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騎馬與砍殺2是以歐洲中世紀(jì)的建筑風(fēng)格為背景,游戲以打斗戰(zhàn)爭為主,期間穿插了一些劇情,可以讓我們了解一下中世紀(jì)的歐洲。另外還會有許多新元素的加入,畫面更出色,場面更震撼,是一款值得期待的游戲!
《騎馬與砍殺2》是一款具有動作RPG+策略元素的游戲,基于著名的騎馬與砍殺系列作品而打造,為騎馬與砍殺的正統(tǒng)續(xù)作,將帶來玩家獨特的中世紀(jì)戰(zhàn)爭體驗,新作中還加入了許多新的特色,開發(fā)商為taleworlds,目前尚未發(fā)售。
《Mount & Blade II: Bannerlord》作為《騎馬與砍殺》的延續(xù),會將中世紀(jì)的戰(zhàn)爭場景還原給玩家,提供這個廣闊的平臺讓玩家奮力拼殺。據(jù)悉新作的時間軸在戰(zhàn)團之前,是戰(zhàn)團的前傳。另外還會有許多新元素的加入,畫面更出色,場面更震撼,可玩性更強,人物行動更加自然,讓我們一起期待吧。
Bannerlord的背景設(shè)定在戰(zhàn)團的兩百年前。了解戰(zhàn)團歷史背景的玩家都知道卡拉迪亞曾經(jīng)是一個龐大帝國,但是被后繼者們建立的政權(quán)慢慢排擠掉而最終衰落,如同羅馬帝國的衰落一般。游戲中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的歷史,而不是13世紀(jì)。
曾經(jīng)在這片大陸上有這么幾個宗族:Vlandians,酋長是帝國的封臣,依靠強力重騎兵名揚天下;Sturgians,一個依靠裝備劍和斧頭的部落在北方的樹林中扎根;Aserai,在南方的灌木林和沙漠綠洲中生活,擁有步兵和騎兵;Khuzaits,一個征服了東方草原上所有商業(yè)城市的部落,裝備了大量的弓騎兵;Battanians在他們居住的樹林中開發(fā)出了各種致命的伏擊戰(zhàn)術(shù),任何穿越他們樹林的人都會在箭雨中逃竄。與此同時,大帝國花了幾代人的工夫融合各個部落的戰(zhàn)術(shù)特點,重騎兵,長矛陣和弓箭手都在帝國的戰(zhàn)場上做出貢獻(xiàn)。
與戰(zhàn)團相比,給予各個陣容更深入的特色。每個陣容都被分成了各個部族,每個部族都會擁有自己的領(lǐng)土和競爭對手。領(lǐng)主的性格也會更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和雇傭兵也會擁有自己的背景。
在卡拉迪亞帝國的設(shè)計上,會用一種稍微不同的方法。一些歷史事件的發(fā)生會讓玩家對大帝國衰落有更深刻的體驗,玩家將會卷入到一些歷史事件中。
帝國的困境,對于精英勢力統(tǒng)治的失敗,導(dǎo)致帝國勢力天平被打破,一場內(nèi)戰(zhàn)即將打響。
大貴族們基于他們的政治觀點,競爭對手或者簡單的投機主義來選擇陣營。
游戲開場的劇本任務(wù)會給玩家講述各個陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場任務(wù)結(jié)束后,游戲就會進(jìn)入到完全自由的沙盒游戲狀態(tài),擴展的NPC任務(wù)系統(tǒng)也會在自由度的基礎(chǔ)上帶來更多的故事。
在2015科隆游戲展上,除開大幅提升的游戲畫面,天氣、季節(jié)、投石機、攻城槌、自定義打造武器、Replay、個性化人物角色以及改進(jìn)的游戲引擎等等新內(nèi)容,也讓玩家們十分期待。
騎馬與砍殺2電腦配置
騎馬與砍殺Mount&Blade是一款由土耳其的taleworlds開發(fā)制作,由paradox代理發(fā)行,于2008年推出的一款第三人稱動作RPG類游戲。該游戲最初僅由一對夫婦開發(fā)制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲
騎馬與砍殺2領(lǐng)主游戲大全是一款包含了騎砍系列第二部領(lǐng)主的全部完整版游戲和其他的修改器、補丁等系列的合集。玩家們將可以在這款合集中體驗到原汁原味的更具有特色的騎馬與砍殺的游戲內(nèi)容,你在這款游戲中需要握緊你
騎馬與砍殺2是一款時隔十多年的騎馬與砍殺系列的2020年最新的中世紀(jì)戰(zhàn)術(shù)策略類游戲。第二部的背景設(shè)定在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的兩百年前,玩家們將可以在游戲中體驗到無與倫比的個性化人物角色以及改進(jìn)的游戲引擎的新
騎馬是一款擁有相當(dāng)高自由度的電腦游戲,在游戲中沒有給玩家設(shè)定一個固定的模式去進(jìn)行游戲,你可以是商隊的帶領(lǐng)者,你也可以是單槍匹馬的游俠,更可以是綠林大盜。游戲給與了玩家超高的自由度讓玩家能夠發(fā)揮出自己的
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