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ShoeBox提供圖片格式轉(zhuǎn)換功能,能夠幫助用戶將圖片和Sprite表兩者相互轉(zhuǎn)換,用戶能夠自定義各項(xiàng)輸出參數(shù),并且提供GIF轉(zhuǎn)換功能,有需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)了,歡迎下載使用!
打包位圖(Sprite Sheet)
這個(gè)功能非常強(qiáng)大。我們?cè)谟螒蛑谱髦校?jīng)常利用TexturePacker等工具,將一些碎圖圖片合成一個(gè)精靈表單(spritesheet),好處不言而喻。ShoeBox的這個(gè)功能,在一些方面并沒(méi)有TP工具那么強(qiáng)大,但卻有自己的特色功能。TA可以將多個(gè)圖片,SWF(AS1,AS2,AS3版本)動(dòng)畫(huà)或者GIF動(dòng)畫(huà)合成到一個(gè)紋理圖上,強(qiáng)大吧,支持SWF/GIF哦。
讀取精靈(Read Sprites)
讀取一個(gè)精靈表單或者位圖字體集,并將他們單獨(dú)導(dǎo)出為精靈圖片。要求圖片文件和查找索引文本文件(即圖片描述數(shù)據(jù)文件)。
提取精靈(Extract Sprites)
檢測(cè)具有alpha通道的圖片的精靈圖片并一次標(biāo)上序號(hào)導(dǎo)出。這個(gè)功能可以在你丟失了圖片描述文件的情況下,用作精靈表單反向?qū)С鼍`圖片。同一個(gè)物體如果在圖片上有透明間隙,會(huì)被表上多個(gè)序號(hào),這里不是很理想,朋友們?nèi)绻眠@個(gè)功能的話注意下。
設(shè)定錨點(diǎn)(Sprite Pivots)
這個(gè)我們?cè)贑ocos2D里面用的不多,starling里面倒是有設(shè)置pivot的。
GUI
位圖字體(Bitmap Font)
拆分psd文件(Split PSD)
這個(gè)功能絕對(duì)是美術(shù)人員的福利。強(qiáng)烈建議朋友們推薦給自己公司的MM們,給她們介紹下這個(gè)ShoeBox,并握著她們的小手手,手把手教她們?nèi)绾问褂眠@個(gè)功能。如果美術(shù)是GG,不管了。我不知道其他美術(shù)是怎么做的,作為非美術(shù)的我,但經(jīng)常使用Photoshop,我在導(dǎo)出圖片的時(shí)候,如果圖層過(guò)多,通過(guò)隱藏其他圖層,將圖層的圖片一個(gè)個(gè)單獨(dú)導(dǎo)出,其中還要涉及裁剪或者新建文檔導(dǎo)出。麻煩不?當(dāng)然了。所以,這個(gè)功能能高效的導(dǎo)出PSD中的圖片。
Slice 9
顧名思義,這個(gè)功能處理的是九宮格圖片。因?yàn)樵贑ocos2D中有自己的九宮圖類,這里就不介紹了。
Animation
動(dòng)畫(huà)幀(Ani Frames)
將GIF或者SWF動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為幀序列圖。異常強(qiáng)大!將上面的GIF動(dòng)畫(huà)圖片拖放到AniFrames上后,保存會(huì)導(dǎo)出該動(dòng)畫(huà)的序列幀。SWF同理。這個(gè)功能通常用來(lái)解析資源。
幀表單(FrameSheet)
這個(gè)功能集合了動(dòng)畫(huà)幀序列導(dǎo)出(AniFrames)以及打包精靈圖片(Pack Sprites)功能,將GIF或者SWF動(dòng)畫(huà)文件拖放到上面后,可以保存為一個(gè)精靈表單,內(nèi)容包含了動(dòng)畫(huà)的幀序列圖。
Bitmaps
JPNG位圖(JPNG Bitmap)
將32位RGBA位圖轉(zhuǎn)成24位的JPG格式圖,附帶一個(gè)alpha通道組。引擎解析需要加載JPG圖片,然后通過(guò)復(fù)制右邊的alpha通道并應(yīng)用到左側(cè)的顏色區(qū)域來(lái)重新組成32位的RGBA圖。貌似這種做法現(xiàn)在很少用了。
Mask Image
將JPG圖片進(jìn)行遮罩和羽化,合成了一張復(fù)雜的圖。還不清楚這個(gè)具體怎么使用。
一、第一次打開(kāi)軟件,軟件會(huì)提示更新然后無(wú)響應(yīng),這里點(diǎn)擊取消退出后就可以正常打開(kāi)軟件。
二、打開(kāi)軟件后選擇自己需要的功能,將圖片拖入進(jìn)行編輯即可。
1.在本站下載該軟件并解壓
2.打開(kāi)軟件安裝包
3.選擇安裝路徑點(diǎn)擊確認(rèn)即可
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