法和虛弱對(duì)手兩項(xiàng)寶貴技能,可以說,在壓制遠(yuǎn)程和騙反擊,養(yǎng)步這幾方面,龍蠅勝過同類型的石像鬼,銀飛馬,女妖,獅鷲,它是最優(yōu)秀的戰(zhàn)略兵種。
前期發(fā)展,龍蠅最突出的作用是養(yǎng)步和壓遠(yuǎn)。中前期大戰(zhàn),龍蠅分隊(duì)騙反是亮點(diǎn)。后期如果全兵決戰(zhàn),龍蠅無法分隊(duì),則戰(zhàn)略作用大打折扣,它的這個(gè)特性也是沼澤族前期優(yōu)勢(shì),后期劣勢(shì)的原因之一。
4蜥蜴
中規(guī)中矩的4級(jí)兵,戰(zhàn)斗力在同級(jí)里中等偏上,前期發(fā)展,由于不在主力發(fā)展樹上,可能會(huì)被忽略;后期決戰(zhàn),勉強(qiáng)能打,若石化到對(duì)面主力部隊(duì),能浪費(fèi)對(duì)面一次魔法。
惡魔
1.小惡魔
號(hào)稱最弱1級(jí)兵真不是蓋的,估計(jì)他和大耳怪PK都應(yīng)該會(huì)惜敗。這兩哥們都是實(shí)力既弱,速度又快,所以在發(fā)展期ZD打怪時(shí)死的那叫一個(gè)慘。。。好在,他還有個(gè)不錯(cuò)的吸魔技能,決戰(zhàn)價(jià)值勝過大耳哥。
2.歌革
曾經(jīng)有人開玩笑,歌革是英3里唯一一個(gè),升級(jí)還不如不升級(jí)的兵種。不升級(jí),還能搞點(diǎn)遠(yuǎn)程輸出,升級(jí)了,敵我不分。。。更可氣的是連黑龍和蘇丹都不能幸免,說好的魔免呢?說好的抗火系傷害呢?
野蠻
1.大耳怪
炮灰級(jí)的兵種,身板弱,速度還忒快。所以ZD打怪的時(shí)候,也是死成一串一串的,跳跳雖弱,還有吸魔特技,大耳怪呢?我看就真的只能說“一無是處”了。
2.狼騎
一個(gè)畸形的兵種,進(jìn)攻強(qiáng)到爆,生命弱似灰。以前不是有高玩說過么,存狼騎的能力,是野蠻族玩家水平的體現(xiàn)。這個(gè)“存”字,體現(xiàn)的是兩層意思:一,狼騎存多了后期打仗有用;二,狼騎容易死。
狼騎,前期發(fā)展ZD模式千萬小心,最好不要用,死的飛快。長得這么壯,生命只有10,這是神馬近戰(zhàn)兵?后期決戰(zhàn)數(shù)量上來了,它是野蠻族主力輸出。有點(diǎn)類似牛頭和十字軍在各自隊(duì)伍的作用,但是更極端。簡(jiǎn)單地說,狼騎的全部人生價(jià)值,就在于決戰(zhàn)場(chǎng)上,它揮出的前兩刀,這是幾乎可以決定戰(zhàn)局的兩刀,若讓它全兵砍上,后果不堪設(shè)想。砍完這兩下,敵人必然將它消滅;也許還沒砍到,敵人就將它消滅,總之,野蠻族玩家想法設(shè)法,也要保證狼騎這頭兩刀的輸出環(huán)境,比蒙雷鳥騙反擊也好,大戰(zhàn)術(shù)拉近距離也好,大加速也好,一切為了二刀流!
3.半獸人
一個(gè)沒有存在感的兵種,堂堂3及遠(yuǎn)程兵,水平和2級(jí)兵差不多,數(shù)量還更少。。。每次第一周出門發(fā)展,我無奈地看著這七個(gè)小矮人,想到那艱難的旅程,內(nèi)牛滿面:帶不帶你們,真的有區(qū)別嗎?掃野的時(shí)候,打在野怪身上,如同隔靴搔癢,這種綿軟的火力造成大雕必須和怪物死磕,死亡率相應(yīng)上升。后期決戰(zhàn),半獸人依然沒有存在感,升級(jí)后才5的速度,遠(yuǎn)程對(duì)射?你覺得他行嗎?再說了,蠻族需要遠(yuǎn)程對(duì)射嗎?沖上去拿個(gè)榔頭砸不就得了嗎?
