暗黑破壞神3Switch版是暴雪在NS平臺上推出的PC端游一直版本,NS版全名為暗黑破壞神3永恒之戰(zhàn)內含暗黑破壞神3游戲﹑奪魂之鐮資料片與死靈法師的崛起組合包,與PC端一樣,支持最多4人聯(lián)機游戲與游戲云存檔,感興趣的朋友快來下載吧。
故事發(fā)生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界里的大多數(shù)居民不知道的是,二十多年前曾經涌現(xiàn)出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰(zhàn)爭中幸存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種,在探索Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰(zhàn)勝無以計數(shù)的惡魔,保衛(wèi) Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發(fā)動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務。對于那些當年和惡魔直接面對面作戰(zhàn)的人們來說,那場戰(zhàn)斗的記憶一直歷歷在目。當?shù)峡▌P恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象征著厄運征兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。
巫醫(yī)
能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。
巫醫(yī)天生就和無形之地有了聯(lián)系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫(yī)必須選擇是要釋放攻擊法術還是要確保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。
由于法力回復速度很慢,巫醫(yī)需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴展容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量并在短時間地分割戰(zhàn)場局勢。
野蠻人
能量為怒氣,戰(zhàn)斗中逐漸積累,戰(zhàn)斗結束后逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器;狙赜昧硕拇蟛糠痔卣鳎軉问指鞒忠话褎、錘、斧進行戰(zhàn)斗,或是巨型武器,主要技能以近戰(zhàn)傷害、小范圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰(zhàn)吼類為主。
只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰(zhàn)斗欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。
憤怒在他們受到傷害時或嘗到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多余的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰(zhàn)場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
秘術師
即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術為主,同時具備瞬移等法術類防護技能。
魔法師持續(xù)地激活著奧術能量 -- 一種恢復速度極快,并看似永遠不會枯竭的能量。只有當她們處于危險時大量地施放多種法術時才有可能暫時導致自己能量枯竭。
但是,如果不謹慎使用奧術能量也可能會破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術冷卻之后才能繼續(xù)使用。這些技能 -- 比如從星空召喚來一顆燃燒的流星,用力量引發(fā)旋風斬斷敵人的腿,或者可以停止住時間的能量泡等等 -- 強而有力,并值得魔法師們付出小小地等待。
和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術的導能媒介。讓劇烈的能量直接穿過身體,并指引這股能量成為自己軀體的延伸。
