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Maxwell Studio是一款由Next Limit公司推出的真實(shí)三維光線追蹤渲染器,能夠產(chǎn)生真實(shí)的光效模擬效果,軟件可以完全捕捉場(chǎng)景中所有元素之間的所有光線交互,以及光線交互的狀態(tài),有需要的用戶不要錯(cuò)過了,歡迎下載使用!
1、下載安裝包,解壓縮并運(yùn)行安裝,點(diǎn)擊下一步
2、閱讀許可證協(xié)議,點(diǎn)擊我接受
3、選擇安裝組件,自行選擇所需進(jìn)行勾選
4、正在安裝中,請(qǐng)耐心等待一會(huì)
5、安裝成功,點(diǎn)擊完成退出軟件安裝向?qū)?/p>
6、將ProgramData復(fù)制到C盤根目錄下即可
7、再將Program Files文件夾復(fù)制到軟件安裝盤符下替換文件
8、安裝破解完成,運(yùn)行軟件即可免費(fèi)使用了
1、新的MULTI-GPU引擎
與高端CPU相比,完全重寫的MULTI-GPU引擎提供了超過50倍的提速,保持了Maxwell的質(zhì)量,并在幾分鐘甚至幾秒鐘內(nèi)提供了結(jié)果。
2、云渲染服務(wù)。隨時(shí)為您準(zhǔn)備。
新的云渲染服務(wù)已集成在軟件和受支持的插件中。只需單擊一個(gè)按鈕,場(chǎng)景將通過云中可用的最快的機(jī)器(96核)進(jìn)行渲染。
3、増強(qiáng)的交互性和穩(wěn)定性
FIRE(快速交互式渲染)現(xiàn)在更快,經(jīng)過優(yōu)化,可以立即更新并反映場(chǎng)景中的變化,從而提供了出色的交互式工作流程
4、GPU中的添加材料
帶有添加層的材料現(xiàn)在可以使用GPU,從而增加了與大多數(shù)這個(gè)的材料的兼容性
5、程序紋理
通過自動(dòng)跨多個(gè)對(duì)象或平鋪表面隨機(jī)化紋理屬性,可以為場(chǎng)景添加更多可變性和真實(shí)感。
6、V-Ray場(chǎng)景導(dǎo)入
導(dǎo)入原始V-Ray場(chǎng)景并將其自動(dòng)轉(zhuǎn)換為Maxwell。僅在軟件中受支持。 插件集成即將推出。
7、燈組(多燈)
現(xiàn)在,可以像在Multilight“混音器”中的單個(gè)發(fā)射器一樣對(duì)燈光進(jìn)行分組和控制。在使MXI文件保持更緊湊,減少內(nèi)存占用并降低具有許多發(fā)射器的場(chǎng)景中的復(fù)雜性方面很有用。
8、在Studio和Render中均支持高分辨率(4K)屏幕
現(xiàn)在Studio和軟件界面能夠適應(yīng)4K或更高分辨率的高分辨率顯示器。
9、改善工作流程
嵌套引用可以更好地管理具有深層次結(jié)構(gòu)的大型場(chǎng)景,從而優(yōu)化文件大小。現(xiàn)在可以在幾個(gè)子文件夾級(jí)別搜索依賴關(guān)系,從而簡(jiǎn)化資產(chǎn)管理。
1、基于現(xiàn)實(shí)
現(xiàn)實(shí)意味著可預(yù)測(cè),可靠的首次結(jié)果。使用這個(gè)軟件您可以將寶貴的時(shí)間和精力集中在創(chuàng)建視覺上,而不是使用模糊的計(jì)算機(jī)圖形術(shù)語(yǔ)和調(diào)整參數(shù)。
2、準(zhǔn)確性
確信你的模擬真實(shí)地反映了現(xiàn)實(shí)。令人難以置信的照明準(zhǔn)確度意味著您的材料將按照他們應(yīng)有的方式呈現(xiàn),并且您的紋理和模型的每個(gè)細(xì)節(jié)都將為您的渲染帶來生機(jī)。
3、先進(jìn)的光線跟蹤
構(gòu)成這款軟件引擎核心的先進(jìn)射線追蹤技術(shù)如此強(qiáng)大,以至于能夠像真實(shí)世界一樣模擬光線。沒有技巧。只是現(xiàn)實(shí)世界的物理。這就是為什么麥克斯韋渲染是渲染質(zhì)量的基準(zhǔn)。
4、物理天空
軟件中的物理天空系統(tǒng)采用了一種新穎的方法,提供了一系列真實(shí)的,物理上正確的變量來控制場(chǎng)景中的天空和光線。你可以控制你在地球上的位置(地點(diǎn)和時(shí)間),太陽(yáng)的方面和大氣條件。
5、快速場(chǎng)景設(shè)置
電腦時(shí)間不那么重要,而且比人的時(shí)間便宜得多。整個(gè)麥克斯韋渲染方法(真實(shí)世界的相機(jī),發(fā)射器和材料參數(shù))是為了節(jié)省您的時(shí)間在您的項(xiàng)目上,為您提供準(zhǔn)確,可預(yù)測(cè)的結(jié)果。不要花費(fèi)寶貴的時(shí)間來調(diào)整數(shù)十個(gè)參數(shù),只需用簡(jiǎn)單的麥克斯韋設(shè)置來設(shè)置場(chǎng)景 - 然后繼續(xù)下一個(gè)項(xiàng)目!
