反恐精英起源(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)半條命2研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算半條命的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。感興趣的朋友快來下載體驗吧。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
盡管《反恐精英:起源》與過去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現(xiàn)在手榴彈效果的呈現(xiàn)、物理引擎的發(fā)揮和武器的后座力等處。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
事實上CS:S完全是一部超越當時游戲水平的佳作,在起源引擎的加持下,展現(xiàn)出了在當時驚艷的物理效果和畫面表現(xiàn),舉個栗子:CS:S的AWP狙擊鏡目鏡內的倒影是即時反射環(huán)境的,真正的玻璃鏡面效果而不是一張貼圖了事。04年啊peng友們!起源引擎的光源反射效果即使拿到現(xiàn)在看都不落伍。
可惜成也蕭何敗也蕭何,也是由于起源的畫質,導致當時很多玩家表示帶不起來,等大家機器配置逐漸提高起來了,更多的新游戲也隨之出現(xiàn),起源還沒來得及像他的前輩CS 1.6或者后輩CS:GO一樣為大家熟知喜愛,就迅速變成了追不上時代的 “老游戲”。
好在值得欣慰的是,起源現(xiàn)在憑借眾多的模組和玩家自制地圖,加上按現(xiàn)在目光不算太差的畫質,仍有著不算少的玩家在享受它的樂趣。從另一個角度講,V社自己開發(fā)的起源引擎也是靠著在CS:S和HL2優(yōu)秀的表現(xiàn),吸引了更多游戲制作者的注意,讓我們能見到像《泰坦天降》這樣優(yōu)秀的起源引擎游戲。時至如此,《反恐精英:起源》的意義和價值,也算是超越游戲自身了吧。
提取碼: wd65
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