類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能需要遠程武器才能發(fā)揮,主動技能主要以單體、群體遠程物理傷害,部分元素傷害和減益?zhèn)橹,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
獵魔人發(fā)射的每只箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己可以再活下去進行明天的獵殺的根本。
戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防御技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
武僧
能量為精氣,通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊來恢復。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注于近戰(zhàn)攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成范圍攻擊。速度很快,有一些范圍限制類技能,并且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待“冷卻”。
武僧以高機動高耐久見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構成通常會采用專門的武器裝備。雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過裝備拳類兵器諸如拳劍和手里劍等獲得提升。武僧也是唯一的經過訓練可以使用武杖的英雄,那是一種用來敲破頭骨并且可以旋轉偏轉攻擊的長條木杖。
圣教軍
能量為神圣之怒,圣教軍不靠殺死敵人來補充圣怒,他們在許多狀況下可以恢復消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷害。專屬裝備包括圣教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的圣騎士,圣教軍的技能除了近戰(zhàn)傷害,還包括對武器的加權祝福,對盾牌、護甲的掌握等。
圣教軍身著厚重的鎧甲并持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升圣教軍的傷害。
圣教軍需要經過特別的訓練才能使用其特制的盾,因為這個盾牌的用途,不僅僅是用來抵擋敵人的攻擊而已。圣教軍能把盾牌像標槍一樣投出去,或者直接痛毆對方讓他們頭暈目眩。圣教軍也會揮舞連枷、甩動鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環(huán)痛擊。經驗豐富的圣教軍能學會以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實的裝備,緩緩踏出腳步進擊。
特色系統(tǒng)
技能系統(tǒng)
技能是每個角色主要的戰(zhàn)斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技能,并且互不重復。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。
《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念。每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(Passive Skills)兩部分。主動技能需要選取后點擊使用,而被動技能只要在選擇后就可以發(fā)揮效果。
技能不再需要選擇學習,只需要在角色達到對應級別后就自動解鎖。所有技能都只有一個級別,只能依靠例如符文石來改變技能效果;每個角色同時可以使用6個主動技能和4個被動技能。
追隨者
追隨者類似上一代的雇傭兵,但是只有三位并且有固定的名字。他們擁有獨立的技能以及裝備欄,并且擁有相應的專屬裝備欄位。追隨者的專屬裝備位置是獨立存在的,不影響其他常規(guī)裝備的使用。
與《暗黑破壞神2》不同的是,玩家可以為自己的追隨者選擇準備使用的技能以及重新分配技能點。追隨者除了武器,還可以裝備盾牌、項鏈和戒指,但是不能裝備其他護具。
追隨者不會死亡,當生命耗盡后,他們會短暫的眩暈,然后再次恢復體力重新回到戰(zhàn)斗中來。
工匠
每個工匠都有一種專精。鐵匠可以打造武器和護甲,還可以分解掉那些沒用的裝備來換取材料。珠寶匠可以合成寶石,并從物品的插孔中移除寶石,以便你可以重新利用它們,后來甚至還可以制作獨特的項鏈和地獄火戒指。
Boss
Boss類怪物擁有獨一無二的模型,大多數(shù)時候是一些任務中的關鍵角色以及場景最后的敵人。它們的名字為紫色,名字下面的小字會對它進行簡單的介紹。這些首領級別的怪物常常出現(xiàn)在游戲中的固定地點,就像前作的金色怪物一樣。他們在小地圖上會有明顯的圖標標記.
