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Lockdown破解版是一款專門為After Effects而準備的物體表面跟蹤合成插件,我們可以通過Aescripts Lockdown插件來跟蹤After Effects內部的包裹表面,然后對這些包裹表面進行美容修飾,從而快速完成包裹表面的美化操作,非常實用。
Aescripts Lockdown是一款革命性的After Efffects新插件,可讓您跟蹤After Effects內部的包裹表面。非常適合進行美容修飾和其他先前困難的清理工作!
要使用該插件,請按照腳本和插件中標有1-9的說明進行操作。首先打開Window(窗口) / Lockdown.jsxbin下的腳本。選擇要跟蹤的圖層,然后按按鈕1。
1、預先撰寫:為了使Lockdown插件和腳本正常工作,視頻必須采用與自己的幀速率和分辨率相匹配的構圖,并且不進行任何變換。此按鈕可將您的素材預合成為“保留所有屬性”,輸入合成,并將“鎖定”應用于您的素材。
2、可選的跟蹤過濾器:這個可選的腳本按鈕可應用效果,有時使我們的跟蹤器和Mocha可以更好地識別紋理。基本上,它是具有很多對比度的邊緣檢測。使用此過濾器時,您應該處于16位或32位模式。在原始素材上運行去噪器,然后在最終結果上運行去噪器,也可以提高可跟蹤性。這對于光線變化的鏡頭非常有用,因為它可以顯示出裂縫和表面的細節(jié),并且往往會忽略較大的漸變。完成跟蹤后,您需要在步驟5之后刪除這些效果。
3、產(chǎn)生積分:鎖定可以創(chuàng)建或接收動畫點,然后將它們串在一起成網(wǎng)格以產(chǎn)生變形效果。如果使用內置跟蹤器,則需要創(chuàng)建點。請注意,必須啟用AfterEffectsUI才能執(zhí)行此操作或與Lockdown進行任何其他交互。如果看不到蒙版,錨點,貝塞爾手柄等,則AfterEffects效果UI已關閉。重新打開。
1、渲染點
將點構建到圖層的實際渲染中。應用網(wǎng)格時,腳本將關閉此功能,這純粹是用于檢查跟蹤點完整性的功能。渲染不是亞像素精度,只能反映整數(shù)。我們做出此選擇是為了使其渲染速度更快,并且因為您不需要亞像素精度來檢查軌道完整性。如果這些渲染的點在單像素范圍內抖動,則不必擔心,實際的關鍵幀及其移動的網(wǎng)格會影響子像素的精度。
2、隱藏不動的軌道
默認情況下,當軌道為“死”時,意味著它不在關鍵幀數(shù)據(jù)中,而此復選框處于選中狀態(tài)時,它將變?yōu)椴豢梢。如果它上面有任何關鍵幀,包括從上面的5個按鈕生成的內插關鍵幀,則這些關鍵幀將呈現(xiàn)。
3、點半徑
以像素為單位,將點渲染為圖層一部分的大小。
4、選擇所有點
選擇鏡頭中的所有外部和內部點。在大多數(shù)情況下,使用此按鈕時,首先要選擇所有內容,然后在構建網(wǎng)格之前內化所有點。
5、內部化選定的點
這樣一來,您就可以將插件內部的所有要點移開。這將使使用Lockdown的每一步都更快。跟蹤點默認情況下是內部化的。
6、外化所選點
這將獲取您選擇的點,并在“外部化的點”(Externalized Points)下拉菜單下,將其顯示為鎖定插件底部的正常位置關鍵幀。僅當注意到軌道中的錯誤并要修改它們時,才應該外部化點。每當您完成點的編輯并想要開始構建網(wǎng)格時,請重新內部化它們。不建議在這些點上使用表達式,或將它們連接到外部綁定,這是我們尚未測試的內容。我們目前允許將外部化的點用作網(wǎng)格的一部分,希望最終將變得有利,但是請在所有正常情況下都將內部化。
7、清除網(wǎng)格
這將刪除所有幾何圖形,因此您可以嘗試在另一個框架上進行三角剖分或手動構造。此按鈕還可以重新打開渲染的點,以便您可以直觀地重新評估軌跡。
8、跟蹤窗口大小
此數(shù)字確定像素大小/內置跟蹤器的搜索量。較大的數(shù)字可以幫助拍攝更高分辨率的鏡頭,其中對象在幀中移動的像素更多。較大的數(shù)字將減慢插件的速度。
9、每首曲目的最小幀數(shù)
這確定了自動跟蹤必須生存多少幀才能使插件不刪除它。您可能會發(fā)現(xiàn)難以管理大量小曲目,因此,如果插件無法為您提供長期曲目,則最好從大量曲目開始逐步解決。
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