半獸人,總之一句話,“形同虛設(shè)”。
4.食人魔
到了4級(jí)兵,蠻族玩家以為終于找到了依靠——食人魔,同級(jí)兵中的強(qiáng)者,除開吸血鬼王隨鬼族被禁,他和十字軍大概要并列4級(jí)兵第一,皮糙肉厚,能打能抗,還能開嗜血,很優(yōu)秀吧?然而他們突然發(fā)現(xiàn),造這家伙居然要20個(gè)木頭!坑爹呀,你成心不讓我把它造出來是怎么滴?而且,他還不在蠻族的發(fā)展主線【比蒙線】上,他是屬于獨(dú)眼巨人那個(gè)派系的,所以我總結(jié)蠻族的建筑發(fā)展有兩條主線,一條是主要戰(zhàn)力線,包括狼騎,大雕,比蒙;一條是“不靠譜”路線,包括半獸,食人魔,獨(dú)眼巨人,后邊這條線上,各種不靠譜。
精靈
1.半人馬
1級(jí)兵中的王者【骷髏比較特別,不算】,憑借速度力壓槍兵。發(fā)展期,zd模式,帶出去容易死,決戰(zhàn)時(shí),是一股不可忽視的力量,1級(jí)兵影響決戰(zhàn)總體戰(zhàn)局的,不多,他算一個(gè)。
2.矮人
容易被忽略的兵種,發(fā)展期它太慢,帶不出去,要升級(jí)又沒時(shí)間,等到后期升了級(jí),他又不是發(fā)展主力了,決戰(zhàn)嘛,它趕到戰(zhàn)場(chǎng)也比別人晚。不過呢,矮人其實(shí)很剛健的,皮糙肉厚,又不太吃魔法,決戰(zhàn)時(shí)高速部隊(duì)拼光了,往往就剩他和樹妖追著對(duì)方到處跑,這也是精靈玩家都經(jīng)歷過的搞笑場(chǎng)面吧。
3.大精靈
本族MVP。
為什么我喜歡把這個(gè)族叫做“精靈族”而不是“壁壘”或者“金龍城”呢?因?yàn)榇缶`就是本族的形象代言人,長得帥自不必多說了,關(guān)鍵在于其作用大。3級(jí)兵里,因?yàn)樗沁h(yuǎn)程,不敢說單挑有多強(qiáng),但若論對(duì)整體戰(zhàn)局的影響,無人能出其右,可以說精靈族的總體打法就是圍繞大精靈,以它為基礎(chǔ)建立起來的體系,飛馬,樹妖,獨(dú)角獸都是他的副官。
游戲節(jié)奏非常快,給至于快到有些無法適應(yīng),無所適從。 當(dāng)然,游戲節(jié)奏快是因?yàn)橛螒虻膽土P機(jī)制格外高,游戲一開始沒有野怪對(duì)戰(zhàn),經(jīng)濟(jì)機(jī)制也十分嚴(yán)酷,所有的獎(jiǎng)勵(lì)都堆積在游戲前五玩家。 雖然不太理解這樣的游戲機(jī)制對(duì)于其它多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn),但至少對(duì)于我個(gè)人來說,這樣的機(jī)制讓我有些不知所措。 同樣,這樣的游戲機(jī)制也讓牌堆中的紫卡橙卡對(duì)99%的玩家來說注定只能成為幻想。 希望設(shè)計(jì)師能重新完善一下游戲機(jī)制,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。雖然是大逃殺模式的自走棋,但是,大逃殺,淘汰制的游戲機(jī)制不代表如此高強(qiáng)度高懲罰度的游戲體驗(yàn)。
畫面很精美,特效很順滑,卡牌游戲的核心依舊是易上手,高上限的玩法,以及運(yùn)氣。
當(dāng)英雄無敵的傳奇經(jīng)典世界,與策略戰(zhàn)棋玩法的火花碰撞在一起,將會(huì)發(fā)生怎樣神奇的變化呢?