6、額外抽樣
通常在渲染圖像時(shí),由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場(chǎng)景的某些區(qū)域。使用新的Extra Sampling功能,您現(xiàn)在可以定義圖像的特定區(qū)域,使其渲染到比其他區(qū)域更高的采樣級(jí)別 - 將所有渲染功率放到最需要的區(qū)域,使渲染更加智能并節(jié)省大量的時(shí)間。
7、MULTILIGHT
備受好評(píng)的Multilight ™功能消除了在需要改變光線時(shí)重新渲染圖像的需求。Multilight ™使您可以在渲染過程中和渲染過程之后改變燈光和場(chǎng)景發(fā)射器的強(qiáng)度,這樣就可以調(diào)整反復(fù)設(shè)置的燈光,從而節(jié)省了同樣場(chǎng)景的許多圖像 - 只需一個(gè)渲染。
8、火:交互式場(chǎng)景預(yù)覽
FIRE在渲染器中為您提供即時(shí)反饋,以調(diào)整照明,材質(zhì)和相機(jī)設(shè)置。與其他交互式風(fēng)格的渲染器不同,F(xiàn)IRE兼容所有麥克斯韋材料和功能。
9、直觀的
材料系統(tǒng)使用圖像編輯程序中可以像圖層一樣堆疊的組件,所以使用起來非常方便。這些材料基于真實(shí)的光學(xué)特性,創(chuàng)造出無(wú)與倫比的真實(shí)感。
10、現(xiàn)實(shí)的相機(jī)模型
軟件中的相機(jī)擁有真實(shí)相機(jī)中的所有參數(shù) - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光度與您的實(shí)時(shí)鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速和簡(jiǎn)單。
11、材料助理
快速的材料編輯器為您打造基礎(chǔ)知識(shí) - 為您節(jié)省大量時(shí)間。選擇一個(gè)類別,助理將幫助您在幾秒鐘內(nèi)為您的場(chǎng)景創(chuàng)建完美優(yōu)化的材料!
12、草和毛皮
麥克斯韋渲染草發(fā)電機(jī)允許您快速創(chuàng)建選定的一塊幾何草。旨在提供對(duì)草的外觀的最大控制 - 從特寫鏡頭的無(wú)可挑剔的細(xì)節(jié),進(jìn)一步遠(yuǎn)離相機(jī)快速渲染。兼容和幾乎所有支持的插件。
13、內(nèi)存保存實(shí)例
實(shí)例是渲染時(shí)節(jié)省內(nèi)存的好方法。對(duì)于1個(gè)對(duì)象的10,000個(gè)實(shí)例,將在渲染時(shí)消耗相同數(shù)量的內(nèi)存,就像它只渲染1個(gè)對(duì)象一樣。實(shí)例非常適合在場(chǎng)景中創(chuàng)建植被,磚塊,家具或任何其他廣泛重復(fù)的幾何圖形。
14、準(zhǔn)確的3D運(yùn)動(dòng)模糊
可以說是精確3D運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)在可以處理無(wú)限的子步驟,并且可以設(shè)置為靜態(tài)相機(jī)模擬長(zhǎng)時(shí)間曝光效果(如光線)和膠片相機(jī),以顯示快速移動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)模糊效果。運(yùn)動(dòng)模糊量可以通過快門速度或旋轉(zhuǎn)快門角度從相機(jī)直接控制。
15、頭發(fā)
軟件的頭發(fā)渲染工具與許多最流行的頭發(fā)系統(tǒng)(Maya Shave和一個(gè)理發(fā),Maya頭發(fā),3ds Max頭發(fā),CINEMA頭發(fā)或Ornatrix)兼容。美發(fā)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為原始圖像 - 這是高度優(yōu)化的內(nèi)存消耗和速度。頭發(fā)原始物具有實(shí)際的厚度,因此可以將任何麥克斯韋材料應(yīng)用于其上,包括透明的折射材料。
16、體積測(cè)定
體積特征可以有多種工作方式:作為一個(gè)恒定密度的體積物體 - 對(duì)于大氣候霧霾效應(yīng)或者濃霧有用,它可以處理多種格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度場(chǎng)/體素來自Maya或Houdini。
17、REALFLOW集成
與Next Limit的RealFlow™軟件“開箱即用”兼容,為RealFlow™用戶提供了使用這個(gè)軟件作為渲染引擎的選項(xiàng)。使用我們直接渲染RealFlow™粒子,在渲染時(shí)間將點(diǎn)云網(wǎng)格化。
18、麥克斯韋海
麥克斯韋海利用RealFlow的海洋統(tǒng)計(jì)譜來創(chuàng)建逼真的海洋表面和海浪。各種參數(shù),如水深和表面尺寸,可以讓您從游泳池到開放海洋產(chǎn)生令人信服的水面。網(wǎng)格只在渲染時(shí)完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。
19、蒸餾器
Alembic文件格式可以非常有效地存儲(chǔ)幾何圖形和其他場(chǎng)景數(shù)據(jù),現(xiàn)在可以直接在我們這里引用。支持Alembic包括靜態(tài)和動(dòng)畫幾何以及粒子。它也適用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
渲染軟件哪個(gè)好,渲染軟件有哪些?渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環(huán)境效果。電腦中的渲染是對(duì)模型所賦予的材質(zhì)、配置各種不同燈光進(jìn)行著色計(jì)算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱為
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