雷霆英雄是一款卡牌策略rpg手游,游戲以DOTA、星際爭霸為背景融合眾多知名游戲角色打造一款超一流的英雄整容,游戲同時還加入了豐富有趣的故事劇情讓玩家感受更真切!
《雷霆英雄》將卡牌游戲與RPG游戲的優(yōu)點進行濃縮提煉,涵蓋了卡牌收集、英雄養(yǎng)成、裝備強化、技能升級、角色換裝、冒險闖關(guān)、策略戰(zhàn)術(shù)、大規(guī)模工會戰(zhàn)、守護之戰(zhàn)等多種玩法,徹底顛覆傳統(tǒng)卡牌游戲與RPG游戲帶來的戰(zhàn)斗體驗,游戲中集結(jié)了來自魔獸、星際、暗黑等世界的傳奇英雄,演繹全明星大亂斗的震撼與刺激。
英雄祭壇、燃燒遠征、世界之樹、黑翼巢穴、時空裂隙,這些陪伴我們的經(jīng)典場景大家一定不會陌生,《雷霆英雄》通過U3D引擎將這些我們曾經(jīng)探索戰(zhàn)斗過的場景重塑,更增添了豐富的劇情與詼諧幽默的對白,讓經(jīng)典再現(xiàn)。神秘的寶物就藏在這里面,等待著英雄們的探索,新的史詩篇章等你來撰寫。
加血輔助、DPS輸出、AOE爆發(fā)、團戰(zhàn)控場,《雷霆英雄》并不是單純無腦戰(zhàn)斗,卡牌游戲獨有的輕策略型屬性需要玩家審時度勢,搭配好每次戰(zhàn)斗上場的英雄,配合技能釋放時機,該出手時就出手,詭異的戰(zhàn)略與風(fēng)騷的意識配合炫目的技能,讓你在副本中勢如破竹,所向披靡。
游戲以“同樣的經(jīng)典,更炫的體驗”為原則,打造了《雷霆英雄》七大特色:
一、3D次世代震撼畫面
超精致3D畫面,進入游戲即刻開啟你的震撼之旅,《雷霆英雄》不光是手游,也是部華美大片。
二、全明星陣容,稱霸經(jīng)典
上百名來自不同游戲時空的傳奇英雄,在同一個時空中繼續(xù)并肩作戰(zhàn)!經(jīng)典的角色撰寫新的歷史。
三、百余張3D動感英雄卡牌大收集
經(jīng)典的卡牌,動感的表現(xiàn),可裝備,可進階,可升星,可附魔,可分解,可默契。
四、指尖微操,組合多樣玩法
操作簡單,90后,00后全能Hold住,輕策略的動作卡牌新玩法,搭配獨創(chuàng)英雄默契系統(tǒng),萬種組合,運籌帷幄指掌間。
五、英雄集結(jié),團戰(zhàn)盛宴
首推大規(guī)模國戰(zhàn)與賽季制工會戰(zhàn),使卡牌游戲的多人互動玩法得到前所未有的強化,真正告別“聯(lián)網(wǎng)玩的單機游戲”,彰顯團結(jié)會眾的魄力。
六、超炫技能,傳奇戰(zhàn)場再現(xiàn)
數(shù)萬種英雄搭配創(chuàng)造控制、輔助、爆發(fā)技能的逆天組合。從上古戰(zhàn)場,傳送門,到時空裂縫,總能找到你曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的地方。
七、新Q萌,英雄也換裝
經(jīng)典英雄個性變裝,要酷炫,也要萌萌噠。一樣的經(jīng)典,不一樣的盔甲,新的篇章,等你來戰(zhàn)。
新手引導(dǎo)
剛開始游戲的時候會有新手引導(dǎo),告訴我們應(yīng)該如何進行下一步操作。我剛開始打完一個關(guān)卡發(fā)現(xiàn)沒有提示了,郁悶的我不知道下一步是要去中央圣殿還是應(yīng)該去英雄祭壇。這種情況下,我按照經(jīng)驗猜想一般應(yīng)該都是需要繼續(xù)打副本升級。因為有些提示會在升級之后或是打完某個關(guān)卡之后再次出現(xiàn)哦。果然,在我打了幾關(guān)副本之后,提示又從新出現(xiàn)了。