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戰(zhàn)艦獵手v1.19.6 安卓版 531.7M / 小編簡(jiǎn)評(píng):戰(zhàn)艦獵手官網(wǎng)版本是由空中網(wǎng)官方打造的一款正版戰(zhàn)艦手游,游戲主要是以二戰(zhàn)時(shí)期海戰(zhàn)為背景,打造了一款第三人稱的海戰(zhàn)射擊手游,真實(shí)還原了二戰(zhàn)時(shí)期的殘酷戰(zhàn)斗場(chǎng)景,豐富多樣的戰(zhàn)艦和競(jìng)技玩法,可以讓每一位玩家都能
經(jīng)營養(yǎng)成手游有哪些好玩,經(jīng)營養(yǎng)成類的游戲有非常多的種類,大家可以在種類的游戲中模擬現(xiàn)實(shí),在游戲中可以
三國演義吞噬無界手游v4.5.24 安卓版 63.9M / 小編簡(jiǎn)評(píng):三國演義吞噬無界手游官網(wǎng)版是一款非常好玩、勁爆的策略手游。更加經(jīng)典的戰(zhàn)場(chǎng)、更加勁爆的戰(zhàn)役帶你享受策略對(duì)戰(zhàn)的樂趣,數(shù)百美女戰(zhàn)將給您不一樣的收集樂趣!擊敗美女讓你血脈賁張!來提升自己的戰(zhàn)斗力,并擊敗敵軍將
戰(zhàn)艦獵手v1.19.6 安卓版 531.7M / 小編簡(jiǎn)評(píng):戰(zhàn)艦獵手官網(wǎng)版本是由空中網(wǎng)官方打造的一款正版戰(zhàn)艦手游,游戲主要是以二戰(zhàn)時(shí)期海戰(zhàn)為背景,打造了一款第三人稱的海戰(zhàn)射擊手游,真實(shí)還原了二戰(zhàn)時(shí)期的殘酷戰(zhàn)斗場(chǎng)景,豐富多樣的戰(zhàn)艦和競(jìng)技玩法,可以讓每一位玩家都能
浮生為卿歌v2.3.1 安卓版 2G / 小編簡(jiǎn)評(píng):浮生為卿歌是3D國風(fēng)自由養(yǎng)成類型手游,這里提供浮生為卿歌官網(wǎng)版本下載,游戲主要為女性玩家打造定制的特色家園,你可以醉心于琴棋書畫或是詩酒茶花,同時(shí)積極參與宮廷社交,收集美好的物品和服飾,深度體驗(yàn)古代生活
瘋狂動(dòng)物園手游v1.30.1.4 安卓版 263.3M / 小編簡(jiǎn)評(píng):《瘋狂動(dòng)物園手游官網(wǎng)版》是一款3D像素風(fēng)格游戲,該游戲?qū)⑼婕抑蒙碛谝粋(gè)巨大的動(dòng)物競(jìng)技場(chǎng)中,游戲中融入了動(dòng)物捕捉養(yǎng)成、跑酷和休閑等多種游戲模式和玩法,讓玩家在我們的動(dòng)物園中絕對(duì)不會(huì)無聊枯燥。趕快加入瘋狂動(dòng)
少年三國志零v1.0.10012 安卓版 354.0M / 小編簡(jiǎn)評(píng):少年三國志零是游族根據(jù)少三IP打造的又一款arpg手游,本作以在線對(duì)戰(zhàn)為主要玩法,也參考了流行的自走棋元素,推出真正能夠進(jìn)行角色培養(yǎng)的策略競(jìng)技體驗(yàn),憑借實(shí)力走向戰(zhàn)場(chǎng),仍是熟悉的三國武將英雄。
少年三國志2v1.30.71 安卓版 1.35G / 小編簡(jiǎn)評(píng):少年三國志2作為現(xiàn)象三國游戲系列少年三國志的續(xù)作,這里提供的是官網(wǎng)正式版本下載,與前作相比,游戲采用全新橫版玩法,更加暢快大氣的場(chǎng)面,通過三國武將培養(yǎng),在戰(zhàn)場(chǎng)上有著兵符策略的合集戰(zhàn)斗方式,突破玩家們的想
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明日方舟v1.5.20 安卓版
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