1、技能說明
主動技能:
急速射擊:主力輸出技能
復仇之雨:選冰劍雨,可以保命和控場
復仇:增傷、減傷、免疫控制
煙霧彈:出1.5s的濃霧彌漫,減傷、消仇恨就靠這個技能了
蓄勢待發(fā):回復戒律
翻滾:出翻滾射擊疊勾玉寶石用
2、被動技能:
投彈兵和恃強凌弱連射體系必備的2個增傷被動
吸血:配合裝備次要滅回,卡藍色藥水可以獲得7W以上高額擊回
瀕死本能:防猝死。
傳奇寶石:困者、受罰、勾玉
寶石:全身鉆石
3、裝備詞綴的推薦列表
頭部:敏、體、暴擊、單抗
肩膀:敏、CDR、減耗、范圍傷
衣服:敏、精英減、單抗、近遠減
腰帶:敏、體、全抗、15%生命
褲子:敏、體、全抗
鞋子:敏、體、全抗
護腕:元素傷、暴擊、敏、全抗、近遠減
楊弓:高減耗、攻速、ED、CDR或范圍傷
箭袋:敏、攻速、暴擊、范圍傷、CDR或減耗
項鏈:元素傷、雙暴
戒指:爆傷、CDR或減耗、暴擊
手套:雙暴、CDR范圍傷或減耗
戒指或手套出一條攻速,戒指可以犧牲一條暴擊幾率。能出滅回的地方盡量帶滅回,鞋子的技能傷收益只有0.5%,只能說有比沒有強。
巔峰低的時候減耗多出一點,巔峰堅韌高了之后把減耗換成范圍傷等詞綴。
打法
打法策略方面,分2種方法:
第一種、大地圖帶精英平推,適用地圖戰(zhàn)場、欄目林、大銀光塔,方法和操作細節(jié)和娜射5+2類似,
1、由于復仇不是全程的,在沒有復仇時可以做些拉怪、引怪之類的操作,但是引怪時要注意適當?shù)陌褵熿F彈停一下,不然丟失仇恨怪不容易跟上來。同樣因為煙霧彈消仇恨,在打怪時我們也不需要進入怪堆中心承受傷害,站在怪堆邊緣怪堆也很難散開
2、平推時飛彈抑制的利用:帖子開頭寫了這個詞綴對娜射5+2是個很難利用的負收益詞綴,但是對楊弓連射來說卻是一個福利詞綴。首先說飛彈抑制,這個詞綴會讓我們的手雷飛不出去落在腳下一點,落點距離人物5碼左右,但是會讓手雷的傷害都集中在這一點,可以打出爆炸傷害。想要用這個機制收精英的話就需要
1)人物貼到精英臉上
2)精英可以讓咱們木樁輸出才行。因為精英會走動,想要在怪堆中找到好位置,貼臉輸出要高頻率的使用翻滾,娜射5+2的戒律會不夠,最多收掉一只精英,很難拖著抑制平推出進度,大多數(shù)情況都是虧時間。楊弓連射就有以下優(yōu)勢:
A、戒律充足,可以高頻使用翻滾,始終調整位置貼住精英
B、仇恨中心單一:在我們追著精英輸出時,和寇馬克的位置很可能是分開的,這樣怪物和精英也容易分散開2堆,降低輸出效率,這種時候由于煙霧彈消掉仇恨,仇恨都集中在隨從身上,怪基本不會散開,精英也就不容易亂走
C、再配合冰劍雨的冰凍,可以把怪定在原地。
具備以上三點的楊弓連射在飛彈抑制中收精英的效率很不錯。
實戰(zhàn)中,我過129的那局就是這樣收了4組精英推出2分鐘進度,這個進度收益上限已經等于多半個電擊塔了。
第二種:快速通過的地圖,只選擇自然形成的高密度怪點,找尋大平臺,雖然可能一張圖只有一個可以打的好位置,但是利用機動性優(yōu)勢節(jié)約了很多時間,大部分圖都很有機會推平進度。這就是這個BD機動性的隱含提升。
3、賽季圈帶來的提升:
紫色圈和神木圈:不用過多說,站進去分別增傷100%和85%,因為連射移動之后要重新引導3秒提升傷害,所以要注意快結束的時候就沒必要去站了。
綠色圈:減耗圈,無收益。
藍色圈:重點,減CD圈,每在里邊站0.5秒所有技能CD額外減少1秒
計算通過提高復仇覆蓋率,藍色圈每站1秒傷害提升36.4%-40.5%(這個和站紫色圈不一樣,不需要引導3秒就吃到收益了),堅韌提升是站進去之后卡CD用煙霧彈近似無敵,后續(xù)復仇覆蓋增加減傷增加。
先說堅韌,由于減CD作用煙霧彈近似無縫,所以是近似無敵的狀態(tài)。
然后是傷害提升,提高復仇覆蓋率可以提升傷害,增傷百分比為36.4%-40.5%,這個增傷是根據滿勾玉CDR60到65計算得出的,CDR越高每秒增傷越高,但是這個增傷是延后生效的,而且連續(xù)的藍色圈只有前2、3個有增傷提升,后續(xù)的藍色圈只有堅韌提升。分析了藍色圈收益之后,同理,平時沒用的減耗塔也變成了一個加攻并提供30秒近似無敵狀態(tài)的塔了。這兩項提升也是在攻防強度計算之外的隱含提升。
4、比較危險的怪物組合和詞綴:火爹海建議直接跳過、王大錘大于2只考慮跳過,冰凍詞綴是讓我們血線有壓力的詞綴,如果同時出現(xiàn)的白怪攻擊比較兇,就不要在斷復仇之后戀戰(zhàn),直接走或者拉怪等籃圈或復仇CD。
擊退詞綴基本可以忽略,擊飛次數(shù)很少,被擊飛之后順手補個劍雨就行,對輸出影響不大。
5、boss打法。BOSS階段基本不需要特殊走位,藍色紫色圈出了就去站就好了,因為就連很多BOSS的目標近一半的時間都是寇大腿,
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