英雄上陣
剛開始游戲的時候會有獲得3個英雄?梢耘阒黄鸫蚋北尽S⑿坳P(guān)卡派遣可以在打關(guān)卡之前進行上陣和換陣的安排。最多上場的英雄是5個。前面說了,剛上來會有3個英雄跟隨。之后還會有一個。這樣就是4個了。那么問題來了,要是有強迫癥可怎么辦。其實也不用擔(dān)心,小鹿是登陸可以在成就里面領(lǐng)取到的。這樣就湊齊了剛開始上陣的5個英雄。
金錢系統(tǒng)
金幣當(dāng)然在雷霆英雄里面也是很重要的,進階裝備,技能升級,英雄升星都是會需要到的。前期打關(guān)卡會獲得不少,點金圣手可以獲得金幣。包括傳送門里也可以打到獲得礦石,販賣也是可以獲得金幣的。如果覺得金幣比較充足夠用不妨到英雄祭壇來個英雄10連抽?梢垣@得精良或是稀有英雄。英雄數(shù)量多對于之后的時空裂縫和燃燒的遠征都是有相當(dāng)大的好處。因為燃燒的遠征一共有10幾關(guān),我剛開始的時候就只有5個英雄,死了一個英雄變成四個,感覺打遠征的時候真有點累覺不愛啊。。。各種的打不下去。而且英雄戰(zhàn)力也要平均,要是戰(zhàn)力不平均有再多的一級英雄也是白搭,上來就讓怪給秒死了。
等級系統(tǒng)
提升戰(zhàn)隊等級是相當(dāng)重要的。根據(jù)每日任務(wù)提示的任務(wù)完成既能獲得經(jīng)驗促進升級也可以獲得其他不少的比如金幣道具等等好東西。有些好玩的關(guān)卡需要到達一定的等級才能進入,所以完成每日任務(wù),打滿副本這些都是有助于快速提升戰(zhàn)隊等級。
VIP系統(tǒng)
大家都知道一個游戲內(nèi)的vip是會有一些比較不錯的特權(quán)的。在雷霆英雄里,不充值也是可以有vip1的,因為連續(xù)登陸兩天就可以免費獲得。這樣對于我們打燃燒的遠征,掃蕩副本,購買體力都有了比較好的優(yōu)勢。
體力系統(tǒng)
合理的分配體力。每天初始的體力120點,沒有體力是寸步難行的,所以一些必要的關(guān)卡副本是一定要打的,比如燃燒的遠征,精英副本。日常副本。時空裂縫這些,都是收益很不錯的。每天在中午12點和晚上18點有兩次領(lǐng)取體力的時間,一定要記得領(lǐng)取哦!
裝備附魔:
裝備附魔系統(tǒng)是提升已穿戴在英雄身上的裝備的屬性,未穿戴的裝備無法附魔。
根據(jù)裝備品質(zhì)附魔滿星時獲得屬性上限不同:
白色裝備:附魔上限1星,增加1倍屬性。
綠色裝備:附魔上限2星,增加1.5倍屬性。
藍色裝備:附魔上限3星,增加1.5倍屬性。
紫色裝備:附魔上限4星,增加1.6倍屬性。
橙色裝備目前個人還沒有打到英雄能穿的橙色裝備,暫時無法獲知增加屬性具體數(shù)值。
礦區(qū):
礦區(qū)是目前版本幾乎所有體力的消耗點,在礦區(qū)中會掉落水晶,出售以換取金幣。掉落的水晶共有4種。綠色必掉,藍色、紫色和橙色概率掉落。難度提升增加概率掉落物品的掉落幾率,困難難度的礦區(qū)橙色掉率已經(jīng)比較可觀。而且游戲中允許中途退出戰(zhàn)斗,并重置掉落,可以反復(fù)打直到掉落橙色水晶。礦區(qū)中所有敵人帶有技能減傷的套子,只能靠普通攻擊打出正常傷害,但不推薦帶雷諾(初始英雄),雷諾的20級技能會讓普通攻擊造成范圍傷害,很有可能在最后一圖中掉落物品的箱子還未打開時擊殺所有敵人,十分影響刷礦區(qū)的成功率。
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